Revival: Recolonization
1

ゲーム内

1 😀     1 😒
50,00%

評価

Revival: Recolonizationを他のゲームと比較する
$29.99

Revival: Recolonization のレビュー

アプリID1306770
アプリの種類GAME
開発者
出版社 HeroCraft PC, Gamersky Games
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド
ジャンル ストラテジー, 早期アクセス
発売日28 6月, 2023
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean

Revival: Recolonization
2 総評
1 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Revival: Recolonization は合計 2 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Revival: Recolonization のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1656 分
チュートリアルが不足しすぎていてシステムの理解が難しく 翻訳が酷く何をやればいいのか分かりにくい。 空襲がどんなユニット相手にも一撃なため、空港をたくさん作れると近づくことすらできない。 戦闘による勝利は上記によりほぼ封じられる。 勝利条件を淡々とこなすのみで様々な条件での勝利などが無い 30時間弱遊んでみたが何が楽しいのか理解ができなかった。
👍 : 6 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 55 分
Civilizationによく似たゲーム。 Civilizationが文明の跋扈を起点にしているのに対し、このゲームは文明崩壊後の原始時代からを起点にしている。 English text is for developers. このゲームにはCivilizationに似ている部分が多い。 だが日本語訳はゴミ以下で、意味不明な訳が沢山ある。 例えば難易度設定の項目をよく見ると「感嘆(Admiration)」と書かれているが、恐らく「簡単(Easy)」の誤訳であろうことは明白である。 For example, if you look closely at the difficulty setting section, you will see the word "exclamation," which is probably a mistranslation of "easy." There are so many mistranslations like this that it's tiring just to decipher them. それからCivilizationシリーズでは基本的に「ターン制限はなく、設定した場合は200ターン制限」だが、 このゲームではどのゲーム内容でも「50ターン制限」が掛かっており、50ターン以内に1位にならなければアウトとなる。 A 50-turn limit may seem long, but it's actually quite short. In the Civilization series, you can add a maximum turn limit to your victory factors, which is set to 200 turns by default. 更に面倒くさいのが、シングルゲーム上に於いて、相手人数の調整が効かない事だ、 Civilizationシリーズでは、最大10名(NPC 9名を含む)から最低1名まで幅広く相手人数を決める事が出来た。 しかしこのゲームでは「自信を含む9名で固定」であり、変更できない。 It's a pain not being able to change the number of people you play against. In the Civilization series, you can play with a minimum of 1 and a maximum of 10 people (including NPCs). In this game, it's fixed at 9 players and can't be changed. Not being able to play one-on-one probably takes some of the fun out of the game. Also, in the Civilization series, it was possible to "form a team" with NPCs. This was an option that could be set before starting the game, and the ability to play team battles added variety to both single and multiplayer. In this game, "teams cannot be formed." If nothing other than diplomatic agreements are possible, it means that even the slightest difference of opinion can start a war. In other words, if you want to play a team battle, you have to "make an agreement beforehand." This slight "hassle" would clearly be detrimental to the game. その上で、1位を摂らなきゃいけないのだが・・・ ・・・この1位を決めるための要素(3つあるらしい)が不明瞭で、何をどうすれば1位になるのかが全く理解不能なのである。 The elements that lead to victory are unclear. It is not clear at all what leads to victory in the game. In the Civilization series, there were several victory conditions, but they were generally simple and clear enough to understand if you looked at the game in an "easy to understand" way. The conditions that lead to victory in this game are too difficult. It says that there are three conditions, but all of them are difficult to understand. Unlike the Civilization series, where you could win just by playing "kind of" without understanding the game system, in order to win you "must have a thorough understanding of all of the game systems," this game is not fun. 従って「オススメしない」を選択させて頂いた。
👍 : 8 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 3720 分
日本語訳は句読点の位置が?なだけで特に問題なし Civをやったことがあればやりやすい というかほとんどCivです 戦闘はユニットごとに動かすかお任せかどちらか 慣れないうちは近距離ユニットでごり押し 慣れたら遠距離ユニットで漸減させてちまちま削る 支援ユニットがあるかないかでかなり違う 銃や大砲が登場しだすと遠距離が無双し始める というか大砲強い 途中で特性の選択肢があるので違う地形でも体力減らないようにするといい 派閥ごとに有利な地形があり、これを呪術師で変えていく やりすぎるとオールバインドと呼ばれる蛮族が沸くのと同時に地域のオールバインドも強化される ただ3体しか襲ってこないので怖くはない
👍 : 27 | 😃 : 3
肯定的
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