Achilles: Legends Untold のレビュー
ソウルのような激しい戦闘が繰り広げられる卓越したアクションRPGに備えよう。ブロッキングとドッジをマスターし、無数のチャレンジが待ち受ける広大なオープンワールドを探索しよう。挫折を乗り越えて強くなり、属性を強化し、スキルを習得し、燃え盛る剣や毒の槍を振り回そう。忘れられない冒険の準備はできていますか?
アプリID | 1314000 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Dark Point Games |
出版社 | Dark Point Games, Galaktus |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アクション, RPG |
発売日 | 2 11月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Spanish - Latin America, Polish, Ukrainian |
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129 総評
106 ポジティブなレビュー
23 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Achilles: Legends Untold は合計 129 件のレビューを獲得しており、そのうち 106 件が好評、23 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Achilles: Legends Untold のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
240 分
poor operabilityheavy
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
585 分
少しやってみたのですが、戦闘システムがちょっと問題ですね。自由さが足りない。戦闘の途中で、主人公がこちらのいうことをきかずに、手を休めちゃう。しょうがないから、敵から身を引いて改めて戦うことになる。それと自由セーブになっているが、地下牢の入り口でやめると、次回やるときは、そこからはじまる。ということは、そこでセーブされてるんでしょうが、牢内の戦闘で主人公が死ぬと、また地下牢に入る以前の段階から戦闘になる。ゲームで繰り返しぐらい、厭なものはないんです。ところが、地下牢に再度入ると、敵は以前いた場所にいない。どうなってるんですかね。
敵をマークする機能があるといっても、大勢の敵に囲まれたときには、あまり役立ちません。あと、画面が、よく他のソフトに見られるように回らないんですかね。回ると、敵の予測もつき、戦いやすいんですが。
以上、ちょっと感じたことを書いただけで、色々な機能に慣れていない段階での感想です。古代の殺伐とした雰囲気は感じられるし、色々とファンタジックな期待も抱かされるので、制作者の指示に従わなければならないし、やや自由さに欠けるところがあっても、面白いソフトだと思います。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1479 分
槍か両手剣の(回転斬り)ですべて解決。速攻で作業ゲーしたど…最後まで通用する戦法でバランス崩壊とはまさにこのこと。物理、闇、神聖と属性はあるのだが物理補正Aの武器で殴ってれば死ぬから気にする必要もない。全体的に見ても1800円くらいが妥当じゃないのかな?3600円はボリ過ぎだと思います。あと、現状のマルチはほっとんどオマケなんで言及しません。
ゲームの特徴
ソウルズのような戦闘スタイルを備えたアクションRPG
ディアブロ風のアクションRPGでしょ。こんなんで「ソウル」の名を出すな、恥じろ
独自の戦闘パターンを持つさまざまな種類の敵
どのステージも使い回し
ユニークなプレースタイルを提供する武器、アイテム、スキル
武器のテクスチャも使い回しでとにかく槍と両手剣の回転切りが強すぎてバランス崩壊
探索のために準備されたオープンワールド
これオープンワールドなのか?ステージ型のような気がするけども
20時間以上のゲームプレイ
初回プレイでみっちり探索したら25時間行くか行かないかくらい。しなかったら15~20時間ほど
環境内でAIの協力を規制する独自のGAIA(Group AI Action)システム
オオカミうざすぎてコントローラーを1回叩きつけたが冷静になれば余裕でした
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
121 分
あれ、これダクソウルよりも好きかも
ゲーム開始時はそこら辺にいる雑魚(敵)ですらやたら強くてダメージばっか喰らうんですよ、なのでこのゲーム、スゲー難易度高いじゃん!ってなるんだけど、自分の体力ゲージをよく見ると敵が近くにいるいない関係なしに奪われた体力がどんどん自然に回復していくんですよ、なのでその時点ではソウルライクゲームの癖にクソ簡単じゃん!って思ってしまうのですが、とあるボス戦になると体力の自然回復が一切なくなり普通に殺されてしまうんですよね(そのボスがやたら強い)、そして殺されてしまった後にムビーシーンが流れて人間界に落とされると言う、ギリシャ神話ではよくありがちな話し展開なですよね(笑)
で、ここからがこのゲームの本番で、ここからは敵の攻撃を喰らっても体力は一切自然には回復しなくなります、その代りといってはなんですが、ここからは敵の強さも一気に弱くなります(序盤だからね)
で僕の感想も人間界に落とされてからの内容になるのですが、
普通にダークソウルです、敵を倒せば倒した分だけ経験値も溜まり、倒した敵からはたまに消費アイテムなんかも取れます
そしてセーブポイントで休憩すれば体力や一部の回復アイテムも回復します、勿論
操作方法も通常攻撃と強攻撃とそれに付け加え回避やガードなども普通にできて、あと回避ボタンの長押しで走ることもできます、
ただ不便に感じたのはフィールドは一本道ではないのであらゆる方向に進むことができるのですが、このゲームってマップがないので自分が現在どこにいるかがわかりづらいんですよね、とは言え一応Yボタンを押すことで自分が進むべき方向は表示されるので今何をすればいいのかがわからないって状況にはならないんですけどね、
敵を倒すことで体力を回復するアイテム(消費アイテム)なんかも頻繁に入手することもできるので、そんなに難しくはないと言う印象ですかね
あとフィールドのいろんなところに武器などの装備品なんかも落ちてたりするので敵と戦う以外にも探索などの楽しみもあってなかなかやりごたえがあって面白いですね
こんな感じなので興味があればやる価値は十分にあるゲームなのでおすすめします
これは結構おもしろい!
あと言い忘れたけど、グラフィックは無茶苦茶綺麗です!
あと自キャラの強化はダークソウルなんかのように各ステータスに割り振ると言うものではなくスキルツリーによるものなので、必ずしも自分の好きなステータスを上げられるる訳ではないのですが、それにより新しい技なんかも覚えることができるので、そこら辺はこのゲームならではの強化システムなのかと思いました、僕自身はこれはこれで面白い強化システムだと思いました
👍 : 19 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
804 分
ハクスラ風とソウルライクらしきものを混ぜてみたら
見事に悪いところばかり目立ってしまった作品
土台というかガワというか
そこらへんはなまじ良い分残念
👍 : 6 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
837 分
大剣ダッシュ斬りをするだけのゲーム、難しいモードですら薙ぎ払えます。
500円なら良かった。
👍 : 6 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
834 分
「難しさ」を楽しむゲームを期待していた。
しかし、「面倒臭さ」を我慢するゲームだった。
【理由】
戦闘で、相手を倒すために難しい戦略や操作が求められるなら楽しいが、
倒し方はすぐ見抜けて、ただただ硬い敵と戦うことが多いため、
戦闘が「作業」になってしまい、楽しくない。
特に、このゲームは拠点で休むと敵が復活するので、戦闘が楽しくないのは致命的。
また、新しい装備を見つけても、「強くなった」という実感は、現状は皆無。
無駄に所持アイテムが増えていくだけで、探索も楽しくない。
どこをどう楽しむゲームなのか分からないため、
管理者がきちんとプレイしていないと感じてしまう。
そういう会社の「改善していく」は、信用できない。
非常に残念。
👍 : 14 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
811 分
ダッシュとロールが同じボタン配置(分離不可)のせいで戦闘中走りたくても走れない強制鈍足。
槍はなぜか片手武器。両手で使わせてほしかった。
プレイ時間の7割は宝箱のマーク探しとひどい操作性の的当て。
武器による個性もほぼないのでつまらなかった。
👍 : 7 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
270 分
ゲームの内容自体は、アクションrpgでキャラクタースキルの育成要素もかなり幅広くある。スキルは敵を倒した時から得られる魂みたいなもので、スキルを開放していくシステム。死にげーのように死んだらその場所に魂を落とす。回収は可能。祭壇でアップグレードと休息ができ、休息すると敵はリスポーンする。
ただし、現時点では、自分がゲームをしていると、いきなりゲームがクラッシュすることがチュートリアルミッション後にたびたび起きるので、まともにゲームができないかもしれないので、現時点ではおすすめは出来ない。 ゲーム自体は死にげーっぽいがそこまで高難易度と序盤やってる感じでは思はない。
👍 : 17 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
442 分
経験値かつ通貨であるフェイトを敵から手に入れ、死んだらその場に落とす典型的ソウルライクな見下ろし型ARPG。
ソウルライクなので難易度が高い?と思いきや実際はそれほどは死なない。
ただし立ち回りに失敗したりするとあっさり死ぬので一応死にゲーの体裁は整えてあるという感じ。
特に装備とステータスが整わない序盤はそれなりに死ぬ。
戦闘自体は敵味方なんか動きがモッサリ気味で内容にメリハリがなく爽快感に欠ける印象。
大半の敵は攻撃を当てると怯むので、
スタミナがなくなるまで攻撃→離れてスタミナ回復
の繰り返しが基本戦術になりがち。
それに加え、攻撃し始めのときも自キャラより敵の動きのほうがモッサリしているので「敵の攻撃と攻撃の合間に!」みたいなシチュはあまりなく、こちらから攻撃を出せば大体一方的に殴れる。
ということで敵の前を行ったり来たりするだけの戦闘が多くて、なんともメリハリがないなぁ、という感想を抱かせてくれるのだ。
ただ、相手の攻撃自体はそれなりに痛いのでしっかり避けたり受けたりしないといけない。
それをステップと盾を駆使して攻撃を貰わないようにするところはソウル系な感じで、攻撃するときの押せ押せ感やちょっぴりモッサリ動作なところはDiabloみたいなハクスラ系、という感じ。
これの合わさり具合がちょっと面白いと思えるところもあるのだが、ソウル系みたいに鍛え上げた技術で勝って楽しいと思うことはなく、ハクスラ系みたいに鍛え上げたステータスで勝って楽しいという気持ちも薄いので、どこに楽しさを見い出せば良いのかわからなくなる。
この辺りのバランスが良くなるとグッと面白くなりそうな予感はする。
(追記:2022/10/17)戦闘スピードが少し早くなったり、敵の立ち回りが良くなったりと様々な調整は進められている模様。
今後もっと良くなることに期待しよう!
あと、見下ろしだけれどもそれなりカメラはかなり寄ってるので戦闘時の自キャラ周りでの攻撃はわかりやすい。
[strike]ただしそのせいでマップがめちゃ把握しづらくて探索がしにくい!
全体MAPみたいなのもないので寄り道してマップ舐め回したい民はキツイです。せめて全体MAPはくれ。[/strike]
(追記:2022/10/17)全体マップとミニマップが追加されました。ついでに目的地への案内も追加されたので迷いにくくなっていてグッド。
ストーリーに関しては、まあ、おまけ程度に思ったほうが……
翻訳が悪いとかではなく、本当にありきたりで薄っぺらいストーリーラインかつ、唐突な人間関係(神様関係?)を持ち出して話を進めるので全く頭に入ってこない。
ちゃんと分かるようになるためにはアキレス君がトロイア戦争で活躍する「イリアス」を読むと良いかもしれない。
私は読んだことがありますがこのゲームの話には全くついていけません。
ちなみにやってる最中はクラッシュなどでゲームが落ちるようなことはなかった。
最適化不足なのか少しフレームレートが落ちるような箇所も一部あったが、大体プレイには問題なかった。
ハマッて動けなくなったりするバグとか進行不能バグとかはあるけれど、早期アクセス始まったばかりなのでご愛嬌ということで。
文句ばかり書いたけど、なんか不思議と憎めないゲーム性がある。
全く面白くないということは全然なく、「もうちょっとここが良くなればなぁ」というところが多いゲーム。
土台部分は結構しっかりできてそうな気がするので、今後の更新に期待したい。
👍 : 32 |
😃 : 1
肯定的