Necesse のレビュー
建築、探検、征服。拠点の構築、底知れぬダンジョンの探検、モンスターやボスとの戦闘、希少な鉱石の採掘、魔法武器の作成、コロニーを発展させるスペシャリストの雇用。友達と楽しむのもよし、一人で冒険するのもよし。無限にランダム生成される世界が君を待っている!
アプリID | 1169040 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Mads Skovgaard |
出版社 | Hooded Horse |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, LAN協力, LAN PvP, 統計, スチームワークショップ |
ジャンル | ストラテジー, アクション, シミュレーション, アドベンチャー, 早期アクセス |
発売日 | 12 12月, 2019 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Ukrainian, Czech, Hungarian |

1 095 総評
1 010 ポジティブなレビュー
85 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Necesse は合計 1 095 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 010 件が好評、85 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Necesse のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1966 分
2024年1月末、早期アクセス中のセールで買った翌週に無料配布が始まった有料の無料ゲーム。タダだから評価高いんですよねこのゲーム。今どきの値段には見合わない。
「やるゲームが無くて無料配布中ならやれば?」というのが私の結論。
村人が比較的高等な2Dマイクラみたいなもんです。
クエストとしてのボス討伐が指示されますが2体目のボス以降は戦うのはやめた方がいいと思います。
3体目までやりましたがろくなアクションが出来ない単調攻撃の鈍足2Dゲームなのにボスは高速画面外移動・壁など地形無視・接触大ダメージ。攻撃を受けたら当然ですが触るだけでも大ダメ受けるので近接ビルドは存在価値のないデータ量のゴミです。
対抗策はありますが対抗するのがバカですよね。自キャラはドラクエ1みたいな速さで動いてるのに敵はSteamでレビューを書いてるこのウインドウくらいのサイズで画面の端から端までを2秒くらいで移動します。これに当たると被弾ですよ。あほらし。そんでこっちは弾速遅い魔法や短い剣で戦ってくださあい!ばかみたい。
エルデンリングのほうが戦闘の難易度はかなり低いですよ。あっちはあっちで敵だけ楽しそうとか言われてますがアクションのバランスは完成されていますので。
クラフトのレベルはどうでしょう?要素として特筆することは無いですよね。
私が悔しそうですか?悔しいですよこれに金を払ったことが。
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2294 分
最初は面白いと思っていたのですが、もう飽きました。
農業も林業も開拓者を二三人入れたらすぐに物資が溢れてしまいます。お金に替えても使い道がほとんど無い。防衛と言う点でも物足りない。襲撃を受けて開拓者が死んでも痛くも痒くもないし、PCはすぐにリスポーンするので。以上のようなので基地建設という点では早々にやる意味が薄くなります。
探検という点でも地上は同じようなマップがずらっと並んでいるだけですし、ダンジョンも変化に乏しい。
結局新しい鉱物を手に入れて装備を作るの繰り返しに集約されるゲーム。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
6015 分
見下ろし版terraria+rimworldという感じの良ゲー。以下ネタバレ含む。
見下ろし版terrariaといえばコアキが思い浮かぶが、このゲームはプレイする上でのストレスが圧倒的に少ない。チェストへの自動収納はかなりありがたい。ポーションや弾薬など、インベントリを圧迫するものには専用の袋が用意されており、攻略を進めるにつれて解放され便利になっていく。
リムワ要素については、拠点にNPCを住まわせ仕事(農業,林業,酪農,料理など)をしてもらったり、襲撃の際にプレーヤーとともに戦うことができる。因みに仕事の優先順位等かなりrimworldに似て細かく指定できる。ただ、襲撃は単調なのでそこは期待しないほうがいい。あくまで箱庭+冒険がメイン。
遠征に行かせることもでき、自分とパーティーを組んで冒険にでることも可能。NPCの装備を指定・強化することも可能で、村として強くなる感覚があり楽しい。
難易度は五段階あり、初回はクラシックでプレイしたがボス戦の難度は丁度良いと感じた。
箱庭ゲーとしてはNPCのAIが優れていることもあり好きな人は中々はかどるのでは。
まだ開発途中とのことで、数か月前に大型のビジュアルアプデが入っていた模様。昔の映像を見たがかなり改善されている。
手探りで一通りやったが、今のところストーリーは殆ど無い。
エンドコンテンツ(?)としてハクスラ要素があり、独自のボス戦も面白い。
p.s.
ボス戦のアクション要素が面白くない・近接はボス戦で無力というレビューを見たが、全く的外れだと思う。移動アクセを使えば近接で火力出せるし、近接にもある程度射程を持つ武器がある。(玉出すのに近接武器とは?と疑問には思うが)
32時間でボス3体目は相当遅いので2D見下ろしアクションに不慣れな方には向かないのかもしれない。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的