Mists of Noyah のレビュー
日中に狩り、夜には狩られる!Mists of Noyah (ミース オブ ノヤ)はランダムで作られた 色んな世界があり、色んなRPG要素があるco-opサバイバルゲームです。時間がたつほど強く なる色々な党派と戦い、夜に出る怖いモンスターたちを退治しよ!世界中にいる技術者、アル ケミスト、鍛冶やの生存者を助けて自分の基地を強めよう
アプリID | 1168870 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Pyxeralia |
出版社 | Pyxeralia |
カテゴリー | シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, 部分的なコントローラーサポート, LAN協力 |
ジャンル | インディー, アクション, RPG |
発売日 | 22 5月, 2022 |
プラットフォーム | Windows, Linux |
対応言語 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean |

1 総評
0 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
否定的 スコア
Mists of Noyah は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 0 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1010 分
とてもおすすめ
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
285 分
2時間で底が見えます
👍 : 6 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
294 分
30分程度触った感想です。既出かと思いますが書いておきます。
このままだとサムネ、スキル演出がカッコいいだけの残念ゲーで終わってしまいます。
Xbox系準拠のコントローラーで試していないのだろうかってほどに
コントローラー操作やソロ難易度にそもそも問題があると思います。
例えば移動、ダッシュはできるがジャンプはできない攻撃もスキルだけしかだせない。
キーボード操作による壁のぼり自体がコントローラー勢には難しい。
難易度に関しては設定がないのでこれがノーマルなのだと仮定すると
現段階ではソロ向きではないです。
現時点ではオススメしません。
バグ改修がうまくいくことを願うばかりです。
難易度調整や翻訳調整もお願いします。
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2020/5/31追記
あれ?コントローラーが使える?と思っていたんだけど、
まともに動くときとそうでもないときがある。
前回起動したときは全然だったから、改善されたのかそれともたまたまだったのかわからない。
バランスはまだまだだわ。ディフェンスどころか探索も無理だわ。
素材がオノで岩やら木やらを破壊してとるわけだけど、敵より硬いw
ソロだと魔法か弓一択になるだろうなぁ。
面白いとは思うんだけど、不便すぎるのはゲーム性とかでは済ませられない。
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
6300 分
クラフト要素ありのマルチプレイヤーで遊べる、2Dアクション。
5人の異なる性能を持つプレイヤーを操作して、素材を集めてクラフトして自分や拠点を強化していく、ハクスラ要素ありの2Dアクション。
2020年2月末の配信の予定が、5月まで引き延ばして配信された経緯があります。
初期版があまりにも調整不足な部分がありましたが、ある程度は改善されましたため、評価を逆転しました。
評価点
・キャラクターや背景などの描き込みは非常に良い。
・ほぼ自由な探索要素、防衛要素や敵の拠点を攻め落とせるなど、そこそこ自由度が高い。
・攻撃方法、木や鉱石へのダメージも異なるなど、5人のキャラクターの性能は明確に分けられている
問題点
・敵の攻撃や接触ダメージはそこそこ痛い、追尾してくる敵も多め
・入手しづらいアイテムが多い
・一週間に一回程敵が大量に襲ってくるが、対処が不可能
・拠点に戻ってもHPやMPが回復しない
・キーコンフィグ未実装
序盤は敵が強いなど問題点はありますが、クラフトをしていけば何とか最低限を抑えられるレベルにはなった感じです。
キャラクターなどの背景はとても良いものでありますので、今からプレイしても悪くはないでしょう。
アクションとしてもおススメの一本であります。
まだまだ調整不足な面が多いところですが、劇的に改善された部分が多くなり、まともに遊べる出来になりました。
このゲームは早期アクセスの作品なので、これからどう良い所に発展していくのかが気になります。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
27 分
精細なドット絵による細やかなアニメーションがステキな2Dサバイバルアクションゲーム…らしい。ゲーム内容が分かるほどプレイしていないのだ。
日本語対応と書かれてはいるが2021/10/23現在スキルの説明など体感で半分以上が英語のままだったので返金申請させていただいた。
少しプレイしただけだが自キャラが死んで消えた後も画面が切り替わるまでは攻撃出来たり(誰もいない所から矢が飛んでいく様はシュールだった)、ステージ端から別のステージに移動した後にすぐ元のステージに移動したりすると敵キャラの位置がリセットされないために敵に追い詰められて別のステージに逃げてから戻ると画面切り替えの暗転中に敵にぶつかって即死したりと怪しい挙動が多かった。
まだまだブラッシュアップが必要なクオリティだったので英語で問題ない人にもお勧めできない。
ドット絵は最高にかっこいいんだけどなぁ…
👍 : 2 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
5344 分
[h1]ゲーム性は面白いがまだまだ発展途上[/h1]
※手探りですが、少し解明した部分もあるので加筆修正しました※
正式リリースしたので購入しひとまずプレイしてみました。
ロックマンX系2Dアクションの挙動をイメージすると操作し易く、
ダッシュ、壁蹴り、2段ジャンプ、空中ダッシュ等が正にその挙動で慣れ親しんだ感じです。
つまるところキーボードでやると反り返った崖等での操作が辛く、コントローラーが良いと思います。
クラフト要素や装備掘りの要素が有り装備にはレアリティや接頭語による追加効果があるため
満足行く装備を掘る楽しさがあります。
さらに装備を強化する事もできたり、接頭語の再抽選・レアリティのアップグレードが有り
[b]どっかで見た事ある好きな人には刺さるシステムも完備してます。[/b]
そんな可能性の塊なゲームですが、まだまだ発展途上の部分は多く、
ゲーム内での説明が少ない事やインタフェースの不具合が多いです。
※Ver1.0.2でイベントリ関連の不具合がだいぶ解消されたようでが、
まだまだ怪しい部分は多いと感じます。
[h1]理解が難しいところ[/h1]
[h2]開始直後[/h2]
ゲームを開始しすると、いきなりマップに降り立つ事になりますが、
これは他ユーザ様のレビューに記載の通りオープニングステージです。
まずは操作を確認しつつ右へ進むと拠点へ到着する必要があります。
(拠点につくとオープニングステージには戻れません)
[h2]拠点では[/h2]
拠点では各商人や施設を使う事ができたり、各マップへのワープやボスの居るダンジョンへ行けます。
拠点の中央辺りに自宅が有りそこに[b]キャラクターデータに紐付いた倉庫[/b]があります、
キャラクターデータに紐付いてるので別のワールドデータを読み込んでも持ち込みできます。
右奥へ進むとワープゾーンがある城の様な場所があり、そこにも倉庫があります、
そこの倉庫は[b]アカウントに紐付いた共有倉庫[/b]です。
別のキャラクターを作っても倉庫内容が共有されてるので、メインキャラで掘った装備の移動ができます。
また、ワープゾーンはキャラクターのレベルで自動的に開放されていき、
行ったことなくても各マップへショートカットできます。
(各マップの繋がりはマップを見てみると良いでしょう)
最初は拠点の一番右へ進むとフォレストエリアへ行く事ができるのでまずはそこで色々覚えましょう。
[h2]アクションパート[/h2]
アクションパートでは、前述したロックマンXライクの操作感で遊ぶ事ができます、
反り返った壁なんかもダッシュと壁下蹴りを駆使して無理やり登れたりします。
意外とアイテムが隠されてたりするので是非探してみてください。
また、各エリアにはクラフトの材料となる木材や固有の植物・釣り場等もあるので
最初はゲーム内の時間がどんどん過ぎていきます。
注意しなくては行けないことは、
[b]5:00~17:59までは朝[/b]
[b]18:00~4:59までは夜[/b]と言う事です。
夜は夜専用のモンスターや腐敗モンスターが出現し朝より強いです。
ただ、夜専用の素材が出現したりもするのでバランス良く行くと良いでしょう。
他レビューの通り7日目の[b]18:00[/b]から拠点に襲撃イベントがありますが、
ステータス画面の腐敗状態がLv1以上でないと発生しない模様です。
また、以降は7の倍数日に発生する感じです。
襲撃イベントを防衛できると、拠点のワープゾーンのところのクリスタル(防衛目標)から
ボーナス報酬が沢山もらえるので、彼らの相手をしてあげましょう。
(実際はクリスタルに重なってある宝箱)
また、日数が進むに連れてモンスターのレベルと腐敗値が上昇していきます、
Corruptedは夜の時間に出現するCorruptedモンスターの出現割合と、
出現するモンスターの種類が増えていきます。
ただし、プレイヤー側のボーナスも増えるので一概にペナルティでは無いです。
(アイテムのドロップ率が上がったり等)
MAXになるとマップ固有のモンスターは殆ど沸かなくなり、
ゴリッゴリCorrupted軍団が鬼のように湧くようになり素材集めがやや難儀します。
[h2]ゲーム進行[/h2]
目的として、一部マップに存在するダンジョンの入口を見つけ、
4体のボスを倒し、ラスボスへ挑む形となります。
(とりあえずボス全員を難易度関係なく打ちのめせばOK)
各ダンジョンはインスタンス生成となっており、
入口で難易度(3種類)を選択後、ダンジョンへ行く形となります。
ダンジョン自体は固定で、ボス固有の強力な装備ドロップもあるので周回がはかどりますね!
最高難易度は時間制限制で、早くクリアすると専用の難易度値が上がり、
ドロップする装備にプラス補正がかかります(MAX15段階)
その分、ダンジョンに追加のマイナス補正(トラップ増加や敵体力増加等々)が
増えていきます(MAX5種類)
[h2]マルチプレイ[/h2]
マルチでは、IP接続とSTEAM接続の2種類があり、
IP接続はグローバルIP決め打ちで接続する方法でポート開放等皆が嫌がるアレです。
STEAM接続は、ホストが部屋を作った後、部屋番号を相手側に開示し接続する方法で、
正直こっちが簡単ですが、不安定とのこと。(一応通常レベルのプレーはできてます。)
野良マルチは保々無いと思ってください。
また、アイテムの受け渡し等もできますが、方法がちょっと特殊で、
アイテムインベントリ欄の一番右側にユーザ名が書いてあるチェックボックスがあるので、
渡したい相手の名前にチェックを入れてドロップする形となります。
[b]ちなみにゲスト側に大量にアイテムをばら撒くと処理落ちして相手がフリーズします。[/b]
[h2]最後に[/h2]
ダラダラ書いてしまいましたが、
個人的にはキャラ毎に特性が違ったりキャラビルド出来たりととても面白いゲームと感じました、
一人でも十分楽しめるゲームだとは思うのでおすすめしたいと思います。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4249 分
このゲームはもっと面白くなるはずだ
アーリー初期の頃からだいぶゲーム性が変わってしまって戸惑ったけど、
まだまだずっと期待し続けている
日本語訳がおかしいのも愛おしくすらある
いや、ごめん
やっぱりちゃんと監修入れてもっとちゃんと翻訳してください
やれることが沢山あるのに説明不足過ぎて何ができるのかわからない
チュートリアルが全然充実してない
ダンジョンの仕様も説明されない
なんならゲーム外wikiで調べてもわからない
昔のマイクラやテラリアより仕様を調べるのが難しいぞ
だいたいゲームの目的がなんなのかすら説明されないから
何をしていけばいいのかわからない
そんなところです
あ、個人的に好きだからおすすめにしてるけど、
万人には全然おすすめできる状態じゃないです
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
558 分
今言えること・・・買ってもいいけど熟成待ち!
延期してこれはキッツいわー!と思わざる得ない内容が多い。。。
早期アクセスゆえ仕方ないと思うしかないのか...?
キャラはカッコいいんだけどね!
キャラ目的で買う人は注意!
今はオススメできない!
今後のアプデに期待!
👍 : 13 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
6854 分
[h1]▶プレイした感想[/h1]
・正式リリースということで気になったのでプレイ。 ※投稿時点:v1.0.1 エンディングまでクリア
ドット絵の2Dアクションゲームで、クラフト要素は主に装備や回復アイテムなどの消耗品を制作するもの。
自分なりの拠点を作ったり、制作用の施設を作ったり…というようなモノではありません。
・正式版の現在ではゲーム進行が出来ないほど極端にバランスが悪いという事は無いかな?と思います。
もちろん難易度の高い部分も存在しますが、キャラクターを成長させたり装備を強化することで、
シングルプレイでも十分に攻略することが可能になります。(当然マルチプレイの方が楽ですが…)
・日本語にも対応していますが、随所で日本語が変だったり、文字がおかしくなってたりする部分があります。
一応なんとなくニュアンスや雰囲気でわかる為、プレイする上で言語的に困ることはさほどありませんでした。
[strike]というかそれ以前に説明すら書いてない事が多いので何語だろうと関係が……[/strike]
・コントローラーにも対応していますが、メニュー画面で挙動が変になったり、マウスで押したほうが楽な場合があったりする一方で、アクションパートにおいては複数の操作を同時にすることが多く、人にもよりますがコントローラーの方が楽な場面もあるため、面倒ですが要所要所で使い分けたほうがいいかもしれません。
・とにかく何事においても説明が無い事が多く、何をすればいいのかはもちろんのこと、[b]ステータスの意味[/b]・[b]一部アイテムや装備の効果すら書かれていない[/b]為、あらゆる面で手探りで調べていく事になる点はプレイするにあたってとっつきづらい要因となるかなと。
その辺りが改善されればもっと良い作品になるとは思います。
[h1]▶マルチプレイについて[/h1]
・マルチプレイの接続方法は2つあり、[u]IP接続[/u]・[u]Steam接続[/u]の2つです。
ゲーム内の説明上では、Steam接続は不安定なのでIP接続を推奨されていますが、
Steam接続でプレイしても「接続が切れる」など、プレイ自体に支障を来すような事はありませんでした。
※プレイ中のラグや、ホストとゲストで表示にズレがあるということはありますが接続方法の問題なのかは不明。
IP接続の方はうまく接続が出来なかったため、接続方法での比較はできていません。
・Steam接続の場合、まずホスト側が部屋を建てた後、ゲーム内のシステムメニュー画面に表示されるコードを
ゲスト側に教える必要があります。
ゲスト側はそのコードをマルチプレイで入る際に入力する事で、対象の部屋に入ることが出来ます。
※IP接続・Steam接続ともに、ロビーや自動マッチングは無いので、[b]基本的に野良でのマルチプレイはありません。[/b]
[h1]▶ゲームを始めるにあたって[/h1]
・まずはキャラクターとワールドを作ります。どちらも複数作れますが、いらなくなって削除する際には対象を選択すると
「これを消していいですか?」という[u]確認すらなく問答無用でスパッっと消える[/u]ので注意しましょう。
・キャラクターは5人の中から選びます、各キャラクターごとにスキルなどの特色があるので好きなキャラを選びましょう。(といっても実際にゲームを始めるまで違いは確認できませんが)
※現状キャラクター毎に装備の決まりはありません、[strike]攻撃方法が弓のキャラでも斧装備して矢を放ちます。[/strike]
・ゲームが開始したらフィールドに投げ出されますが、そこはいわゆるチュートリアルマップです
……が、[b]特に操作方法などの説明は無いので[/b]手探りで覚えていくしかありません。
・しばらく進むとNPCのいる街に着くのでそこからが本編スタートです。
各NPCや施設は素材やアイテムを売ってたり、素材を用いいてアイテムや装備の作成・強化をしたり、農作物を植えたりする事ができます。
・渦のようなポータルが出ている建物は、対象のエリア(バイオーム)へショートカットできます。
全てにつながっているわけではありませんが、遠出の際には活用するといいでしょう。
各ポータルはキャラクターのレベルに応じて開放されるため、[u]そこに行ったことがあるかは関係ありません。[/u]
※なお、左下のポータルに関してはプレイヤーがスクロールアイテムで作成したポータルと繋がっています。
・ひたすら右に向かうと街の外に出られます、ここからは戦闘エリアです。
戦闘エリアではモンスターを倒したり、資源を採取したり、宝箱からアイテムを入手することが出来ます。
戦闘エリアには複数のバイオームが存在し、出現するモンスターや採れる資源が変化しますが、奥に進むほどモンスターは強くなるので注意しましょう。
※ちなみにマップの地形は固定で、資源や宝箱の有無がランダムになります。
また、ゲーム内時間が画面右上に表示されており、【[u]朝:5時~[/u]】【[u]夜:18時~[/u]】となっています。
[u]朝と夜では出現するモンスターや一部入手できる資源が異なります。[/u](夜の方がモンスターは強いです)
[h1]▶7日ごとの夜の襲撃イベント[/h1]
・基本的には安全な街中ですが、本作は条件を満たす事で7日ごとにモンスターが街を襲撃してきます。
襲撃が始まると画面中央上側に専用のゲージが表示され、0になるまでひたすらモンスターを倒します。
一応、街にあるクリスタルを守るイベントなのですが、モンスターは全力でプレイヤーに向かってきます。
防衛が終わると、街のクリスタルに宝箱が出現しますので忘れずに回収しましょう。
※NPCが時々気まぐれで戦闘に参加しますが、経過日数が進むと割りとあっさり倒れます。
死亡したNPCはそのままでは消えたままになりショップが利用できなくなります。
[u]ゲーム内で一切説明が書いていませんが[/u]フェニックスフェザーを使うことで蘇ります。
【襲撃開始の条件】
・7の倍数の日の18:00時点で、メニュー画面の【腐敗】という項目で、腐敗レベルが①以上である。
[u]上記条件を満たしていない場合、7日が経過しても襲撃は発生しません。[/u]
条件を満たしている場合、問答無用でイベントが開始します。
このゲームには[u]ポーズなどの時間を止める方法が存在しない[/u]のでプレイの際は注意しましょう。
・腐敗レベルは時間の経過で徐々に上昇し、最高レアリティの装備を装備する事でその上昇量がさらに増えます。
腐敗レベルが上がると、夜中により強力なモンスターが出現するようになり難易度が上がりますが、
取得経験値やお金、アイテムドロップ率が上昇するなどのメリットも存在します。
※腐敗レベルを減らすアイテムもありますが、上記メリットから使用することはまずありません。
[strike]というか腐敗レベルが上がりすぎて支障がある場合は新しいワールドを作ればいいだけという。[/strike]
[h1]▶ゲームの目的[/h1]
・各地に存在する4つのダンジョンのボス(実際には5体居ますが街にあるダンジョンのボスはおそらくストーリーには関係ありません)を倒し、ラスボスに挑んで倒す…というのがメインストーリーとなります。
当然、すぐに倒せるものではないのでキャラクターを成長させたり装備やアイテムを揃えたりが必要です。
[h1]▶ゲーム中のアレコレ[/h1]
以下、ゲーム中でわかりづらかった点やプレイしていて個人的に気になった事のまとめです。
[b]・スキルを見てもよくわからん。[/b]
キャラクターレベルに応じて開放されます、事前のスキルも取得する必要があります。説明文上段は現在の数値、下段は次のレベルで変化する値です。
一番下に書いてあるのは最大レベルまで上げた時にのみ得られる追加能力です。[strike]スキルの説明文自体がよくわからんというのはニュアンスで感じ取ってください。[/strike]
[b]・ステータスの説明がないのだが…。[/b]
分かりづらいのは「精神」「報復」「集める/釣り」「ドレイン」「クールダウン」「エレメントのダメージボーナス」辺りかと思います。
[b]精神[/b]:回復効果に影響があるようです、影響範囲ははっきりとしませんがHP回復時に補正されるようです。
[b]報復[/b]:モンスターから攻撃を受けた際に相手に数値分のダメージを与えます。遠距離攻撃でも適応します。
[b]集める/釣り[/b]:資源を採取する時に影響します、岩に与えるダメージが増えたり、魚の収穫量が増えます。
[b]ドレイン[/b]:攻撃時にHP回復として吸収できます。
[b]クールダウン[/b]:スキル使用後の再使用可能までにかかる時間を数値分削減します。
ゲーム内で「クールダウン」「Cooldown_Reduction」など表記がばらついてますが全て加算されます。[spoiler]上限は80%です[/spoiler]
[b]エレメント[/b]:各種属性の威力にかかる補正です、スキルや通常攻撃にも属性がついているようで対応する属性をあげると威力が上昇します。
[spoiler]また、武器にランダムで付く能力(接辞)に属性が付与されるものがあります。[/spoiler]
[b]・デスペナルティはあるの?[/b]
お金と経験値が減ります。割合で減るのでどちらも多ければ多いほどその分多く減ります。
[b]・キャラクターレベル上限っていくつ?スキルって全部取れる?[/b]
[spoiler]60です。各キャラクターで実績が存在します。スキルは全てを取った上でいくつか最大Lvにする余裕はありますが、全てのスキルをMAXにすることはできません。
ちなみに、タレント・特典共にリセットするアイテムは存在します。[/spoiler]
[b]・フレンドとマルチプレイしたいけど、他のワールド入ったら最初からなの?[/b]
他のワールドに入ってもキャラクターの状態・所持品・倉庫の中身などは全てそのままです。
また、自宅のような所にある倉庫はキャラクター個別の倉庫ですが、ポータルのある建物の倉庫はアカウント内で共有している倉庫なので他のキャラクターを作りたい時などにそちらを利用することで受け渡しができます。
※ちなみに他のプレイヤーにアイテムを渡したい時はインベントリの右側にある名前(ドロップ対象)にチェックを入れる必要があります。
[b]・街の右側の空き地はなに?[/b]
クラフト内【設計図】で作成した設計図(消耗品)を使うことで特定の施設を作れます。
特定の資源を集めてくれたり、襲撃イベントの際に攻撃してくれたりしますが、作成には多くの素材が必要です。
[b]・水の中で進めないところがあるけど…。[/b]
[spoiler]専用のアイテム・装備で酸素が無限になります。ゲーム説明上では時間が伸びると書いてあったり、そもそも説明が書いてなかったりしますが実際には無限になります。[/spoiler]
[b]・○○がいない、手に入らない![/b]
メニュー画面の【生き物】にモンスターのドロップが書いてあります。また、朝と夜で出現モンスターが変化したり夜限定で採取できる資源があるのでそちらも注意が必要です。
[b]・使い魔って何?[/b]
最初は呼べません、レアアイテムの卵を入手しアンロックすることで呼べるようになります。自動で戦ってくれたりプレイヤーに補助効果を適期的に与えてくれるなど非常に便利です。
[spoiler]ドロップに書いてない卵はほぼボスドロップです。[/spoiler]
[b]・エンチャントってなに?[/b]
街にある施設で装備を強化することが出来ます。
[b]エンチャント[/b]:専用のアイテムを使い[b]武器を強化します。[/b]
単純に能力が上昇し強化値が増えるほど失敗確立が上がっていきます。
失敗時は強化値に応じて強化値が下がります ※装備がなくなったりはしません。
[b]DISENCHANT[/b]:レアリティのついた装備を分解し、[b]エンチャントに必要なアイテムを生成します。[/b]
エンチャントアイテムはこれでなくても普通に入手は可能です。
[u]※素材にした装備は全て消滅します。[/u]
[b]リフォージ[/b]:専用のアイテムを使用して装備にランダムで付く[b]『接辞』を振り直し[/b]ます。
接辞のついてない装備に付けることもできます。接辞は名称ごとに能力値自体は固定で、どの接辞が付くかがランダムとなります。
※枠が左右あり、左と右で付く能力のテーブルが違います、[u]左の接辞が右に出ることはありません(逆も同じ)[/u]
[b]リファイン[/b]:別の装備を素材にし、[b]装備のレアリティを上げます。[/b]
装備のレアリティは 普通(白) < 珍しい(緑) < レア(青) < エピック(紫) < 伝説(橙) < 腐敗(紫で枠に模様が付きます)
が存在し、リファインでは[u]エピックまでしか上げることはできません。[/u]
素材として使う装備は、強化したい装備と[b]同等以上のレアリティ[/b]のモノしか入れることができません。
強化成功率は、強化する装備のTierとレアリティに対し、素材にする装備のTierとレアリティの差で増減します。
強化に失敗しても強化する装備に対しては特にペナルティはありませんが、
[u]素材として使った装備は成功しても失敗しても全て消滅します。[/u]
[h1]▶まとめ[/h1]
このように、色々と説明が足りていない部分や不具合等が正式版ながらもまだまだ多く、
荒削りなゲームではありますが、エンディングまでそれなりの難易度で遊べますし、
キャラクターの成長や装備の強化の楽しみもありますので、オススメしたいと思います。
👍 : 15 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
320 分
※このレビューはv1.0.1の内容です。
※正式リリースに伴いレビュー内容を刷新しました。
[h1]◆概要◆[/h1]
Terrariaや7 days to dieなどに影響を受けた2Dアクションサバイバルタワーディフェンス。
チュートリアルなどの導線が悪い上に未だに修正されていない不具合があるため評価に悩んだが、旧版とは違ってキャラデータとワールドデータの紐づけがなくなった。
これによりひたすら強化し続けることや気軽にマルチに参加できるようになったため、サムズアップ評価にさせていただいた。
旧版との変更点としてクエストが追加され次の目標がわかりやすくなり、スキルツリーや落とす素材がわかるモンスター図鑑なども追加された。
[h1]◆ゲーム内容について◆[/h1]
[url=https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/?l=japanese]Valheim[/url]に代表されるようなサバイバルタワーディフェンスであり、ランダム生成されるマップで素材を集めて拠点を強化、夜間の襲撃に備えるゲームとなっている。
7日ごとに大襲撃があるようで、まずは7日目の大襲撃を乗り切ることが目標になるだろう。
クラフト設備なども色々あるが、チュートリアルらしい説明がない。
最初はチュートリアルエリアからスタートし、そのままひたすら右に進み続けると拠点にたどり着くがその説明もない。
レベルアップごとに入手できる特典(手動でのステータスアップ)や徐々に進行する腐敗の説明もないため、まずはシステムの理解から始めることになるだろう。
なお本作は装備がある前提の難易度となっており、何も装備していない状態だとキャラによっては2撃で死ぬほど(チュートリアルで死ぬほど)のため注意されたい。
[h1]◆マルチプレイについて◆[/h1]
旧版では「特別なホスト」と揶揄されたように日本でのマルチプレイが不可能だったが、現在は日本でもマルチプレイが可能になっていた。(ただし試したのはsteam接続でIP接続は試していないため注意)
同じマップにいる限り離れていても取得経験値が得られ、何より「キャラデータとワールドデータが紐づけされなくなった」ことにより気軽にマルチに参加することが可能になった。
ただし他プレイヤーがどこにいるかの位置表示やHPバーの表示がないため注意されたい。
多少同期ズレも発生したが、本作は非常に動作が重い(メモリ使用量4.5GB以上)ためその影響なのか、最近steamサーバーとの接続が悪い影響なのかは不明。
なおホスト側が先にプレイを終了すると参加側は強制的にゲームが進行不能になる(内部的には動いているが操作を受け付けない)ため注意されたい。
[h1]◆気になった点について◆[/h1]
正式リリースはしているものの、旧版から修正されていない不具合が未だに残っている印象だった。
具体的にはクラフト画面の左枠のメニューはマウスで上下左右に自由にドラッグできすぎる、言語を変更しても元の言語のままで変更されない箇所がある、チャットボタンがキーコンフィグにないのにキー変更可能、インベントリのアイテムを使うにはマウスカーソルの位置ではなくWASDなどで動かしたゲーム画面内のカーソル、宙に浮いているのでジャンプしないと入れない帰還ポータル等など…
旧版以前に存在した不具合も多く、数も多いため全て上げきれないほど。
一部日本語表記がおかしい影響で判別が困難な文章もある(HPが0.5□上昇など)のも気になった。
しかしそれ以上に気になったのはクラフト画面などの導線がない点であり、筆者は最初期のリリース時代から知っているため仕様は把握しているが、新規にプレイする方にはとっつきにくいように思えた。
[h1]◆終わりに◆[/h1]
正式リリースはしたものの、未だに修正されない不具合や導線不足がやや目立つ作品。
プレイ感としても旧版から大きく改善されたものが多くなかったが、旧版と違ってキャラデータとワールドデータの紐づけがなくなったのが最大の改善点。
この点がなければおすすめできる点がないほどだったため、最低限マルチとしておすすめできるようになったといえよう。
👍 : 63 |
😃 : 2
肯定的