Peripeteia is an upcoming first-and-third-person role-playing stealth game taking place in alt-history cyberpunk Poland. Inspired by immersive sims from Ion Storm and Looking Glass Studios, Peripeteia expands on the formula with new ideas and an original setting.
50 ゲーム内
627 歴代ピーク
86,07 評価
Steamチャート
50 ゲーム内
627 歴代ピーク
86,07 評価
現在、Peripeteia には 50 人のプレイヤーがアクティブにプレイしています。これは、過去最高の 93 人から 0% 減少しています。
Peripeteia のプレイヤー数
Peripeteia の月間アクティブプレイヤー数。この表は、ゲームに毎月関与するプレイヤーの平均数を示しており、ゲームの人気やプレイヤーの活動傾向を把握するのに役立ちます。
Month |
Average Players |
Change |
2025-08 |
50 |
-15.24% |
2025-07 |
58 |
-5.36% |
2025-06 |
62 |
+17.92% |
2025-04 |
52 |
0% |
1 283 総評
1 165 ポジティブなレビュー
118 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Peripeteia は合計 1 283 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 165 件が好評、118 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Peripeteia のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1048 分
if i go to poland and it isn't like this, i'm going to ask for a refund (for the ticket, not for the game.)
buy it already
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
72 分
先ず間違いなく面白い。
ルート選択は割と自由で、強そうな兵士でも頭狙えば普通に殺せるのも良い。
裏道的なのが色々あって探索するのも結構楽しい。
主人公もかわいいからね!!!!!
ただ英文が結構多いので英語わからない俺には厳しいゲームです、機械翻訳程度でも翻訳ほしいっす
没入シミュレーション好きな俺にはかなり良いゲームでした。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1881 分
確かに、開発者がインスパイアされたとおっしゃっている、デウスエクスやE.Y.E.のような雰囲気や仕組みがあります。主人公はJCデントンのようなカッコをしています。
・JCデントンの恰好が好き
・だだっ広い所を、見返りを期待せず散策するのが好き
・ジャーナルや人の話から行くべき場所を決めるのが好き
・ディストピア系サイバーパンクの世界観が好き
・なんだか不気味な場所が好き
という方にはおすすめです。一方で、
・JCデントンが嫌い
・隅っこまで行った散策が徒労に終わるのが嫌い
・マップやマーカーが一切ないのは困る
という方にはおすすめできません。
ちなみに、アーリーアクセスな事もあってかかなりバグが多いです。プレイ可能な所はすべてクリアしたのですが、発砲できない銃があったり、やり直しをしたらボスが勝手に吹き飛んだりしていました。
あまり人にすすめようとは思いませんが、これらの要素を容認できる方にはおすすめです。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1741 分
まずとても気に入って、完成が待ち遠しいという事をはっきりさせておこう!
そのうえで、万人受けはしないだろう事も確信する。
クルーエルティスクワッドを楽しめたなら問題無し。
Stalkerシリーズを攻略に頼り過ぎずに楽しめた人もまぁ多分大丈夫。
Kenshiとか好きでもきっと良いだろう。
ともかく、22時間で2025/3時点での最終ステージまでクリアできた。
攻略については、チュートリアルステージについてツイッターで1投稿だけ見ただけだ。
日本語化MODはないけれど、Melonとかなんとかいうソフトで、リアルタイム機械翻訳する方法がある。
Peripeteia 日本語化とかで検索すればヒットするんじゃないだろうか。
ダイアリーなどは翻訳されないが、大体のゲーム内の会話やダイアログは自動で翻訳してくれる。
現代なら、スマホでグーグルレンズを使えば、ダイアリーも日本語で読める。
まぁ、翻訳精度はガバだけど、とはいえクリアする事は出来た。
そんな事はともかく、このゲーム内の世界はかなりソリッドでディストピアだ。
寒々しい。
だけど、ところどころに美やユーモアや、人間愛みたいなものが紛れ込んでいて、
世界の基本的な殺伐加減によってそれらの温かみがブーストされて、とても愛せる。
そう、つまりサイバーパンクで、ハードボイルドだ。
例えば、主人公のアパートが幕間に登場するが、変わり者の隣人や、サボテンの植木鉢、冷蔵庫のビールが、
主人公に人間味や生を注ぎ込んで、まさにイマーシヴだ。
追記:ベルグラードのステージで苦しんでる人へ。左上に毛布にくるまってるマリーのアイコンが出てるタイミングではセーブ機能が使える! 私はこれを知らずにクリアしたが、ところどころででもセーブできればとても楽だった!
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
907 分
前情報なしでたまたまストアに表示されたこのゲームですが、PVを観てすぐに虜になりました。
プレイするたびに伝わってくるこのゲームの「癖」は、退廃的な世界を練り歩く楽しさを教えてくれます。
プレイしていて「これできないかな」ってことはそこそこできるので、作りこみの細やかさも魅力の1つです。
主人公が最初から強いので、操作さえ追いつけば割と敵を薙ぎ払えると思います。
移動も一癖ありますが、慣れてしまえばくそ高い建物を上ったり下ったりするのが楽しくなります。
設定やビジュアルに惹かれたならぜひプレイしてほしいです。
アーリーアクセスなのである程度寛大な心が必要な部分もありますが、そこはまあご愛嬌でしょう。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2554 分
(2025/6/21:多少はバグが解消され、バランスも調整されたので多少良くはなってきた。特に良いと個人的に感じた改善はNPCがショットガンをちゃんとリロードするようになった事と、壁や梯子の登り降りが幾らか楽になったこと。未だセーブデータとアイテム座標の問題は沢山あるしAIの挙動もかなりジャンキーではあるし、お勧めできるか否かと聞かれればNOかも)
現状バグが山盛りだしNPCのAIもガバガバ。セーブデータをロードすると変な位置にNPCの座標が移動してクレイモアが爆発したり砲塔が外れたT-72がそのまま襲ってきたりインベントリ内のアイテムが容積だけ増えたり増殖したり(よりにもよってキーアイテムまで増殖する)もする。何なら鍵や武器が消えて進行不能になる事もあるし、拾ったアイテムがリスポーンする時もある。エレベーターやリフトが動かなくなるのは茶飯事で、仮に動いてもプレイヤーキャラクターが床抜けしてエレベーターシャフトでフリーフォールしちゃったりする。
(エレベーター関連のバグは2025年2月24日のアップデートで修正済み)
まだアーリーアクセスだから仕方がないところはあるがデモから大きく進歩しているわけではない。古いデモだとマップとか多少便利な機能があったりもしたが実装した途端プロ気取りのプレイヤー層からハラスメントを受けて削除されたりしたので本当に色んな意味でこれからどう変わるのか予測がつかないところがある。
ゲーム的な面の感想は個人的な部分があるが、売りの一つのオーグメントはレベル毎に引き継がれることはないし(2025年2月24日のアップデートで引き継ぎ可能に)、正直初期の三つ以外はほぼ使わないしスペース取るしで飾りみたいなもの。武器に関してもAKクローンやVz.58、あと幾らかのピストルなど以外は互換性のあるマガジンを入手する機会がごく一部のレベルを除いて極めて乏しいので大事にとっておくだけ無駄。探索の部分も、レベルのクリア方法として様々な選択肢が存在するのは良いものの、共通の目標が用意されている場合は兎も角手段によって取る道筋が文字通り大きく違う場合があるので数時間かけて歩んだ道のりもやろうとしている事に全く関わりがなくほぼ全てが無駄だったなんてこともある。まあファンが喜ぶならいいんだろう。
リリース前はとても楽しみにしていたのではあるが、今の所好意的に評価できる部分の方が少なく感じられる。ある程度の改善が認められるまで他人にお勧めできない。
又、ゲームシステムとは別に開発者の著作権に対する姿勢が疑わしい部分がある。作中で明らかに許可を得たとは思えない音声や映像の素材(オウム真理教のアニメシリーズ、調べてみると元はポルノグラフィーらしいもの等)が用いられているのが目立つ。
付け加えると間違えても掲示板でどんな機能が欲しいとか調整が必要とか言わないように。このゲームのファン層を占める多くのユーザーは「Im-Sim系を遊ぶ自分達は知能的にエリートの水準にあり平均かそれ以下のユーザーはこのゲームを遊ぶ権利はない」、「開発者はお金を稼ぐよりも(自惚の強い自分達のために)同ジャンルのゲームの伝統を守るのが懸命で、新機能の実装やフールプルーフを要求するものは病気か余程の間抜け」とレッテルを貼るタイプの毒々しいタイプのゲーマーで、この手のジャンルがニッチ化した理由を切実に物語っている。首を突っ込むな
👍 : 17 |
😃 : 5
否定的
プレイ時間:
1669 分
[h3] ディストピア パルクール アクションゲーム [/h3]
[hr][/hr]
ストアページの説明欄の
「歴史が変わったサイバーパンクのポーランドで、サイバネティック スーパーソルジャーが腐敗と機会に満ちたソ連崩壊後の都市で傭兵として道を歩む」
の一文に惹かれるものを感じる人ならオススメ。
映画のブレードランナーみたいな雨が降る夜景などゲームの雰囲気も良い感じ。
一作目のDeus Exを知ってる人だとサイズの決まったアイテムを収納するインベントリ、オブジェクトを掴んで足場にする、体の部位ごとにHPが設定されてるなど既視感のある設定に気付くと思う。
[h3] 特殊アクション [/h3]
このゲームの独自の要素として、梯子、建物の端、箱、自販機など操作キャラの背丈を超える障害物全てに掴まることができ、そこからジャンプして別の場所に掴まるパルクールアクションがある。
道に沿って進む以外にも建物間を飛び移りながら自分だけのルートを見つけて進むこともでき、逆に高所からの落下中に手すりに掴まって高速で降りることもできる。
バッテリー消費することで光学迷彩、体感時間を遅くするバレットタイム、ナイトビジョンなどサイバネティックス能力を使用して戦闘を有利にすすめることも可能。
デフォルト装備のナイトビジョン、エンハンスモビリティ、マップドローン、ミッドエアーブースト以外はステージ内のインプラントを回収して使用可能になる。
自販機、端末へのハッキングは制限時間以内に文字数分のアルファベットを入力するもので、ハッカーがキーボードを高速で打ち込む要領で対応するキーを入力することで解除できる。
(2回しか挑戦できないので、直前にセーブして1回目はひたすら適当に別のキーを打ち込み、答えの文字を絞り込む)
※車を調べてSeconds 0でBlou it upするのはオススメしない
[h3] ステータス [/h3]
操作キャラのMarieの体力は%で表示されており頭部、左腕、右腕、胴体、左脚、右脚でステータスが分かれていて被弾した箇所で数値が減少していく。
胴体が総HPでゼロになると死亡、頭部にダメージを受け続けると視界が不明瞭になり、脚部にダメージを受け続けると走れなくなるなどの影響が表れる。
正面切って撃ち合うとすぐ死亡するバランスなので確実にヘッドショットを決めるか物陰からリーンで狙うなり工夫が必要。
[h3] 銃火器に関して [/h3]
ハンドガン、ライフル、ショットガン、サブマシンガン、アサルトライフル、ライトマシンガン、火炎放射器と種類が多い上に、銃によってはリロードも一発ずつ装填とマガジン交換の2種類あり、ゲーム序盤から銃弾は少なめで倒した敵の銃から弾を抜いて入手する必要がある。
あとマガジンを外しただけだと銃本体に装填してある弾1発分が残り続けるのでUnlordして取り出す。
本作のマガジンを使った銃のリロードが少し細かく、例えばAKでリロードしようとすると弾を装填した別のマガジンが必要。
AK1丁しかない状況だとインベントリ内で銃本体からマガジンを外し専用の弾をドラッグして装填、弾の入ったマガジンをAKに付け直す必要がある。
一人称視点は通常クロスヘア表示で、構えるとアイアンサイトで狙いをつけるシステム。
素早く銃を動かすと構えのアニメーションの位置がズレる為、銃撃戦での難易度が上がってる要因になっている。
カメラを引いて操作キャラが見える三人称視点での戦闘も可能。
[h3] 総評 [/h3]
サイバーパンクの世界観を取り入れた他のゲームだとDeus EX、Cyberpunk 2077等があるが、本作Peripeteiaは光と影を強調したようなグラフィックのゲームで全体的に画面が暗くナイトビジョンを多用する場面がある。
例に挙げた2作と比較するとサイバーパンク要素よりも退廃的なディストピア要素が強く感じられた。
正面からの強行突破以外に段差に掴まって別のルートから敵の裏を取ったり、暗闇に潜んで敵に見つからないようにするなどステルスを活用した銃撃戦が楽しめた。
あとジャンプ未使用で落下すると空中ジャンプできるミッドエアーブーストと掴み状態でしゃがむと手を離すアクションを忘れないように。
ただBelgradeのレベルに関しては、良し悪しで交互に傾く天秤のような評価のステージで最初は所持していたインプラントを没収された上にセーブ機能も制限された状態で、見つかると高速移動してくる敵に襲われる理不尽なレベルだと思っていた。
簡単にクリアしたいだけなら
[spoiler]初めて人形と遭遇する部屋で夜景の映ったガラスを破壊して進みパソコンにPASSWORDを入力し扉を開放して先の存在を破壊すると敵が消失する[/spoiler]
Belgradeは、どれだけ早く配置してある銃に気付けるかで難易度が変化するレベルで、決まったルートを進まないと奪われたインプラントが回収できないのも評価が分かれるところ。
👍 : 17 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
819 分
DeusEx初代やSystemShock初代のような、いわゆるイマーシヴ・シミュレーションゲーム。個人的には「1ステージが広大な、ステージ完結型Imm Sim」という意味ではE.Y.Eが一番近いと思う。最初に言っておくとこの3つのどれかが好きという人は買っていい。逆に「Imm Sim好きだけどDishonoredとか人間革命等のライト系のやつしかやってない」、という人はとりあえずdemoを触ってどういうものか確認した方がいいと思う。
超巨大なブルータリスト建築のビルが立ち並ぶサイバーパンクポーランドが舞台に放り出され、「何をするか」から「どのように目的地にたどり着くか」まですべてプレイヤー自身に委ねられる。問題へのアプローチの仕方もさまざまで、裏口からステルスを意識しながら侵入しても良し、銃をもって正面突破するのもよし、ビルの屋上からコヨーテタイムを駆使してバルコニーからバルコニーへと飛び移り外壁をよじ登って全部すっ飛ばすのも良し。崖や鎖をよじ登れたり、急斜面をジャンプで駆け上がれたりなど、結構色々無茶ができるのがこのゲームの醍醐味だと思っている。逆に多くの人がひっかかりそうな点でありつつ、自分のような人間が喜ぶ仕様としては、マップ表示や目的地マーカーがないこと。ちゃんと会話を聞き、文章を読み、自分で建物の位置関係などを脳内である程度マッピングすることが必須となっている。
インベントリシステムは優秀で、グリッド方式。また、武器のマガジンなどはしっかりイベントリ領域を取る上に手動。つまり、戦闘前にマガジンにしっかり弾を込め、戦闘の準備や戦闘後のメンテが必要となっている。たまらん人にはたまらん。当然、武器から装填済みの弾を抜いたり、マガジン式の武器のマガジンだけ抜いたり、アタッチメントを取り外したりもできる。おまけにアイテムが全て矩形にはなっていなく、回転や反転などをしながらインベントリテトリスをすることになる。好みはあると思うが、個人的にはこの手のインベントリマネジメント要素は大好きなのでこれはプラス要素。めんどくさいと思う人は向いてないかもしれない。
一方で探索する建造物があまりにも巨大すぎて、目的地が分かりづらかったり(自分で建物などの位置関係をメモるか頭の中に入れておく必要がある)、明らかに推奨されていない通行経路(100階以上ある螺旋階段を足で登る)などがあったりするのは嫌いな人は嫌いかもしれない。また、あまりにも広大なマップのため、探索しても必ずしもアイテムがあるわけではなく、むしろご褒美が用意されていることの方が珍しい。それでも透明な壁などが一切なく、隔たりなく自由に探索できる今作はとても魅力的。また、現状ステージ間での装備は引き継げないが(お金は引き継げる)、アップデートで今後一部装備は引継ぎできるようにすると明言されている。
あるゆる意味で癖が強いが、この癖の強すぎる要素が好みの人にとっては、最近のゲームでは味わえない栄養分をこのゲームから補給できる。特にE.Y.E好きなら現状のアーリーアクセス状態でも十分満足できる内容となっているので買って間違いない。
👍 : 23 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
226 分
PVの独特な映像美に一目惚れしてから発売をずっと楽しみにしていました。
世界観、雰囲気、音楽、どれを取っても本当に最高。
ただ事前に調べなかったり、英語がわからなかったりすると次はどこへ行けばよいかわからなくなるので日本語対応して頂けるとありがたいです。
Please add Japanese language!
👍 : 47 |
😃 : 0
肯定的
Peripeteia 最低 PC システム要件
Minimum:- OS *: Windows 7+
- Processor: Really just about anything made after 2010
- Memory: 4 MB RAM
Peripeteia 推奨 PC システム要件
Recommended:- OS *: Windows 7+
- Processor: I5 or something I dunno
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: 970 for really nice fog probably lol.
- Additional Notes: Steams UI is hell for developers please help me
Peripeteia にはスムーズなゲームプレイを保証するための特定のシステム要件があります。最低設定では基本的なパフォーマンスを提供し、推奨設定では最高のゲーム体験を実現します。購入前に詳細な要件を確認し、システムが互換性があるか確認してください。
Peripeteia 最新ニュース & パッチ
このゲームはこれまでに 27 回のアップデートを受け取り、プレイヤーの体験を向上させるための継続的な改善と追加機能が提供されています。これらのアップデートでは、バグ修正、ゲームプレイの最適化、新コンテンツの追加などが行われており、開発者がゲームの長期的な存続とプレイヤーの満足度を重視していることを示しています。
Demo Update
日付: 2021-06-20 23:53:25
👍 : 38 |
👎 : 0
PERIPETEIA will be Kickstarting soon!
日付: 2021-08-13 00:36:38
👍 : 45 |
👎 : 1
The PERIPETEIA Kickstarter Campaign has begun!
日付: 2021-08-14 14:58:18
👍 : 47 |
👎 : 0
PERIPETEIA: Now 78%+ funded!
日付: 2021-08-16 12:51:23
PERIPETIA has now reached over 75% funding on Kickstarter in less than 48 hours!
👍 : 44 |
👎 : 0
PERIPETEIA: NOW 100% FUNDED ON KICKSTARTER
日付: 2021-08-17 10:22:47
PERIPETEIA is now 100% funded: now moving on to stretch goals!
👍 : 87 |
👎 : 1