Umihara Kawase Fresh! のレビュー
「海腹川背」がオープンワールド?になって帰ってきた!ラバーリングアクションを駆使してクエストをクリアしよう!
アプリID | 1272680 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Studio Saizensen |
出版社 | SUCCESS Corp. |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, フルコントローラーサポート, リモートプレイテゲザー, テレビでリモートプレイ |
ジャンル | アクション |
発売日 | 28 5月, 2020 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Traditional Chinese, Korean, Japanese, English |

8 総評
5 ポジティブなレビュー
3 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Umihara Kawase Fresh! は合計 8 件のレビューを獲得しており、そのうち 5 件が好評、3 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Umihara Kawase Fresh! のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1059 分
既存の曲もいいけど今作の新曲もいいゾ。
👍 : 4 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
11 分
PC移植を考えて無さ過ぎ。
操作がデフォだとNS向けとPS向けが混在し、PC標準とも言えるX-inputが全く考慮されていない。
表示もNSなので、NS用コントローラーじゃないと常に脳内変換していないと混乱する。
また、ゲーム進行もこれまでのゴールへ到達以外の要素が邪魔で、一応、クリアしたステージはそれだけ目的のタイムアタックがプレイ出来るが、手間がかかり過ぎるし、今までの様な楽しみ方は出来ない。
更にいくつかの動作が以前より遅くなっており、微妙に色々な感覚が違う。
ショートカットルートなどは健在だが、以前の作品のプレイヤーは期待すると失望の方が大きいだろう。
👍 : 2 |
😃 : 2
否定的
プレイ時間:
654 分
海腹川背新作!あと大好きなコットンがガッツリコラボ!
いや~楽しませてもらいました、さよなら海腹川背を昔100時間以上やってたから大丈夫かなと思いましたが、
大丈夫でした。覚えてるもんですね、ご覧のクリア時間です(チャレンジは5つくらいしかクリアしてないけど)
本編は血の涙を流しながらのトライ&エラーでしたが、最近いろんな所に出てくる最強のコットンちゃんで
最強プレイが出来たので満足。ストーリーは良かったと思う。面白かった。
確かに今まではユーザーの妄想に委ねてる部分はあったが、これはこれで非常にあり。
料理で回復&バフがかけられるからボス戦でゴリ押し出来ることも多く。
さよならを死にそうになりながら100時間やった自分としては、今回ちょうどいい難易度で最高でした。
あとコットン最強!!!
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
844 分
海腹川背シリーズは全部プレイしてきて、まさか新作が出るとは、うれしい限りです。
15時間ほどで、ストーリークリアしたのでレビュー。
※これまでのシリーズプレイ者からは、ストーリー??と思うかもですが・・
△これまでのシリーズプレイ者としては、かなり簡単に感じるかもしれません。
何といっても、敵に当たっても即死しない。ごり押しで進むことができます。
〇ですが、アクションの感覚は変わらないまま。そして時折イラつかされるのも変わらないまま。
ビヨンビヨンと走り回ることができます。
新要素として「料理」があり、ジャンプ力が上がったり、ルアーが伸びたりします。
これも新しい要素としてgood。欲を言えば、もう少し効果の種類が多ければよかったかも。
〇絵柄もホンワカとしていて、子供でも楽しめるように作ったんだな~と感心しました。
◎総じて、やはり海腹川背は楽しい。チャレンジモードはこれからプレイしますが、きっと地獄
を見せてくれることでしょう。アップデートで新ステージにも期待です。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
676 分
良かった点と良くなかった点は割と表裏一体なものが多いです。
新システムがゲーム性と噛み合っていないので余計な要素に思えてしまいます。
<良かった点>
・オープンワールドのようになり、クエストと関係ない所でも自由に行ける
・旧作にはない素材集めやクラフト要素が追加された
・慣れてくるとプレイの自由度が上がり、上達も実感できる
・敵に触れても即死しないので気楽にプレイできる…時もある
<良くなかった点>
・早くリトライしたいのにいちいち「よろしいですか?」のデフォルトが「いいえ」なので操作が煩わしい
・タイムと素材のどちらを優先していいか分からない (クエストにタイムアタックはいらなかったと思いますし、どちらを優先するか葛藤させるならタイムアップを設ける方が良いと思いました)
・定期的に空腹になるので難所の攻略中などに集中が阻害される (満腹度はなくても成り立ったと思います)
・敵に触れたり落下しても即死しないが、リカバリーが面倒なことも多い (特に深い水中に落ちるとギブアップした方がマシで、いっそのこと即死して欲しい)
まずは旧作からプレイして、それらで満足したならこれを買う必要はないと思います。
全部やっても飽き足らない、味変が欲しいという人の中には刺さる人もいるかと思います。
👍 : 5 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
197 分
ルアーの挙動はさよならと旬の中間くらい。さよならをやりこんだ身としては非常に動かし辛い。
...なんて話はレビューを見る人には何のことやらで。Switch版を購入済みだがファンなのでSteamでも購入。よってプレイ時間は未だ僅か。今のところローディングが早い以外の違いは見当たらず。EXキャラが居るか否かの違いがあるんだっけ?
歴代川背に比べると体力ゲージがあり即死もなく、ゆるーく遊べるラバーリングアクションゲーム。やりこみ要素で川背の世界に足を踏み入れて欲しい。チャレンジモードはエグめの印象、ハマった人には最高のご褒美かと。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
467 分
・同じようなクエスト、道を何度も通る事になり退屈
・敵を捕らえようとして食材が引っ掛かることがよくあり邪魔
・空腹や料理のシステムが面倒
旧作が好きだったので購入したが、期待してたほど面白くなかった
ストーリーもなんだか、ない方が良かった
👍 : 8 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
39815 分
2019年以降にSwitchやPS4で発売された同タイトルのPC移植版。
新たに追加された要素はないので、既にそちらを所持しているなら購入する必要はあまりない。
今作は従来のステージクリア方式ではなく、いくつかの大きなフィールドが連なった世界でクエストを選択してストーリーを進める形式となっている。
海腹川背シリーズは非常に難しいアクションゲームという印象を持たれている方も多い思われるが、今作はとてもユーザーフレンドリーだと感じる。これまでは敵に当たってしまうと大抵即死していたが、体力制が導入されたので3~5回当たってもミスにはならなくなった。減った体力は料理を食べることで回復できる。料理は2段ジャンプやルアーの飛距離UPなどの追加効果を得られるので攻略の助けにもなる。フィールドの各所にキャンプ(中間地点)を作成できるので、体力が無くなっても最初からスタートになる心配はない。
どうしてもクリアできないクエストあるなら、追加キャラのコットンを使ってみるといい。コットンには海腹川背にあるまじき「飛行」能力を持っている。ルアーをほぼ使わずにクリアなんてことも可能なとんでもない性能なのだ!
以上の親切な設計なので初心者にも安心してオススメできる。もちろんタイムアタックモードや上級者用のチャレンジモードもあるので、いかなる練度のプレイヤーも楽しめる作品となっている。
・他プラットフォームとの差について
長所:ロード時間が圧倒的に短い
1クエストあたりのロード時間がSwitchのDL版では平均7秒かかったが、Steam版ではなんと平均2秒以下!PCスペックで多少変動するが間違いなく早い!!タイムアタックでは何度もリスタートするのでこの差は大きい。
短所:追加キャラのカーリーブレイスが存在していない
Switch版で追加された洞窟物語のキャラクターであるが、今現在のSteam版では使用できない。それに伴いカーリー用クエスト7種もプレイ不可。キャラ性能で言えばコットンよりも性能は落ちるので、いなくて困るキャラではないが……
カーリーが目的で購入したいという人は注意!
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差は上記の程度しかないので気になっている方は安心してほしい。進行の妨げになるようなバグや移植に伴った不具合もなく、動作も安定しているので問題ない。
👍 : 38 |
😃 : 1
肯定的