SYNDUALITY: Echo of Ada
チャート
268

ゲーム内

979 😀     1 511 😒
40,33%

評価

$1.99
$39.99

SYNDUALITY: Echo of Ada のレビュー

『SYNDUALITY: Echo of Ada』は、プレイヤーがメカに乗り込み、地球上の希少資源である”AO結晶”の収集を生業とするドリフターとなり、パートナーAIのメイガスと共に、”エンダーズ”と呼ばれる異形の生物と戦いながら資源を持ち帰るPvPvEシューターゲームです。
アプリID1245480
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Bandai Namco Entertainment
カテゴリー シングルプレイヤー, マルチプレイヤー
ジャンル アクション
発売日23 1月, 2025
プラットフォーム Windows
対応言語 French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Korean, Japanese, Thai

SYNDUALITY: Echo of Ada
2 490 総評
979 ポジティブなレビュー
1 511 否定的レビュー
賛否両論 スコア

SYNDUALITY: Echo of Ada は合計 2 490 件のレビューを獲得しており、そのうち 979 件が好評、1 511 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、SYNDUALITY: Echo of Ada のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 714 分
おかねかえして
👍 : 23 | 😃 : 6
否定的
プレイ時間: 6227 分
6月7日から始めたがとても面白い。 対人もやりたくて買ったがプレイスタイルとしては人を無差別に襲ってはいない。 基本的にファームの繰り返しでアメイジア東地方(雨期)にいくまで人に滅多に出会わず、雨期に行くと協会員に賞金首の数も増えてファームは続くが別ゲーになる。 プレイヤーの協会員の全員が友好的に通り過ぎるが、見かけても隙を見せずにクレイドルや武器を適正に抑えていたのも大きいと感じる。 すれ違いざまに出会う協会員に、人狼行為をしている狼などのレッテルが付いている場合がある。 レッテルが付いていても、付いていなくても自分の立ち回りは変わらないが誰かは犠牲になったんだろう。 クレイドルの配布が意外とあるので色々と試しやすく有り難い。 気になる点として修理限界はいらないと思う。 他のプレイヤーがいても相手の視界から外れるのを優先して動いて使うタイミングがないのでエモート機能もデイリーからは消去してほしい。 クレイドルのパーツに必要な素材別のクラフトを探すのも大変なので、逆引きして一括でクラフトラインに乗せる機能もないものか。 一通りの素材をウィッシュリストに登録していないと素材は見落としやすい。 「ドリフターダメージアタックイベント」の期間中もお互いに賞金首になろうとせずにすれ違うので、居場所が不明な賞金首だけでは運の要素も絡み時間が足りない。 任意で協会員を脱退して賞金首になることが可能だが、同じ場所で役回りをやるには同様に中央地帯などの解放まで進めていないといけない。 開発がゲーム性として一定の戦闘を匂わせている割には、この辺りの配慮が不足していて下準備に時間が掛かる。 進んでいる方の進行度に合わせることはできないものか。 賞金首になると付近の賞金首の動きが協会員の時と同じ様にリザルト画面で分かる。 単純に出会さなかっただけで中央地帯が解放される段階では協会員も賞金首も結構いるように感じる。 なかには二体の賞金首に追われているプレイヤーもいたり、遊び方に決まりはないので同じ賞金首や逃げない相手とだけ戦うことも選択ができる。 全体の評価としてレビューの傾向や評価に物怖じしない好戦的なプレイヤーの勢力の方が多くなるのが道理だろう。 続けるかはともかく、失って落ち込むレベルの機体や武器は倉庫の肥やしにしておいた方がよく、金額辺りの暇つぶしとしては十分でここでやめたとしても非常にコスパがいいと感じる。 あくまで人がいるのは日本時間の常識的な時間で、真っ昼間や深夜帯などは人が増えない限り同じ時間に接続している人は殆どいない可能性がある。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1421 分
評価が低かったので逆に気になって購入してみた。セールで約300円。始めたばかりだが面白い。 ミッションを進めつつ資源を集めて家に帰り改築やら強化をしていく感じ。プレイヤーとすれ違うが交戦になったことはない。まだ初期マップなので何とも言えないが…。 値段を考えると十分満足している。あとパートナーのロボのビジュアルが良い点も満足。セールで買うのはおすすめできるかな。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 7388 分
セールでアルティメットエディションを購入しました おすすめできます! 画質、キーバインド感度など少し操作に不満はあります 世界観はとても面白いです! また肝心のレイド内容はとにかくマッチに待ち時間0なのが最高です 裏切りが合ったとしてもユーザー危険度が事前にわかるので戦闘回避もできます! また無料装備があるので立て直しも簡単に行なえます! メイガスと言う相棒のキャラメイク着せ替えはとても楽しいです! ガレージを歩けたり、フォトモードがあるといいですね…! いろんな脱出シューターをやってますがこれはダントツで面白いと感じました!
👍 : 4 | 😃 : 4
肯定的
プレイ時間: 1595 分
初めて1か月経たないぐらいだからあれだけど、プレイヤー同士の戦いは見ないしみんな挨拶してくれるし相棒が多く話してくれるからこのゲーム好き。ただエンダーズとの近接戦闘は基本即死・大破必須だから中距離で対処するのが良っていうのと物理的に時間の消耗が激しいぐらい。もう少しレベル上がったらみんな攻撃してくるのかな?こわ
👍 : 2 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 156 分
NAMCOの評判良くないのは聞いてたけどこのゲームやってやっと理解。いろいろ鼻につくよね、お金払って遊んでんのにええええーーっ!!wってなる。無駄な開発費を払って作ったゲームとしか思えない作品
👍 : 36 | 😃 : 4
否定的
プレイ時間: 1333 分
2026/07/05 さらに追記 あのさぁゲーム作ってる人たちさぁ、帰還ポイントを盗賊団が占拠してるとかどうなの? そら確かに脱出地点抑えてれば鴨が葱しょってくるんだから、開発者は「ざまぁ」とか満足かもしれんけど。 でもさぁゲームでこれやるってどうよ? 残り時間2分で他の脱出地点は遥か彼方、しかもエレベーターは来るまでに20秒くらい?来てから10秒くらいか?あんなもん集団リンチに耐えられるわけなかろ?エレベーターの真上にいたらステルスもへったくれもない。 どないせえちゅうんじゃ?4対1で初期クレイドルで瞬殺しろってか?荷物もパンパンで重いし参ったよ。 まさかエレベーターの真上に居座っているとは思わんかった、と言うかあいつらだいたいいつも同じ場所にいるからあれ仕様でしょ? 何考えてやってるのか、リアルでやったらあれだけ脱出地点があれば確率がかなり低いから効率が悪かろうよ。 NPCって言う消耗品も機体もすべて無限、眠らず食わず遊ばずただ忠実にこっちを攻撃するためだけの存在だからできることだよね。 リアルでも何でもない、実際ならあんな待ち伏せやってもよそから帰られるだけだもの。 リアルなら脱出地点が指定されることなんてないんだろうから、ゲームの攻略性のためだけのルールでしょう? 盗賊団の幹部が現れましたとか教えてくれるんなら居場所わかってるんでしょ?詳細な場所を三角マーカーで表示してくれないか?マップじゃなくてレーダーに。 あぁ面倒くさい、素材をまた集めに行かにゃならん。 何をするゲームなのか、「生き残る」を組み込みたかったのかな? そういえばゲーム内のヨシヲニュースで賞金首になる方法を教えてたよ、聞くと人生がバラ色になるニュースとして。 運営側としては賞金首こそ正しい遊び方って考えてるのかな?じゃないとバラ色になるニュースとして紹介しないよね。 運営はラビアンローズに搭乗して宇宙を漂いながら、ゆっくり下界でも眺めてなさいな。 2026/07/03再追記 頭文字Kから始まる何とかさんが農耕エリアの盗賊団を撃破してくれたおかげで依頼達成。 ただそのあと挨拶をしてくれたが初心者のため挨拶をすぐに返せず、返す前に旅立たれてしまった。 こういう時に操作が拙いのがもどかしい。 見てたら伝えたいありがとう、そして援護一つできず申し訳ない。 そしてその後協会員同士が戦闘しているのを確認、ただどっちも協会員で攻撃されてるのがさっき挨拶くれた人かもわからずやはり何もできなかった。 最後のリプレイを見てやっぱりさっき挨拶くれた人で、別の協会員に攻撃されて撃破された模様。 一度会った人をマーキングしてマップに表示してくれると嬉しい。 まぁ挨拶くれた人の機体もはっきり確認できてないから(まだ初めて間もないから機体の区別がつかない)どっちにしても助けられなかったかもだけど(ちなみに名前はその時点では確認できてない)。 とりあえず味方の協会員もいるってわかったことが今回最大の収穫。 2026/07/03追記 始めたばかりで勘違いしてたみたい、初っ端に囲んできたのは盗賊団だった可能性が出てきた。 何せ集団でまとまって行動してたから、プレイヤーでも賞金首同士まとまって行動とかしてくるのかな? と言うかなんにせよ出撃してすぐに逃げ場を失うとかどうよ?とは思う。 しかもこの盗賊団が張り付いているせいで農耕エリア?だったかな?での局所調査?が出来ないんだが?こいつら調査場所のすぐ近くにだいたいいるし、これはあれか?一人で盗賊団を撃滅しうる技術が必要ってことかな?それとも始まってすぐここに調査に行ってすぐ離脱すればいけるのかな? 依頼が達成できないわ、協会員と協力ってもいつ裏切るかわからんから多分みんな疑心暗鬼で協力なんてしないと思うし。 ちなみに賞金首は取り合えず時間によってはいないけど、要注意協会員ってのがいて攻撃してくるからあんまり時間帯関係ない。 多分だけど多くの人がこのゲームに求めているのが雑魚狩りなんだろう、PvPがお好みならもっと楽しめるのあると思うし。 ただそういう場所はその手の玄人が集まってくるだろうから、雑魚狩りはあんまり楽しめない。 けどここならクラフト好きや基地開発(発展)好きが集まってくるから、ねらい目なんだね雑魚狩りの。 このゲームのデザインやクオリティがお気に召して集まってる人は少ないだろうし。 だからこそこそ隠れながら「賞金首」と「盗賊団」と「要注意協会員」と「特異種の化物」と「いつ裏切るかわからない協会員」に最大限注意を払って物資や資源を拾っていくことが楽しければゲームが下手でも結構大丈夫。 感覚的にはネズミに近いかな(私はネズミプレイしてるよ)。 猫と鳥と蛇と他鼠に見つからないように餌を集め、そして穴倉に戻ってひっそり生活しよう。 すごいよねネズミや虫ってこんだけ天敵がいながら繁殖力で生き延びてるんだから。 残念ながらゲームのプレイヤーはゲーム内で繁殖して増えるわけじゃないから減少一択だろうけど。 まぁ最悪NPC協会員増やして、ゲーム内で賞金首がNPC協会員を刈り取るゲームにするって手もあるんだろうけどね。 個人的には完全住みわけが理想的だけど、それをどうしても作り手のプライドが許さないってんならせめて自警組織or警察組織or賞金稼ぎのNPCでもマップに配置してよ。 「賞金首」と「化物」だけを攻撃する(要注意協会員・協会員へは警戒態勢で攻撃や敵対行動を感知したら敵認証)、そんで倒してもAI操作の機体だから自爆して賞金首は何も得られないとか。 収集専門が「賞金首」「化物」「要注意協会員」「いつ裏切るかわからない協会員」の四つを警戒しつつ資源・物資収集しながら依頼の達成でしょ。 やってられないから。 協会員のメリットを増やしてよ、鼠もおだてられ続けたらいつか騙されていることに気付くんですよ。 賞金首と賞金首が戦うこともあるのかもだけど、たぶん協会員いたら協会員狙うでしょ? ついでに言うなら帰還要請の感知もやめてほしい、あれ裏切る気の協会員にも伝わるでしょ? たまたますぐ近くで協会員が帰還したみたいで、そこに私が間に合っちゃったから。 離れて帰還するの待ってたけど、同じ帰還ポイントだったし。 馬車馬のようにこき使って、低賃金・福利厚生無しじゃ賞金首も増えるってもんですよ? 何だあの最初の基地。 待遇改善を求める。 もうだいぶ離職者が出てるけど。 ドリフターにも人権を。 過去レビュー↓ とりあえずちょこっと遊んでみての感想。 ソロで遊ぶのは非推奨。 このゲームは遊び続けていくと協会員になれる、協会員は資源を集めてそれを収めて基地の発展や機体の強化が出来る。 ただこの協会員がほかの協会員を攻撃・撃破すると賞金首になる(どのくらいでなるかは知りません) で資源を集める協会員vs協会員から資源を奪う賞金首vsとりあえず存在するエネミーの形になります。 非推奨の理由はこっちが初期装備でも何も資源を持ってなくても、賞金首が狙ってくるから。 と言うか賞金首にはこっちが何を持っているかなんて見えてないし、何を持ってなくても雑魚狩り出来れば楽しいんだから。 しかしこれを卑怯とも鬼畜とも言えない、なぜならメーカー認定の遊び方だから。 そういうゲームなんですって話なのです。 そりゃ過疎るよ。 何でバンダイナムコさんはこれにGOサインを出したのか。 賞金首(攻撃してくるプレイヤー)のメリット1・倒した相手の全てを奪う                      2・雑魚狩り楽しい                 デメリット1・協会員(攻撃される側のプレイヤー)に狙われる                      2・高額な装備だと敗北時に奪われる 協会員(攻撃される側プレイヤー)のメリット1・賞金首にならない                      2・賞金首を倒せば賞金が手に入る                 デメリット1・賞金首に襲われる                      2・すべて失う(装備や機体に保険はかけれるみたい) だもの、そら攻撃するわ。 だって賞金首のデメリットが実質無いもの、協会員は攻撃するメリットがないし。 協会員は基本エネミー倒して資源・物資集めて基地や機体を発展・強化させてが楽しい勢だろうから、べつに賞金首倒してお金稼ぐの楽しくないんじゃないかな? それでも賞金狩りしている協会員はたいてい初心者のために自分のプレイスタイル殺してやってくれてるんじゃないのかな? 賞金首のデメリットなんてこっちのデメリットと一緒だもの、狙われるのが協会員か賞金首かって話だしすべて失うのもこっちと一緒。 簡単に説明すると畜産家が地道に牛や豚や鶏を育てているところに狩猟民族が押し寄せて畜産家を殺してすべてを奪っていくって感じかな。 もちろん賞金首にも反撃されるリスクは伴うけど、動きで初心者か見極めたり初心者のいるマップを選んでいそう。 私が入ったマップでは複数の賞金首がスタート地点周辺におり、こっちは開始十分くらい身動き取れず。 しかもそのあとは賞金首から逃げ回りながら脱出地点にまっしぐら。 クエスト達成どころか資源の回収すらおざなり、ただスタートしてまっすぐ脱出地点に急ぐだけのゲーム。 そりゃ過疎りますよ。 はじめたばかりの人のやる気をごっそり削ぎ落とす名刀がごとき切れ味の仕様だもの。 機体の強化がゲーム内通貨でしかできないから↓のようになる 弱い機体で出撃→賞金首に刈られる→お金稼げないから機体を強化できない→弱い機体で出撃の繰り返し。 お金があっても最初からプレイスキルがあるわけじゃないから結局装備を整えても狩られるけど。 結局お金も物資もないから基地の発展も出来ない→楽しいわけない→離脱→別ゲームへ→過疎化 よしんば賞金首から逃げ回れても資源・物資の回収してる余裕なんてない、エネミーもいるし。 まぁ後発初心者を締め出す完璧なプロセスですよね。 自然界なら逃げる場所がないので弱肉強食も当然ですが、これをやめればいいだけのゲームの世界に持ってくればライトユーザーが去っていくのは目に見えていたと思うのですが。 とはいえセールでの値段なら今後ゲームがオンライン終了してオフラインで一人で遊べるようになった時を想定して買ってみてもいいかなと。 オフラインなら少なくともストレスなく遊べそう。 単純にゲームとしての評価もいまいちな感じもありますが、実質遊んでないのと同じようなプレイスタイルなので操作感とか機体性能のバランスとか評価できないのが悲しいところではありますが。 なにせ出撃→発見される→隠れる→逃げる→脱出が基本だから。 とにかく後発組はこの手のゲームが得意なら全然いいと思うけど、ただコツコツ資源を集めて基地の発展や機体の強化が楽しみたいなら買ってもいいけどしばらく積みゲーって感じになるかも。 サービス終了で買ったのに遊べないとかってなると損するけどセールで300円なら諦めもつくかも。
👍 : 21 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 6552 分
PvPなのは許せる。 NPCがやたらと強いのもまぁ許せる。 けど、地形で突然の死を振りまいてくるのは絶対に許さない。 しかも、それを初心者が一歩一歩進む場所に設置する糞仕様。 「夢の島」と言う探索ポイントで、そこら中に敵を設置、ついでに落とし穴(落ちたら即死)を設置。 確実に交戦になりうる場所でそんな物設置する運営にうんざりしたので引退します。 これが初心者用のマップだって言うんだから、次のマップに行ったらもっとひどい仕様なんだろうなぁ。 行った事無いから知らんけど
👍 : 50 | 😃 : 4
否定的

ファイルのアップロード