Taur のレビュー
タウルはアクション戦略SFゲームです。プライム・キャノンを操り、その強力な武器と能力をすべてアンロックしよう。タウロン・ドロイドの故郷を容赦ない侵略から守るために戦いながら、タレット、ドロイド、航空機などを建設しよう。キミのタウロンはインペリオンのウォーマシンに立ち向かえるか?
アプリID | 1227780 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Echo Entertainment |
出版社 | Echo Entertainment |
カテゴリー | シングルプレイヤー |
ジャンル | インディー, ストラテジー, アクション |
発売日 | 19 2月, 2020 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |

1 938 総評
1 549 ポジティブなレビュー
389 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Taur は合計 1 938 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 549 件が好評、389 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Taur のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
101 分
Bad Economy system
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1284 分
Day100で空母破壊できたけど序盤はなかなか厳しいと思われます.
👍 : 0 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1740 分
なにジョジョ?
50日目の戦艦が倒せない?
ジョジョ それは無理矢理
勝とうとするからだよ
逆にかんがえるんだ
「負けちゃってもいいさ」と
考えるんだ
自壊させれば100還元です
51に再建して勝てばよかろうなのだ
👍 : 3 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
806 分
2020/02/24 追記修正。
すでにバランス調整のアップデートが2度ほど来ているため、開発姿勢としては期待できそうな気がします。
バージョンアップ後に最初からプレイし直したところ、大分遊びやすいバランスまで改善されているように感じました。
特に負けても資源が入るようになったため、ジリ貧になって勝てなくなることが回避できたことが大きいです。
まだまだ完璧とは言えませんが、修正速度と内容を鑑みてオススメするに変更しておきます。
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以下Ver1.0.2時点のレビューです。
先にまとめを書いておくと「オーバーロード撃破までは面白いので一応オススメのまま」といったところでしょう。
ゲームシステム自体は面白いので継続的なバランス調整がされる必要があると思います。
(現時点ではアーリーアクセスレベルです)
撃破後のやり込みはバランス調整がお世辞にも良いとは言えません。
[h1]面白い点[/h1]
箇条書きにするとこんなところでしょうか。
[list]
[*]ワラワラ出てくる敵
[*]それを迎撃する自軍ユニットの群れ
[*]シンプルで美しいグラフィック
[/list]
特にワラワラといるガーディアンたちが敵の出現位置に合わせて移動して防衛陣を貼る様は実に素晴らしいと思います。
[h1]悪い点[/h1]
[u][b]タワーの再建ができない[/b][/u]
このゲームの資源のうち、電力は研究にもタワー設置にも使う共通資源ですが、タワー設置(およびそのためのタイル開放)に使うコストが戦闘が始まるまでわかりません。
そして戦闘が始まると今度は研究ができません。
そのため慣れて覚えない限り電力をうまく使うことができずにモヤモヤしてしまいます。
[u][b]戦闘中にしかタワー設置・破壊ができない[/b][/u]
タワーの再建ができないにも関わらず、タワーの設置は戦闘中にしかできません。
そのため配置にこだわろうと思っても時間に限りのある戦闘中に、ミスしないように設置していかなければなりません。
ちょっと配置を変えようとしてもまずは戦闘中に変えたいタワーを破壊し、次の戦闘に入ってから設置という回りくどいことをしないといけません。
タワーディフェンスとして色々なタワーのバランスを試したりということが気軽にできないのはモヤモヤします。
戦闘前にタワー設置もできるようにしてほしいところです。
(Steamコミュニティのスレッドを見るとそういう要望はいくつかあったようなのでそのうち直るかも)
[u][b]各タワーの活躍度合いがわかるものが欲しい[/b][/u]
このゲームは戦闘中に自分もプライムタワーを操作して敵を迎撃していかなければなりません。
そのため各タワーがどの程度活躍しているのか詳しく観察している余裕がありません。
画面の表示範囲も狭いため、録画して確認しようとしても限度があります。
どのタワーがどれだけのダメージを稼いでいるか、といったタワーディフェンスではよくあるそういう統計情報が見れないためタワーの設置が感覚によってしまうことになります。
[u][b]資源が多い割に活用できないものが多い[/b][/u]
資源は7種類あります。
すべてのもので必要になる電力、タワーの設置に必要になるパワーコアが3種、研究およびリフォージに必要になるクリスタル。
このうちタワーに付いては壊れても資源がすべて戻るため、必要な数が限られてきます。
また研究についても必要数が決まっています。
唯一無限に繰り返すことができるのがリフォージですが、それに使うのは上記のうち研究につかうクリスタルのうちの1種類だけのようです。
(まだリフォージについては手を出していないため途中から変わる可能性はあります)
いずれにしても必要な資源が指定されており、次はどれが欲しい、となっても欲しい資源が出現しないケースが頻繁に発生してしまいます。
資源の種類はパワーコアやクリスタル内で細かく分けなくても良かったのではないでしょうか?
[u][b]フォージがつらい[/b][/u]
フォージはただでさえ用途の多い研究用資源をこれでもかと消費します。
そのくせに結果にランダム性があり、良くない結果が結構でます。
またフォージの対象はプライムタワーの武器だけであることも問題です。
フォージは研究やタワー設置が一通り終わった後、いわゆるやりこみ的な要素としてあるものだと思います。
やり込みとしてプレイする無限モードでひたすら敵軍が強化されていく中、味方の強化はプライムタワーの武器だけなのはどうしても疑問符が浮かんでしまいます。
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以下は初期バージョンの話です。
とりあえず数時間やってみての感想です。
ゲーム内容自体はPVから期待されるものとそう離れてはいないと思います。
惑星規模の侵略を受けている防衛側として防衛タワーを指揮しながら敵軍を撃退する短いマッチを繰り返します。
そこで敵軍を撃退できればリソースを獲得でき、獲得したリソースで守備を増やしたり、研究を進めて装備を開放したり強化したりしていく流れです。
ただし、現時点ではお世辞にもバランスが良いとは言えません。
[h1]リソースが多すぎる[/h1]
このゲームには電力、パワーコア3種、クリスタル3種の7種類の資源があります。
このうち電力を除く6種類は勝利しても毎回獲得できるわけではなく1,2種類のみしかもらえません。
特にタワーの設置に必要なスタンダードパワーコアが必要数に対して出現数が少なくスタンダードパワーコアネックでタワーが設置できない、ということになってしまいます。
せめて電力だけでなくスタンダードパワーコアも毎戦闘ごとに確定で手に入るべきではないかと思います。
[h1]防衛失敗のペナルティがきつい[/h1]
このゲームは恐らく戦闘を重ねるごとに敵が強化されていくようになっています。
しかし、こちらは防衛成功しないとリソースが増えないため、失敗を重ねるごとにジリ貧になってしまいます。
これはタワーディフェンスでよくある欠点ですが、通常のタワーディフェンスはステージごとの区切りがあるためそこまで大きな欠点にはなりません。
しかし、このゲームでは戦闘をまたいで累積してしまいます。
そして基本的にオートセーブであるため負けたから戻ってやり直すということも出来ません。
そしてこの特徴は「資源を貯め、研究ツリーを開放していく」というゲームの流れと相性がよくありません。
せっかく回数を重ねて資源を貯め、研究ツリーを開放しても「敗北=プレイヤーの弱体化」ではそのセーブデータを続ける気力はドンドンと失われてしまうでしょう。
せめて敵の強さは領土の占有率のみによって変わる、として敗北からも巻き返しができるようにして欲しいところです。
[h1]タワーの再設置が不可[/h1]
このゲームでタワーが破壊された場合、設置に使用したリソースは戻ってきますがそのタワーがあったマスは戦闘終了まで再利用できなくなります。
(これは自分で破壊しても同じです)
そのため実質的にタワーの再設置ができないのですが、対する敵は特定のタイプのみが押し寄せてくるような登場パターンが多く、事前にどのような敵が登場するかもわかりません。
そのため対策した防衛施設を建てるという戦略が取れないため非常に理不尽に感じるでしょう。
追記。
登場する敵の種類についてですが、他のレビューで内容がわかると書いてあったため確認してきました。
やっと理解しました。
次のマップ選択が右側にでるのですが、そこに「INVASION TIDAL COAST」といった表示と獲得できるリソースおよび敵の規模が書いてあります。
一方、マップを1つクリックすると左側に「Massive enemy resistance expected」といった規模らしき情報がでてきます。
これらのうち、INVASION が登場する大まかな敵の種類で、TIDAL COASTがマップ名ということのようです。
分かるかよそんな表示…!どうみてもどっちもマップ名だろ!っと突っ込みたくて仕方がありませんが、ここは私の理解不足でしたので撤回しておきます。
そのため次の戦場で出てくる敵の傾向(INVASIONなら小型が多い)程度は分かるようになっています。
が、しかし、これがわかったところで施設を建て替えて対策を取るということは出来ません。
それをやるには毎回の戦闘終了前に全施設を壊すという非現実的なことでもしない限り無理です。
それに分かるのはある程度の傾向だけですので参考程度にしかなりません。
例えば上記のINVASIONでも、最初の方は小型の地上ユニットだけだったものが、ある程度経つと航空ユニットも混ざってきたりします。
[h1]領土の取り合いがアンバランス[/h1]
このゲームでは戦場を1-3つ程度の中から選択して戦います。
このとき敵の大まかな規模と獲得できるリソースなどが確認できますが、問題は選択しなかった地域からは無条件で領土が奪われる、ということです。
このゲームの領土はパーセントで表示されており、選ぶ戦場によって、勝てば+12%、負ければ-14%、選ばなければ-5%のような表現がされます。
その地域を「選ばなかった場合」に対して少なくない頻度で-20%といった桁違いの領土が奪われるケースが発生します。
このとき、他の戦場で勝っても10%-15%程度しか勝ち取れず、その戦場を選ばなければ問答無用でマイナスになってしまいます。
これでは実質的に戦場を選ぶことができなくなってしまいます。
そして戦闘に負けてしまうと、負けた戦場から10-15%、放棄した戦場から5-20%という形で一気に30%程度の領土が奪われます。
一方プレイヤーが勝利しても10-15%のプラスに対して、放棄した戦場から10%前後のマイナスが避けられないため、数%しか増えません。
先のリソースの問題と合わせて1回のプレイヤーの敗北が非常に重たくのしかかってきます。
[h1]敵のバランスが悪い[/h1]
敵の性能が偏ったものが多く、事前に登場するタイプがわからず、建て直しでの対応もできないため、プレイヤー側の敗北は避けるのが難しくなります。
これ自体はそういうバランスだと考えられなくもないですが、上述の「1回の敗北がきつい」という特徴と合わさることで一気にモチベーションを奪いに来ます。
[h1]まとめ[/h1]
このようなバランスになっているのはプレイヤーに領土を失って敗北させるのが目的なのだろうと思います。
(言い換えると何度も何度も最初からやり直して覚えていくことを想定している)
それ自体はゲームの考え方として否定はしませんが、勝利によってリソースを少しずつ貯め、研究ツリーをコツコツと積み重ねて開放しないといけないという内容との相性は最悪といって間違いないでしょう。
戦闘システム自体はPV通りの出来で、単発の戦闘だけで見れば可能性を感じるため、ぜひバランス調整を期待したいところです。
バランスが改善されるまでは決してオススメ出来る内容ではないため将来性をみて買うのでもない限り手を出すのは早いでしょう。
追記。
何度も書きましたが、リソースを集めて、研究ツリーを進めるという内容と、敗北の重さ、運に左右される度合いの多さ、が噛み合わないのがオススメしない理由です。
逆に言えば最初から何度もやり直すことを気にしなければ楽しめるのかもしれません。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
440 分
面白いが一回でいい感じのゲーム。
敵の種類やクエストの種類が少なく、装備やタワーも種類が少ないので大型は自分で処理して空中や小型はタワーに任せるしか出来ない。
エイムも狙い通り飛ばずイライラ、水があるマップだと敵は水の上を歩くのに狙いは地面になっているのでエイムがずれる。
補助タワーがバリア、ミニオン召喚しかないのが…もう少し戦術の幅があれば化けたと思うのに残念。
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2097 分
最高難易度での50日クリアのやり方は色々とありますが、安定して勝てる方法は以下の通りです。
開始後から50日目を見据えて、以下の研究を重点的に進めます。
HQ強化
HQHP強化(3段階あれば十分)
シールド強化(4段階以上)
HAVOC(地対空ミサイル、ロックオンタイム、弾数MAX)
DESTDESTROYER(ロケラン、リロード短縮)
スキル系
SHIELD SURGE(時短MAX)
TIME WORP(時短・効果延長MAX)
CRYO VOVOLLEY(時短・矢の本数MAX)
PHOTON PHOTON FLARE(範囲内ダメージアップ、時短・効果MAX)
REPIREPAIR DRONE(建物修理、時短のみでもok)
タワー
INTERCEPTER CONTROL(強化はあまりいらないです。数を6本ほど)
SPECTOR CONTROL(強化はシールドくらい?数は3本ほど)
GURDIANURDIAN COMMAND(数を増やす強化MAX、シールド、HP自動回復2段階、数8本ほど)
RANGER COMMAND(数強化MAX、数多ければ多いほど◎)
ボスが降ってきたら、即TIME WORP>PHOTON PHOTON FLARE>CRYO VOVOLLEY
これでRANGER COMMANDの数によりますが、一瞬で3~40%削れます。
あとは対空砲を打ちながら、ロケランも当てる。TIME WORPはCDが解除されるたびに即使用。
RHOTONとCRYO VOVOLLEYはセットで使います。
ボスが陸に落ちたら、バリアと敵どちらにも当たるような位置にロケランをひたすら打ち続ける。
バリアも解除されるまで待つのではなく、SHIELD SURGEのCDが解除されるたびに使えば
建物の損耗も抑えられます。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1347 分
50日目のボス、ハードで倒せました。
決して無茶な難易度ではないです!
常にギリギリでむしろ、絶妙でした。面白かったです!!
もっと、ステージがあればさらに楽しめるのになあ。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1082 分
とりあえず1回キャンペーンモードクリアしたので感想を。
自機が防衛に介入できるタイプのTDモノ。
日本語対応はないけれど中学生レベルの英語が判れば似たようなゲームをやっているなら遊べます。
ステージクリアするたびに資源を貯めて、それを元に研究ツリーを開放すると
自分の攻撃手段や新しいタワーが解放されていくようなゲームスタイル。
ただし序盤はかなり資源がカツカツなので研究に注ぎ込み過ぎない方が無難。
タワー設置のマス目のアンロックにも資源が必要な為に、考えて使っていかないと苦しむハメになります。
序盤はそこそこ大変だけど
ある程度盾役のガーディアンと攻撃タワーのラプターを置いてしまってから
研究ツリー左上にあるイージス解放すれば自タワーにバリアが付くのでそこまでいければ軌道に乗ります。
ぶっちゃけこの3つ以外開ける最初は必要ないような気がします。
その後は自由に進めればいいんじゃないでしょうか。
50日目にボス出てきますけど、あの時点でどうやって倒すんでしょうね・・・?
ゲームバランスはまあまあ取れてると思います。
ボス撃破後はエンドレスモードもあるので延々と敵を蹂躙したい人も安心。
ただ、タワーの再設置がかなり面倒なのが問題かな。
ステージ開始後にタワーを破壊して再設置すると、破壊したタワーの資源が返ってくるのが
ステージクリア後なので気軽にぽんぽん壊せないという。
まぁステージクリア寸前に立て直したいタワーを壊せばいいだけなんですけどね。
敗北しても資源は貰えるし負け続けてジリ貧になる事もないので
ゲームの難易度としては割りと楽な部類じゃないかなと思います。
定価で買ってもそれなりに満足できますよ。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
566 分
リソース集めて軍備強化して次の日へ・・・といった感じのゲーム。
1日ごとに強化や研究などが行えて、そこでリソースが必要になってくる
他レビューにて敵の種類がわからないとあるが、次に戦う敵の種類や数が1〜3種類の中から選べて(表記されている)敵はエアレイド(飛行機軍)やシージ(戦車軍)のほかに歩兵ドローンのみの構成でウェーブ型や一斉沸き型などがある。
量も少ないものから多いまであるので、今現場対応できるものを選択するのが吉だと思う。
常に100%を維持しようと思わなければ、リソース欲しさにリスクを取るか苦手な相手は避けておくかが選べる。
まだ発売日も近く日本語化もそれをできるModも無いので、英語無理な人は対応が出るまで待っておくのも良いかと思います。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
489 分
50日目(ステージボス戦)に敗北した後60日目まで進めた感想です。
面白いゲームだと思いますが、序盤の導線が非常に悪いです。
一度防衛施設が破壊されると復活しない為序盤の資源管理の仕方が悪いと平気で詰みます。(2敗)
我流攻略tips
序盤は研究はそこそこにしてraptorかhydra数台とgurdianを4〜6台を優先して作りましょう。作らないとジリ貧で詰みます。
資金が貯まったらgurdianの数を増強しながらaegis(シールド)の解放をする事で一気に楽になります。
gurdianとシールドはほぼ必須の施設でこれがないと敵の攻撃には到底耐えられないです。
interceptor等航空機を配置する防衛施設は射程、火力共に高く強力ですが、航空機を破壊される恐れがあるので全て航空機にするのはオススメしません。
ただ航空機を破壊されても本体の防衛施設が破壊されない限りは次の戦闘で航空機は復活します。
自分で操作するタレットは初期装備の2つが十分に強力なので中盤までは強化する必要はあまり無いです。
中盤以降は強化して好みの武装で戦いましょう。
アビリティはどれも強力ですが、シールドの即時回復が出来るshield sergeの取得は優先していいと思います。(強化は後回しでも大丈夫です。)
照明弾やスローも強化すれば非常に強力です。
50日目に来るボスは絶望の一言です。どうするんだアレ…
👍 : 14 |
😃 : 0
肯定的