Banzai Escape 2 のレビュー
Banzai Universe continuation. Starring Rokiahi and Cpt. Benci as P.A.S.K.A.L special agents.
アプリID | 1230990 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | XenoAisam |
出版社 | Xenoaisam Studio |
カテゴリー | シングルプレイヤー, スチームクラウド, スチームワークショップ |
ジャンル | アクション, アドベンチャー |
発売日 | 17 2月, 2020 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |
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10 総評
9 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Banzai Escape 2 は合計 10 件のレビューを獲得しており、そのうち 9 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Banzai Escape 2 のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1818 分
アニメっぽいキャラクターのTPSです。今まで遊んだゲームで一
番似ているのはPS2の「ローグオプス」か。戦闘よりもお使いがメ
イン。カバーアクションが無いので、被弾上等で打ち合うことにな
り、かなり大味な銃撃戦になります。最序盤は拳銃しか使えない上
にお金が溜まりにくいので我慢が要りますが、装備が整う中盤以降
はそれなりに楽しくなりました。ただ、ラスボスっぽい敵の登場で
一気に楽しくなくなりました。(以下ネタバレ)
いきなりヘンな乗り物に載せられ、空中戦になるのですが、敵は好
き放題飛び回りミサイルやら機銃を打ち放題、体力ゲージ半分以降
はさらに凶暴化。そこを超えられず完全に詰みました。強化要素も
なく、敵の赤い照準線を出す攻撃を待つのみの運ゲー展開に一気に
熱が冷めました。すごく残念なゲームです。「SEKIRO」や、「ダ
ークソウル」などの高難度ゲームのように、歯を食いしばってでも
勝ちたくなるような難しさではなく、只々メチャクチャをしかけて
くるだけのボス。もっと、丁寧な調整をすれば、みんなに勧められ
る好ゲームになったはずです。アップデートで、もうちょっとマシ
なバランスになることを祈ります。
と、大悪口を書き記しましたが、リトライを繰り返し、どうにかク
リアできました。結局、ラスボスの第2フェイズはミサイルが来な
いのを祈るだけの運ゲーになってしまい、むしろ第3フェイズのほ
うが簡単という残念な最終決戦でした。続編がきっと出るような終
わり方でしたが、たのむからしっかり練って創ってほしいです。
👍 : 6 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
959 分
かえるフードの商人ちゃんがやたらかわいい。
銃器の射撃はけっこう気持ちいいし、アップグレードシステムもホイホイ強くなっていくので楽しめた。
あと、かえるフードの商人ちゃんがやたらかわいい。
ストーリーは前作の続きで、1のエンディング直後から始まる。なので前作を遊んでおくのがおすすめ。会話はほぼフルボイスなのでやりとりを聞いていて楽しい。
もちろん、かえるフードの商人ちゃんもフルボイスなのでやたらかわいい。
👍 : 10 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
1942 分
日本語字幕あるでよ、ワークショップ見てね
l4d2のmodで彼女ら「PASKAL girls」を見かけて以来
絶妙に心に刺さるデザインが気になってた。
あとタイトルが日本人ならまず目を引く
ば…ばんざいえすけーぷ?万歳逃走?
オイ!「万歳突撃」をもじったろ!
前作が「タイムクライシス」のようなカバーシューティングだったのに対し
今作は完全なTPSでステージもかなり広め
うおー!進化してると感動
恐らく、作者さんは「映像研の浅草閣下」のように
自分の中にある「最強の世界」を表現するためにゲームを作ってるんじゃないかなぁとは勝手な推測。
その世界に魅入られた一人としては一言
「作品の完成おめでとうございます。」
まあゲーム性には粗削りな点があるのは否めないので
どうしても気になった点
●パートナーが弱すぎる
Benchi大尉が隣にいるだけでファンとしてはうれしいがゲーム性は非情
パートナーがやられてもゲームオーバーである。
う~ん、邪魔www
この能力なら無敵or倒されても一定時間ダウンくらいにしてほしい。
あとキャラ同士の当たり判定を無くしてもらわないと狭い通路でジャマ。
弾が無限なのは良し。
せめてロケラン連射してて(なおエイム精度…)。
●敵が無限湧き+弾薬ボックスが武器ごとにある
いろいろな武器があるのに
弾数少ない単発武器
ステージに弾薬ボックスが置かれてない武器
が完全に死蔵されてしまう。
XenoAisamさんはアサルトライフルが好きなのかな?
あるいは「Rokiahiにはマシンガン」という信念があるのかも
逆にショットガンはお嫌いですか?というくらいシリーズ通して弱い
●最後の空中戦
輸送機で空中の敵に応戦するのだが
つまり今までの武器強化、全否定である。
マジで実力だけで突破しなきゃいけない
対抗策はキーコンフィグ変更くらい
シフトで下降、スペースで上昇にしてなんとか突破
ラスボスは今までの総力戦ではないのか?
新参者の輸送機で戦うとは…
この輸送機、一応最新型らしいけど…
今すぐ作り直せPASKAL!!ww
👍 : 7 |
😃 : 1
肯定的