Umihara Kawase Fresh! 评测
「海腹川背」以开放世界的形态?回归了。利用橡皮圈动作来通过关卡。
应用程序 ID | 1272680 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Studio Saizensen |
出版商 | SUCCESS Corp. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, 远程同乐, 在电视上远程播放 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 28 五月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Traditional Chinese, Korean, Japanese, English |

35 总评论
22 正面评价
13 负面评论
褒贬不一 评分
Umihara Kawase Fresh! 已收集 35 条评测,其中 22 条好评,13 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Umihara Kawase Fresh! 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
461 分钟
我喜欢它的想法,做好了应该挺好玩的。
但实际上就是:
1.并没有“在开放世界中自由探索”,而是点对点跑腿关卡。在说大不大的地图中反复地刷,自由度甚至不如前几作。
2.关卡设计相较以往并不亮眼,说白了挺无趣的,感受不到诚意。
3.莫名其妙的饥饿槽,降得还快。打断初见节奏,完全可以删除,纸片人并不是必须要“饿”才能吃东西的……
4.剧情像小学三年生写的流水账,没觉得治愈,反而傻傻的,让人恼火……
整体有种老东西猜测年轻人潮流,加之疏于打磨自身优势,最后变得四不像的感觉。很难想象这款的受众。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
283 分钟
这一作采用开放世界,这一点好评,而且最大的优点是可以吃掉材料补充HP,像前几作真的是太难了,失误一次就得重来实在吃不消呢
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
26 分钟
作为系列死忠,看到开放世界的海腹川背,自然闻风而来。
然而,开放世界并不开放,只是所有的任务都在同一张地图上而已。
实际上还是得像选关那样,一关一关选任务,然后跟着指示箭头去完成。
探索感不增反降,过去那种找隐藏门开新关卡的味道都没了。
(不过我只玩了开头不确定后面有没有隐藏分支)
除开新内容不谈,也不知道是不是我软硬件配置问题,本作手感有一个改动让我完完全全不能接受:
这代吊着绳子的时候,斜向的方向是失效的,全部会被默认当做横向来输入。
这就意味着,你不能在空中同时按横向和收放线,让荡的力道小了不少;
而在地面上你也不能斜向收线,拉起自己时第一时间横荡了。
我试过手柄和键盘,全都有这个问题(不吊着绳子斜向就是正常的),真不知道到底是BUG还是就是把操作改成了这个样子。
现在就因为这个操作问题,让我一个系列每一代都玩过的老粉寸步难行,实在是窝气得不行。
👍 : 3 |
😃 : 2
差评