Line War
69

ゲーム内

35 😀     4 😒
76,65%

評価

Line Warを他のゲームと比較する
$6.24
$24.99

Line War のレビュー

4X、ウォーゲーム、リアルタイム・タクティクスの要素を取り入れた、新しいタイプのマルチプレイ専用RTSスタイルゲーム。マイクロマネジメントの必要なく、コマンドを引き、優れた戦略を実行し、対戦相手に勝利しよう。
アプリID1309610
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Studio Centurion
カテゴリー マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP
ジャンル ストラテジー
発売日5 5月, 2022
プラットフォーム Windows
対応言語 English

Line War
39 総評
35 ポジティブなレビュー
4 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

Line War は合計 39 件のレビューを獲得しており、そのうち 35 件が好評、4 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Line War のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1201 分
日本語非対応ですがそれでも十分楽しめます 友達と二人でワイワイやるには最適だと思います。 某ストラテジーゲーよりも難しい操作がなく金とエネルギーに気を付けながら軍を増強 710 チャットを表示 A new type of PvP multiplayer-only RTS-style game with elements from 4X, Wargame, and Real-Time Tactics genres. Draw commands and execute a superior strategy to win over your opponent without the need for micro-management. 全てのレビュー: 非常に好評 (96) リリース日: 2022年5月6日 開発元: Studio Centurion パブリッシャー: Studio Centurion ユーザーが定義したこの製品への人気タグ: ストラテジーRTSマルチプレイヤーPvP4X+ 0:56 / 2:12ビデオの自動再生 あなたのキューを表示 フォローする スルー ライブラリ内 Line War はあなたの Steam ライブラリにすでに存在します。 今すぐプレイ 過去二週間に 3.7 時間 / 3.7時間記録されています Line War のレビューを書く このゲームについてどこが良かったか・悪かったか、他の人におすすめするかどうかをお書きください。 礼儀を忘れず、ルールとガイドラインに従ってください。するだけで 一つの軍集団をゾワっと動かす感じが味わえると思います
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1122 分
・APM(操作量)ではなく戦略で勝負するRTSが作りたい、というコンセプトなのだと思う。プレイした感想としては、少人数・低予算で作っている割には、野心的なコンセプトをけっこうちゃんと実現できているのではないかと感じた。 ・2022/5/10現在は長くても3~4分でマッチするので、マイナーゲーとしては全然許せる。ただ現状は1v1しかない(AI戦すらない)ので、将来的に多人数戦が実装されたらどうなるか。ちなみに、1ゲームは30プラマイ10分ぐらいで終わることがほとんど。 [strike] ・リリース当初は「AI戦がない!」ということで批判を浴びた(実装予定すらないらしい)。この不満はもっともだと思うが、AIというのは作るのにコストがかかる上に、PvP参加者の減少(マッチング時間の増加)につながる可能性もあるので、快適にマッチングできている現状を考えると、まあ「ナシよりのアリ」だったのかなあと思う。 ・なおAI戦がない代わりにサンドボックス(自分一人で敵味方両方を操作する)があるので、ユニットの研究などは思う存分可能[/strike] →未プレイですが、2022/08のアップデートでAI戦・チーム戦が実装されたそうです。 ・ゲーム性はPV見ればわかる通りだが、一つ追記すると「スタート地点バン&ピック」システムが秀逸。このゲームはランダムマップPvPなのだが、スタート地点はプレイヤーが自分で選択し、被った場合はその場所と周辺がバンされ他の場所を選ばなければならない。これによりスタート地点ガチャの要素がなくなると共に「マップを読む」ことが勝敗を分ける重要な要素になる。ランダムに生成されたマップを数十秒観察して「このマップの有利なスタート地点はここだな」「前線はたぶんここになるな」と正しく判断する必要があり、これを間違えるとその時点で負けかねない。まさに「戦略ゲー」と感じる。 ・あと、マップそのものはゲーム開始前に全体が開示され、プレイヤーが何回でも再生成を要求できる。海戦マップが嫌な人は、いくらでも再生成するといいよ! 総評:「操作量じゃなくて戦略で勝負するRTSください。いや、HoIやStellarisは時間かかりすぎますって!」と長年思い続けてきたので、ダメ元で同志を応援するつもりで買ったら、意外と良くできてるゲームだったので良い意味でビックリしました。これで・・・これで人口さえ減らなければ・・・! 人口がいるいまのうちに楽しまねば・・・!
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
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