Cataclismo
146

ゲーム内

46 😀     11 😒
71,66%

評価

$29.99

Cataclismo Steam統計とチャート

大変動によって人類は引き裂かれた。タワーディフェンスとリアルタイムストラテジーを融合させた『Cataclismo』で、要塞を建設し、敵のウェーブを撃退せよ。探検隊を率いて人類最後の都市を出発し、霧に閉ざされた廃墟を取り戻して、一歩ずつ文明を再建するのだ。
アプリID1422440
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Digital Sun
カテゴリー シングルプレイヤー
ジャンル ストラテジー
発売日Q2 2024
プラットフォーム Windows
対応言語 Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish

Cataclismo
146 ゲーム内
3 152 歴代ピーク
71,66 評価

Steamチャート

Cataclismo
146 ゲーム内
3 152 歴代ピーク
71,66 評価

現在、Cataclismo には 146 人のプレイヤーがアクティブにプレイしています。これは、過去最高の 3 043 人から 95.43% 減少しています。


Cataclismo のプレイヤー数

Cataclismo の月間アクティブプレイヤー数。この表は、ゲームに毎月関与するプレイヤーの平均数を示しており、ゲームの人気やプレイヤーの活動傾向を把握するのに役立ちます。

Month Average Players Change
2025-04 244 -46.64%
2025-03 458 +533.53%
2025-02 72 -44.78%
2025-01 131 -4.21%
2024-12 136 +23.65%
2024-11 110 -50.25%
2024-10 222 +20.73%
2024-09 184 -80.26%
2024-08 932 -63.68%
2024-07 2568 0%

Cataclismo
57 総評
46 ポジティブなレビュー
11 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

Cataclismo は合計 57 件のレビューを獲得しており、そのうち 46 件が好評、11 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Cataclismo のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 3581 分
良い
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 210 分
現状ではお勧めできない 大きな連なった建物を設計図としてセットにできるのはいいんだが、 それが建築可能か建築前にわからないのが致命的に面倒くさい じゃあ全部設計図なしで作るかっていうと手間 改善されるまではプレイしたくない
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 3174 分
資源管理自由建築タワーディフェンスの3D化という言うは易く行うは難しを上手くやってくれている。 というのもこの手の自由建築は2Dでは簡単にプレイできても3Dになった途端プレイヤーの負担が爆上がりしがちで、ゲーム性と関係ない所で難易度が上がってしまいやすい。3D建築をいかに手軽にさせつつ自由度を確保するかに、このゲームはレゴっぽさで解決を図っている。複数ブロック単位を占めるブロックはあれども、0.5単位にずらして配置することは出来ないようにしてある。旗なんかもきっかりブロック単位で場所を取り他のブロックは置けないようになってる。 それでいてマインクラフトに比べてちゃんと1ブロックごとに形があるので見た目のバリエーションも豊か。この匙加減が非常に良いと思う。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1653 分
3D版They are billonsというコンセプトは良い。 3Dというコンセプトを生かして、矢間が複数段に重なった多段式の城壁を作れたり、家の上に家を作ってバベルの塔みたいな巨大住宅を作ったりできるのは、他のbillons系にはないおもしろさだった。エンドレスモードがあるのも◎。 以下、欠点。 個人的に一番欠点に感じたのは、作れる兵士数に上限があり、それがかなり少ないこと。なので、巨大城塞都市みたいなのは作れない。正確に言えば、巨大都市を作ってしまうと兵士上限の関係で防衛線の兵士の密集度が薄くなってしまい、逆に弱くなる(ちなみに、Billionsでいうところのバリスタのような自動砲台は無し)。それなりに小じんまりした土地に、密集した高層都市を作って、その周囲になるべく狭い多段式の城壁を作って兵士を並べるのが上策。プレイスタイルの幅が狭い。私が思うに、防衛系街づくりゲームでは、数字的なユニット上限というものは設定してはならないと思う。 他のレビューでもいくつか書かれているが、キャンペーンの各ステージは最後の襲撃までの時間が短いのと、高ティアの建物やユニットはのきなみ高コストせいで、高ティアのシステムがほとんど活用できない。高ティアの建物やユニットをやっとアンロック(コストを支払って都市レベルを上げるとアンロックされる)したと思ったらもうステージ終わり直前で、なんか消化不良感がある。 エンドレスモードではアンロックは都市レベル式ではなく、敵の巣を壊したりクエスト達成で得られるポイントでアンロックするポイント式になるのだが、中~高ティアをアンロックするにはかなりのポイントが必要になるので、なかなか高ティアを利用できない(ちなみに星2以上のティアについては、右上のクエスト説明をクリックすると見れるメインクエスト(15ウェーブを生き残れ、とか)をクリアすると取得可能となる。私は最初これが分からず、どうやって高ティアを取るんだ?と悩んだ)。けっこう長い間、低ティア設備だけでやりくりする必要がある。エンドレスモードも普通に都市レベル式でよかった。 グリッチ(仕様の不備を利用した裏技)っぽい戦法もいくつかできる。例えばランプブロック。ランプブロックは視界さえ通っていれば、自陣のテリトリー内でなくても置ける。そしてランプを置くと視界が通る。この繰り返しせば、わざわざユニットを派遣しなくてもマップの探索が終わる。時間を停止した状態でもランプは置けるので、資源さえあれば1日目で全マップ探索完了できる。ちゃんとプレイしようとするなら、グリッチっぽい戦法は自分で封印しないとならない。 悪くはないゲームではあるが、欠点もいくつかあり、何よりゲームのボリュームやグラフィックを考えると4000円は高く感じる。私は35%オフの2600円で買ったが、それでもちょっと割高かも。もしセールで2000円以下になったならおすすめできる。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 2792 分
難易度ミディアム(3/5番目の難易度)でキャンペーンモードを一通りクリアしてきた感想です。 本ゲームの進行ステップは主に2つあり、資材の生産や兵隊の育成を行う内政パートと、それらを用いて敵と戦う防衛パートが交互に来ます。 各種コンポーネント施設の建築や兵隊の育成には幾許かの時間経過が必要ですが、資材をブロックとして消費する建築は即座に行えます。 その為に時を止めるコマンドもあるので活用しましょう。というかゲームの大半が一時停止されてると思います。 また「思ったような築城にならなかったな…」という時には、ブロックを(消費した資材100%として)取り戻せるので、何度でも建設に挑むことが出来ます。 [h2]石が足りない木が足りない! てんやわんやの内政パート![/h2] リソースは4種類あり、 ・木 :防衛にはあまり役に立たないが、建築や罠設置で大量に消費する。 ・石 :拠点防衛の為の要塞建築で大量に消費する。強力な兵科にも要求される。 ・空気:いわゆる食料で、施設や兵隊を維持する為に大量に消費する。 ・鉱石:強力な兵科や特殊な施設の建築に要求される貴重品。[strike]生産量は少ないけど消費はもっと少ないので余る。[/strike] これらをうまくやり繰りして、来る防衛フェーズの強度を高め、敵の襲撃に備えることになります。 実際には防衛の要となる要塞を築くために石が大量に消費され、そうなると木や空気が余ると思われがちだが、傍らで住宅を作ったり、住民のための酸素供給装置を作ったりでやはり資材は不足していきます。 これらの順序や優先順位に頭を悩ませながら防衛の準備も進め、不足する資材の搬入を早めるために採石場の回転率を上げ、より高度な施設作成のために研究を行い…とやることだらけです! そのため、タワーディフェンスというジャンルながら[b]内政ステップがゲームプレイ時間の8割程度を占める[/b]事になるかと思われます。 こういう都合、ゲームの購入基準として言及するのなら、事前準備でやれる事を全部やりきって盤石の構えで対決に挑むのが好きな人のためのゲームと言えるでしょう。 [h2]第二防衛網が崩壊寸前!? すぐに兵員回せ! 一喜一憂の防衛パート![/h2] 内政パートで拠点をコツコツ成長させ、敵の侵攻経路と既存の地形などから実現可能な要塞の形状や強度を決め、相応しい兵科を相応しい数だけ配置したらいよいよ目玉の防衛パートです! ここまで2時間も一時停止させた甲斐あって、東の防衛網は城壁一つ崩さず防衛完了です! 一方で西の防衛網は要塞の強度こそ高いものの兵隊不足で崩壊寸前… 東の兵員を西に急行させろ! あっ…間に合わな……ガラガラガラ…… [b]どうしてこうなった!!?[/b] とまぁ限られたリソースを分配する以上、計画通りに事態が進展するかというと全然そんなことはなく…… 危惧故に要塞も兵士も過剰な箇所がある一方で、目論見よりも敵が多いとか火力が足りてないとか、自軍の攻撃が届きにくい場所を集中攻撃されたとかで破られる事もあります。 そういう時には一部の兵士を増援に向かわせる等して何とか持ち堪えさせる事になるでしょう(敵が近くにいると建築そのものが出来なくなります)。 さて、防衛フェーズは最も混沌とした時間ですが、内政のための2時間の一時停止に対してこちらは15分程度で決着が付きます。 繰り返しになりますが、事前準備こそがこのゲームの根幹です。防衛パートはそれが上手く出来たかどうかの試験フェーズと言えます。 何とか持ち堪えたのなら、次の襲撃に備えてより強固な盤面を作らんが為、再びせっせと内政に勤しむことになるでしょう…… [h2]我が難攻不落の要塞が……こんな筈では……[/h2] 不運にも奮闘叶わず敵の侵攻を許し、拠点が陥落する事になったのなら…… ご安心ください! まめに自動セーブが挟まるので、そこまで時を遡ってやり直しましょう! 思ったよりも破られやすかった要塞を改め、思ったよりも活躍しなかった兵科を再配置し…再現する敵の襲撃を今度こそ防ぎましょう! 内政のために意外と時間がかかるゲームですが、失敗しても努力が無駄になりにくいようリトライ性が高められています。 [h3]総括[/h3] [h2]8割の思い通りを2割の想定外が揺るがす、そんな計画好きとアドリブが好きな人へ[/h2] 時間のかかる内政パートで計画的にプランを立てたお陰で、8割ぐらいはプレイヤーの思い通りに防衛戦が進行します。 不安だらけの戦線で敵の骸が堆く折り重なり、静寂を取り戻した時は喜びよりも安堵を覚えます。 しかし一方で、計画とはまるで異なる事態に陥った時の苦肉の策を弄するのも面白いゲームです。 建物を諦めるか、兵士の死を覚悟するか……絶対に陥落させてはいけない場所を死守する為に、嘆きつつも最善を尽くすのです。 カタクリズモにはこれらの欲求を満たすエッセンスが豊富に含まれています。 キャンペーンモードのステージ数が若干少ないかな? とは思いますが、やってると時間かかるので…腹八分目って奴ですね。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1166 分
まず最初に言っちゃいますが、正直4000円の価値は無いです。 自分はアーリーかつセールで購入したためサムズアップですが…… ゲームの説明を見ると、このゲームは制限時間内に要塞を作り敵の攻撃を防ぐゲームに見えます。 ですが実際に行われるのは資源生産用の設備と可能な限り平らかつ高い薄っぺらな壁を作り続けるプレイです。 というのも敵のAIが不安定な上こちらの兵が少ないため、無駄な凹凸をつけると悲惨なことになるからです。この世界の弓兵は曲射ができないので高さ2以上の障害物の向こうへは攻撃できません。PVのように塔なんか作るのは完全に無駄です。 いわゆる内政部分の初動はほぼ固定の動きになってきます。 ですが基本となる人口を増やす家の形状が無駄に複雑で、一つ一つ立てるのが非常に面倒。設計図を保存する機能がありますが地面の凹凸に対応できません。なお出てくるマップの殆どは無駄に凹凸の多い地面になります。 また基本資源の一つである空気が面倒さを加速しています。これは「高所」で、「労働者の導線が通り」、「設備同士の間隔が一定以上であること」を要求してくる上かなりの数を要求されます。 こうやって面倒を乗り越えようやく敵ウェーブにたどり着いても、そこで失敗すればやり直しです。資源の生産量によっては1からやり直す必要があるでしょう。 最終ウェーブで兵力の不足が判明したらもう最悪です。このゲームは兵の生産も設備の建築もかなり時間がかかるので……
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 801 分
[h1]ストラテジーの面白さは無かった[/h1]  正式リリース後から。プレイはキャンペーンのみ。  15時間程度で放棄。  この作品の要約は「説明不足や初見殺しという敵に対し『待った(undo)』を繰り返しながら戦うチェス」です。つまらなさと苦痛の全てはこれに尽きます。  次の戦闘フェーズで出現する敵の予告表示はアイコンのみ、敵ユニットは実際の能力に結びつかない雰囲気重視の外見で、攻略情報としては役に立たない。戦ってみて分が悪いとなれば内政フェーズからやりなおし。追加されていく味方の新ユニットも同様、特性や敵との相性も曖昧な説明しかないため、とりあえず戦ってみて試してから内政フェーズからやりなおし。  敵の思考が不明瞭で壁のどこに取り付くかが分からないので、ユニットを配置した場所から最も遠い壁から削られることがある。敵が近くにいると建築できないので、そうなると内政フェーズからやりなおし。  そもそも1つのステージで3度繰り返される敵の出現地点はほぼ毎回変わるわけですが、この地点は戦闘フェーズ直前の内政フェーズにならないと明かされない。ようやく1ウェーブ凌ぎきったと思えば、次の予告を見た瞬間に内政の力不足や防衛戦略の失敗を悟ってやりなおし。  キャンペーンはこの繰り返しで進みます。そりゃまぁ……オートセーブとマニュアルセーブポイント作成の能力によって無限にundoができるんだから、いつかはクリアできますよ。でもそれって面白いですか?  そして、この種のゲームに期待される「頭の悪い大量の敵を生産力で退ける」というご褒美タイムは短く、その演出もショボい。なぜこうなるのか?それは、敵の攻撃力と耐久力の高さの割に城壁(それを構成するブロック)の耐久力が低すぎるからです。  その敵の編成は「壁破壊特化」「高耐久」「雑魚を吐き出す」といったような、こちらが優先処理を意識しなければならない意味のあるユニットの比率が高い上に1つのウェーブの前半から姿を現すため、これらをいち早く処理することに操作の大半を割かれ、戦闘フェーズはあっという間に終わってしまう。感覚的にはストラテジーよりパズルといった趣が強い。  この作品に必要だったのは、意味のある特殊ユニットの前座として登場する膨大な数の無意味な雑魚を虐殺する時間です。このボーナスタイムこそが、直前の内政フェーズで鍛えた火力でストレスを発散させてくれるのです。この作品にはそのカタルシスがほぼ存在しない。  徒労感が抜けきらないまま1ステージをクリアしたところで、次もまた同じようなundoの繰り返しだと思うだけでウンザリする。続ける意欲が湧かないのです。 -----  美点を挙げておくなら、ゲームの動作は軽いです。簡素な描画でリッチに見せる技術力はMoonlighterのそれを感じさせる。素材は良いと言っても差し支えない。これをフル活用した超大物量戦は、ユーザー制作のステージにあるんでしょうか。キャンペーンで疲れたのでそのうち探してみたいと思います。
👍 : 3 | 😃 : 0
否定的

Cataclismo の Steam 実績

Cataclismo はプレイヤーに豊富なチャレンジを提供し、合計 43 個の実績をアンロックできます。これらの実績は、ゲーム内のさまざまな活動にわたり、探索、スキル開発、戦略的マスタリーを促します。これらの実績を解除することで、報酬を得られるだけでなく、ゲームの内容により深く関与することができます。

Home Is Calling

Complete the opening level on any difficulty

We Will Rebuild

Complete 'the Forest Garrison' on any difficulty

Following A Lost Trail...

Complete 'Lost Pages' on any difficulty

Horror Of Horrors

Complete 'Downpour' on any difficulty

Fate Is A Dark Comedy

Complete 'the Defense of Hogar' on any difficulty

Reunited

Complete 'Into the Depths' on any difficulty

The Rectora's Secret

Complete 'Memorial' on any difficulty

Tell Stories Of This Day

Complete the final level on any difficulty

Tower Defender

Complete an optional defense level on any difficulty

A Towering Achievement

Complete every optional defense level on any difficulty

Legend

Complete all campaign levels on Hard difficulty

Goddess

Complete all campaign levels on Extreme difficulty

Skirmisher

Complete all skirmish levels on any difficulty

Berserker

Complete all skirmish levels on Extreme difficulty

Bug Squasher
Rat Catcher
Professional Exterminator
La La La Can't Hear You

Kill 5 Sirenas during campaign

Rectora

Earn the highest Expedition rank during campaign

Where There's A Will...
Lost Words

Discover a lost page from an ill-fated expedition

Lost And Found

Discover all lost pages from Aura's expedition

Untouchable

Complete a city-building level on Hard without losing any units

Wood You Kindly

Complete an optional defense level on Medium or higher without using Stone pieces

Butcher, Baker, Candlestick Maker...

Complete a city-building level with at least one building of each type

Metropolis

Reach maximum Prosperity in a city-building level

Fight Swarm With Swarm

Have 55 units at your command during a city-building level

I Can See My Shack From Up Here!
Feathered Friend
Skim Reading

Acquire one skill for Iris and one upgrade for the Citadel using the Book of Insight

Architecture Degree

Acquire all Citadel upgrades from the Book of Insight

Self Improvement

Acquire all skills for Iris from the Book of Insight

Brickie
Foreman
Master Architect
The Order A-Fails
Creator

Create and save a level in Sandbox Mode

Party Of Misfits
ECHO, Echo, echo....
Revivalist

Witness Iris return to the Citadel from the brink of death

Crush Hour
The Order A-Wails
You Can Pause, Y'Know

Complete a city-building level without pausing


Cataclismo のスクリーンショット

Cataclismo のスクリーンショットギャラリーを表示。この画像は、ゲームの重要な瞬間やグラフィックを紹介しています。


Cataclismo 最低 PC システム要件

Minimum:
  • OS: TBD
  • Processor: CPU: 2.3 GHz with 4 physical CPUs
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GPU: 1050 TI / 1060 - AMD RX560x
  • Storage: 10 GB available space
  • Sound Card: N/A
  • VR Support: N/A

Cataclismo 推奨 PC システム要件

Recommended:
  • OS: TBD
  • Processor: TBD
  • Graphics: TBD
  • Sound Card: N/A
  • VR Support: N/A

Cataclismo にはスムーズなゲームプレイを保証するための特定のシステム要件があります。最低設定では基本的なパフォーマンスを提供し、推奨設定では最高のゲーム体験を実現します。購入前に詳細な要件を確認し、システムが互換性があるか確認してください。


Cataclismo ビデオ

Cataclismo に関連する動画を探索。ゲームプレイ、トレーラーなどを含みます。


Cataclismo 最新ニュース & パッチ

このゲームはこれまでに 14 回のアップデートを受け取り、プレイヤーの体験を向上させるための継続的な改善と追加機能が提供されています。これらのアップデートでは、バグ修正、ゲームプレイの最適化、新コンテンツの追加などが行われており、開発者がゲームの長期的な存続とプレイヤーの満足度を重視していることを示しています。

Hotfix #1 (Level Editor Fixes, Miscellaneous Fixes)
日付: 2024-07-23 15:54:53
Putting your feedback to good use from Day 1!
👍 : 377 | 👎 : 5
Hotfix #2 (Military Count Exploit, Bug Fixing, Miscellaneous)
日付: 2024-07-25 15:46:46
Non-stop improvements for Cataclismo!
👍 : 289 | 👎 : 1
Patch #1 - Sandbox Mode & Building Contest!
日付: 2024-07-26 15:04:23
Introducing the ultimate building tool for Hogardians.
👍 : 765 | 👎 : 5
Patch #2 - Save deletion bug, stuck enemies and more!
日付: 2024-07-31 15:17:12
We keep fighting against horrors. I mean, bugs.
👍 : 366 | 👎 : 4
Hotfix #3 - Black screen and Achievements Bugs
日付: 2024-08-01 13:50:38
Also working on those rare AMD visual glitches
👍 : 338 | 👎 : 1


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