ICARUS のレビュー
ICARUSは最大8人までのPvEサバイバルゲームです。テラフォーミングが失敗した後の未開の荒野を探検しよう。オープンワールドを生き延び、時間制限のあるミッションをクリアし、前哨基地を建設しよう。探索、建設、クラフト、狩りをしながら、幸運を求め、エキゾチックな物質を探そう。
アプリID | 1149460 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | RocketWerkz |
出版社 | RocketWerkz |
カテゴリー | シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ |
ジャンル | アクション, シミュレーション, アドベンチャー |
発売日 | 3 12月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America |
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428 総評
256 ポジティブなレビュー
172 否定的レビュー
賛否両論 スコア
ICARUS は合計 428 件のレビューを獲得しており、そのうち 256 件が好評、172 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、ICARUS のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
5263 分
サバイバル系のゲームが好きなのでSALEで購入しました。
サバイバルゲームとしては製作出来る項目や覚えるパッシブがかなり多く、グラッフィクもしっかりしていて没入感は結構ありました。
アイテムの使用が各キー配列にカスタム出来るので楽で、製作スキルは自分で覚える項目を選択出来て1本道になってないのは良いシステムだと思いました。
やっぱり最初は出来なかったことが少しずつ出来るようになる状況はワクワクする所ですね。
不満点はあまりないですが、あえて挙げるなら
・キャラクリ出来るのに出来ない(数パターンの選択肢しかないし、腹立つ顔しかない)
・レベルアップが遅すぎてテンポ悪い(しばらく槍投げと焼肉の繰り返し)
・敵が強すぎる(見つかったらほぼ逃げられない為ストレス)
・スタック、見えない壁や足場が多くてイライラ
・同時進行で製作出来る機能があるのに、複数入力しても素材が足りないと中断してしまう(だったら受け付けんな)
・天候変化の頻度高すぎ(主人公も建設物も貧弱すぎ、装備品も最初は意味ない為ストレス)
・倒した敵、落としたアイテム、投げた武器は表示が出ないのでグラフィックに隠れてすぐ見失う
・素材が重なると選択して採取できない
・建設場所の判定が意味不明(遮蔽の土塊を設置する場合、地中かグラフィックにめり込んだ状態でしか出来ない場合がある)
・夜暗すぎて何も見えない(明るさ調整すると昼間白飛びするし、夜リスポーンすると手探り状態)
・チェストに収納したアイテムをいちいち出さないと製作できない
・BGM変化は接敵以外ほぼ無い(暇)
細かい所は他にもありますが、割愛します。
変わったシステムが多くてとっても面白いゲームだと思いました。
今まで遊んだサバイバルゲームの中でも下から3本の指入る位、独特なゲームでした。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
91662 分
延々と楽しめるサバイバル。
拠点を各バイオームに設置できるオープンワールドでまったりと!
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4433 分
一言で表現するなら、工業用MODのみを導入しその他便利MODを導入しなかった高画質のマイクラ。
ミッションの度にマップが初期化されることで毎回立ち上がり部分を繰り返す必要があるものの、レベルアップやアイテムの製造によってローグライト的にゲームスピードは加速するので楽しめる人は楽しめる。
ゲーム自体は面白くなる要素が多いものの、致命的なレベルで初心者に優しくないのでこのゲームは流行りません。
新規プレイヤーは下手なプライドを捨てて攻略wikiを参照しましょう。
多くのアプデを繰り返しているはずなのに修正されない翻訳漏れ。
納品クエストは遠くの納品ポッドにアクセスしないと何を納品すれば良いのか分からない。
建築クエストも一緒。
作成した拠点に数分~数十分マップを走り回って往復しながらクエストに必要なアイテムを集めなければならない。
クエスト攻略後にわざわざポッドまで戻る必要があるのは重要なことですか?
強制帰還するかどうか選択できても良いのでは?(あるいは任意のタイミングで帰還したい)
ジャンプの挙動はあまりにも奇妙です。この惑星の重力あるいは慣性に異常があります。
プレイヤーが何をしなければいけないのか、もっとヒントをちりばめる必要があります。
レベルキャップに到達してもワークショップのほとんどは解放されません。
クエストを通じて得られるリワードが少なく、あるいはエキゾチックが少なく、ゲームの快適性が向上するまでに必要なゲームのプレイ時間が非常に多く要求されます。
開発者はこのゲームに慣れ親しんでいることで分からなくなってしまったバランスの悪さを再認識するべきです。
あるいはこの反省を生かした別の素晴らしいゲームが開発されることに期待しています。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
7717 分
最初期の頃にちょろっとプレイして放置してましたが、オープンワールドモードだったり、
動物がテイムできるようになって移動面が快適になってたりで、またドハマりしてしまいました。
運営が頻繁にアプデしてるようで このゲームの開発に意欲的な為、今後も期待できると思います!
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
9245 分
発売から3年たっても発展途上感がぬぐい切れな作品。
ミッションをこなして帰ることで報酬を得るタイプのサバイバルゲーム。
ミッションごとに一から建築やらなんやらこなす必要があるが、解放した技術は持ち越し可能なので繰り返し遊ぶことでだんだんとできることが多くなる。
以下、wikiなど見ずにプレイして感じたこと
良い点
・地味にリアル
悪天候で損傷した建築物の欠片が床や作業台に乗るなど
・装飾が豊富
ベッド、テーブル、イス、タンス、タナなど素材ごとにあるので装飾し放題
・できることが多い
伐採、採取、採掘、建築、狩り、料理、農業、畜産、釣り
・戦闘バランスは悪くない
鉄装備でもクマも倒せる。ただし殴られたら3発で死ぬ
槍って必要?
悪い点
・リソースが有限。
農業あるのに植林出来ない不思議。木材めっちゃ必要なのに…
・天候変化が激しすぎる。
3日予報はあるが見方わからん。出先で雷撃たれるオモロ
・複数技術解放しなければならない。
弓で1点矢で1点。防具は5部位それぞれ1点合計5点。コレ分ける必要ある?
中間素材とか作業台に付随してくれ
・三半規管弱い人に優しくない。
カメラ振動0にしてもブレる。乗り物乗ってるときめっちゃ揺れる
・アタッチメントのグラがない
スコープ付けてもアイサンサイト
・建築物の土台判定がよくわからん
柱を地面にぶっさしてるのに支えがなかったりするどうなってんのこれ
・建築するのに火強い素材が多すぎる
クラフトコスト軽減能力もあるとはいえ元の必要素材多すぎて原始的な木造建築以外まともに建築できん
総評
惑星調査ってことで来てるわりにやってることが原始的過ぎるしそもそも調査自体していない。
調査機材設置ミッションではなぜか大量のクマに襲われるなど強引な部分があり発展途上に感じた。
毎回立ち上げるのを楽しめる人にはお勧めできるが、基地が発展しないと楽しめない人にはお勧めできません。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1756 分
他のオープンワールドサバイバルゲーを色々遊んできた人がセールで1000円以下になった時に気まぐれに遊んでみる分にはギリギリあり。まだこのジャンルをそこまで遊んでない人なら他にもっといい選択肢が山ほどある。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的