Taxer Inc のレビュー
世界最大の企業はどこでしょうか?いいえ、Apple、Amazonではありません。最大の”企業”は国家です。労働者はすべて、この国の市民です。
アプリID | 1300610 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Hamsters Gaming |
出版社 | Hamsters Gaming |
カテゴリー | シングルプレイヤー |
ジャンル | インディー, ストラテジー, シミュレーション, 早期アクセス |
発売日 | 17 2月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Turkish, Polish |

2 総評
1 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Taxer Inc は合計 2 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Taxer Inc のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
431 分
[H1]貿易力とGDP(国内総生産)で他国を支配する戦略シミュ[/H1]
「結論」
良い点、悪い点、双方あるが、、かろうじて「おススメ」としたい。
一言でいえば、
良い点・・・テーマが非常に斬新で、とても興味を引く。他に似たゲームがない。
悪い点・・・説明不足。最初に選択する国の違いによる難易度の差が激しすぎ。
「詳細」
本作は、解説めいたツールチップが少しだけあるものの、チュートリアルもなく、不親切な印象はぬぐえない。最初は用語の意味や、どの項目が何に影響しているか、などもわからないと思う。とはいえ、そこまで複雑なゲームでもないので、手探りでやっているうちにコツを掴めるだろうけど。
チュートリアルの代わりに、プレーヤーが最初にやるべきことをざっくり書いておくと、
・税収アップによる歳入獲得
・獲得した予算枠を使って貿易力とGDPの拡大に向けた各種法案の実行
・それと同時に、税率に対する国民の不満度を革命に発展させないための施策の実行
・影響力を行使する対象国の選択(隣接国に限る)
・影響力が100%になったら(予算を多めに貯めてから)その国を併合
といった流れになる。
そして、他国併合で得られる勝利点の合計値が、各シナリオごとの目標水準を超えれば、クリアとなる。
なお、他国併合の際には、勝利点だけでなく、反乱度が一気に増えるというオマケもついてくるので、併合の都度、反乱度を下げる対処も必要になってくるため、なかなかに忙しい。
ただ、NPCとの拡張競争が熱いゲーム前半戦に比べれば、ゲーム終盤にNPCライバル諸国が脱落した後は、ひたすら周辺諸国への影響力の蓄積をぼーっと待つだけの展開になりがちであり、正直「ダレる」のが難点。
加えて、厳しいターン制限や、地理上の有利不利(隣接する国しか併合できない)の存在も、イマイチなところ。
例えば、最初に国を選択する際に、「地図の端っこ」もしくは「GDP・貿易が極めて少ない」ような国を選んだ場合には、かなり難易度が高く、場合によってはどう頑張っても絶対に勝てない。選択国の違いによる難易度の差が激しすぎる。
ドイツだと楽勝なのに、日本だと無理ゲーだとか、そういった印象。
現状は早期アクセスなので、しょうがない部分もあるが、製品版では絶対に修正して欲しいポイントである。
あと、日本語訳が意味不明な部分が一部あるのも残念な点。
まあこれは、英語表示に切り替えれば、すぐに理解できる程度の簡単な内容ではあるが…。
総じて、非常に興味深いテーマを扱っており、使用される税の種類や各種法案の内容も実在のものを題材とした多種多様な中身であること、また国際通貨基金(IMF)や世界貿易機関(WTO)、国連といった国際機関をゲームを進める要素として上手く盛り込むなど、他に類をみないゲームではあり、それだけに不親切な作りが非常に「惜しい」と思う。
しかし、そうしたマイナス要素よりも、かろうじてプラス要素の方が勝っているかなというのが、率直な感想。よって僅差で「おススメ」の評価としたい。今後のアップグレードには大いに期待。
👍 : 0 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
62 分
[h3]アイデアは面白いのだけど… [/h3]
比較的難易度が低い方と思われるイギリスとイタリアでプレイしたものの挫折しました。(初期のGDPや立地が難易度に大きな影響を与える)
NPC国家はどんどんGDPを拡大し、他国を支配下においていきますが、プレイヤーの国家は反乱の影響を大きく受けて増税出来ず、急速に他国に引き離されていきます。
遊び方が根本的に間違っている可能性もありますが、簡単なTIPSが表示されるだけでチュートリアルやマニュアルが無いため遊び方を把握できません。
安いですし、興味深い題材なのですが返金申請しました。
ゲームバランスについては自分のせいかもしれませんが、一番の問題は不十分な日本語訳です。
イベント文章が
「我々は□らを満□させるならば、我々は要件を満たすために暴動を減らすことができます。を□減します。(-)」(原文ママ)
なので全く内容を理解できません。
2021年からアップデートもありませんので、今後改善されることはなさそうです。
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
28 分
レビュー不可能
チュートリアルもなく、ボタンにカーソルを合わせると「加速は、廃棄物収益のをキャプチャしますが、キャプチャの割合が高く□であります」みたいな文章しかないゲームで、何をやれ良いんだ。
肝心の経済や法律、イベントにも文章表示ミスが多々あり、選択肢なんて「はい」「いいえ」にすらなっていない。
ゲームじゃない。
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
192 分
軍事力ではなく、経済力で他国を併合する21世紀の帝国主義を反映した、陣取りゲーム。
早期アクセスゲームなので、現状の評価点と問題点を指摘する。
評価点:
・軍事力ではなく、経済力で支配するというコンセプトが新しい。
・法律(税金、法律、経済)や政府、組織といった手段があるのがいい
・アジア・ヨーロッパ・アフリカというマップがあるのはいい。
・グラフィックは綺麗。
問題点:
・例えばドイツが数多くの国家を支配したとしても、ドイツ本国を併合するといなくなってしまう。
・そのため、ゲームの進行につれて競争に参加している国家が脱落してしまう。寂しい。
・終盤は、ほぼすべての法律を受諾するので、やることが組織に献金するだけしかない。
・もっと法律の数を増やした方がいい。もしくはジャンルを増やすか
・勝利ポイントを得るために、数多くの同時に国家を併合しないといけないので、とにかく待つ。
・独裁ポイントの意味
・反抗点は、マイナスもあった方が面白いはず
・他国に対する手段を、影響力以外に増やした方がいい。
・アジアマップは、もう少し縮小できるようにしてほしい。日本プレイ(極東)だと移動が面倒
これぐらいですかね
プレイヤーさんへの助言としては、
・まずは税金を高めましょう
・予算を増した後、反抗点を下げましょう
・他国の影響度は100%のままで併合はしないようにしましょう
・反抗点を0にしたら、経済力・貿易を高めましょう。
・ある程度予算が整ったら、他国併合!
・反抗点も下げましょう
あとはこのループです。
👍 : 12 |
😃 : 0
肯定的