Shio And Mysterious Forest のレビュー
『シオとあやかしの森』は難攻不落のダンジョン攻略を目指すサバイバルシミュレーションゲームです。 プレイヤーは冒険者『シオ』となり、過酷で不思議なあやかしの森へと挑みます。
アプリID | 1147950 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Inu to Neko |
出版社 | Starship Studio |
カテゴリー | シングルプレイヤー, スチームクラウド |
ジャンル | カジュアル, インディー, ストラテジー, シミュレーション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 11 9月, 2019 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Simplified Chinese, Japanese |

55 総評
46 ポジティブなレビュー
9 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Shio And Mysterious Forest は合計 55 件のレビューを獲得しており、そのうち 46 件が好評、9 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Shio And Mysterious Forest のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1282 分
相変わらずの地味さ
ひたすら森へ行って素材収集、商品販売で金を稼ぐ
しかし商品を並べるのが面倒。クリエイト上限はいらなかったんじゃないかなぁ
一応クリアはしたけど、アリシアを倒せる気がしなかったので断念
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1677 分
罠・状態異常が強すぎてまともに探索ができなくなるのがプレイング上めちゃめちゃストレスです。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
39 分
買って30分でエラーと共に強制終了が数回。
迷わず返金依頼しました。
楽しみにしていたのに残念です。
👍 : 8 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
1499 分
わからないことだらけ!
体力減っているのに薬草使わず死ぬ!
アイテムは3度使えるみたいだが、一度も使わず死ぬ!
回復は自動でするようにしてるが、使わず死ぬ!
クソゲーかよ!
と序盤は思った。
普通からクソゲーからの良ゲーかと思いきや、
現在クソゲーに変わりつつあります
アマゾンレビューでいえば2ぐらいです
もうプレイ止めました!
はっきり言ってこんなこと言いたくないんですが、
クソゲーです!
👍 : 24 |
😃 : 8
否定的
プレイ時間:
187 分
探索→アイテム取得→アイテム制作→売り出して金を稼ぐ→自分を強化→交流でコンディション改善→探索→・・・
という流れ作業のゲーム。進むほど敵がどんどん強くなり、アイテムの種類は多くなっていく。探索は自動で行うことができる。
しかし、これらを進めていくうえで強くなっていく感覚やこれまで行けなかった未開拓地を進んでいる実感がなく、ワクワクするような面白みがあるコンテンツは少ない。
作業が好きな人なら好きだろうと思われる。そうでなければ、チマチマした作業が必要な割に意味もなく種類が増えていくアイテム(制作や売り出し作業が大変)に辟易してしまう恐れがある。
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2391 分
フリーゲームで公開されている水色の塔を思い出しました。(追記:内容は全然ちがったけど)
お店経営系の作品がずっと続いていて、どれも似たり寄ったりで最近の作品には食指が動かなくなっていたのですが、ひさびさに犬と猫さんの公式を覗いたらこれは!と即決でした。
ハードモードで開始しましたがゲーム難度はそこまで高くないかな、気楽に特攻してやらながら強くなっていくハクスラが楽しい。
インストール先フォルダにあるRead Meにも書いてありますが全画面は Alt + Enter。
クリア後の感想
ゲーム内時間で18年、プレイ時間は38時間ほどかかった。
サークル犬と猫さんはボリュームが多いというよりは、クリアを先延ばしというか間延びしているというか、ピンポイントでほしい素材がなかなか集まらない周回マゾゲーな印象が強く、今回もその例に漏れなかった。
オートが安定してからは動画を見ながらプレイしていたので、中盤からはゲームをしている感覚よりも早く終わってえええっていうwこのあたりがいつも残念に思います。
でもおわってみれば楽しかった!世界観や登場人物、このサークルのもつ雰囲気というか、やっぱり好きだなと!
もう少しとっつきやすく、プレイ時間やマゾてき要素な意味で遊びやすくなってほしいですが、今後にも期待しています。
👍 : 9 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1178 分
「1000円の価値はあるか?」と聞かれたら真っ先にNoと答える自信がある もうちょい安くして
今作もゲームバランスは考えられていない
ハムスターさせるなら、レミュ金の時のオート機能付けて マジで
説明不足のせいでFF8のように惜しい作品に仕上がっております
公式がちゃんと説明するか 有志がWikiで説明して差し上げろ
なお、最近の作品が酷かった為、有志には離れられた模様
最初にオプションで詳細設定を必ずしておくこと 特に「クラフト画面でのホイール操作」
右下に表示される砂時計のようなマーク付きの数字は「表示数後のターンで消失する」という意味
以下、ネタバレ もとい失敗したプレイヤーの反省文
猪の肉・メノウの湧き水・メロウウッド・ギルドチケット・錆びたコインを100個以上集める作業を探索レベル1の内にしておくとプレイヤーのストレスが減る
自動出荷は罠だから使うな 出荷最大数を調整した一括補充は使える
序盤は最大積載量をとにかく増やす
仲間のSkillで資金繰り系や帰還時ボーナス系は枠の無駄遣い
仲間:ティコ・ルヴィル・ティル アイテムポーチ:水・食料・何か が鉄板だと思う
最初に水と肉を集めて 売って 携帯最大数を(6くらい?に)増やさないとクソゲー待ったなし
全てのskillは誰でも覚えられる可能性があるが完全に運だより
とりあえず+3目指して頑張れ 赤色表示されているのがレベルアップするSkill
探索レベルバーの横にある四角形2つはハードモードと自動探索モードのオンオフ
サポートメンバーの攻撃力(貫通力)を上げておかないと武器がバコバコ壊れる たのしー
保管されている武器が自動補充されない 毎月毎の自動生産予約がない
といった脳死放置プレイ補助機能がないので脳死でポチポチ押せばいい感じではなくなった初期作品と比べてプレイしづらくなった 年のせいかもしれないけど
👍 : 36 |
😃 : 8
肯定的