Shio And Mysterious Forest 评测
『汐与妖异之森』是一款兼顾战斗、经营与策略的游戏。 玩家将扮演冒险者「汐」,向神秘且环境恶劣的妖异之森发起挑战。
应用程序 ID | 1147950 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Inu to Neko |
出版商 | Starship Studio |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 11 九月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, Japanese |

55 总评论
46 正面评价
9 负面评论
大多数好评 评分
Shio And Mysterious Forest 已收集 55 条评测,其中 46 条好评,9 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Shio And Mysterious Forest 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
523 分钟
游戏内4年,现实时间8小时到ED
作为一款数据游戏,整体框架虽小但玩起来还是很起劲。
游戏主线过短,内容还可更丰富
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2501 分钟
这作给我感觉经营部分不多,侧重还是收集材料升级,有点像角色扮演+放置,主线剧情略显单薄,像素风格还是那么可爱
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3415 分钟
还可以,操作简单,适合打发时间的游戏,只是到后来第7关BOSS怎么也过不去了,哪位高手能指导我一下啊。全都强化完了,药带的是30%的,其他小摆件全都在道具栏了,但还是差一点点啊。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1864 分钟
据说本作是一个人做的还用人物美术素材做了一个系列,真的是神人,本作玩起来有90年代老养成游戏那感觉了。
主角shio妹妹的感觉很是siro小白和⑨的混合体,初见,清楚,可爱,单推了,能看懂上面的话的你也已经是个合格的DD了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4223 分钟
跟前面一样是放置类游戏,不过需要更多的操作.
前中期发展没啥好说的,后期简直是噩梦,合武器道具学技能没材料,刷材料又不出,一直在死循环中
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3011 分钟
刷是这游戏的核心,随便刷刷就能通关,没有难度,如果想打最终BOSS我就说两句吧。
前中期想过得轻松点学武器防劣化的技能,武器库没开武器用得越久越好,吸血是最好的过渡属性有更好无也行。武器我只做过几把,多数是中期没武器用被迫制作,最后一把是打最终BOSS制作的命中和暴击点全满的安德里奥剑。
五星地图开始负面状态非常恶心,建议学异常攻击回避,不学就恶心一点。组一个攻击组队伍和买卖组队伍,前者探索过关用(菲尔+列弗+缇可)建议学命中+输出技能,后者买卖的时候挂上在没技能加成下获得金币都能x1.5(弥生+索菲亚)因为后一组有点弱挂上的时候进提前刷出的低级地图。
我为了刷钱而买卖的次数就五六次左右,做好存着卖一波就行。关于金币前中期靠金币关+魔法十字镐缓解,最关键还是快速过关到掉龙鳞的关卡,然后带上掉落加1的靴子刷龙鳞卖,中期足够过渡了,后期建议卖水色项链、最贵的花和木雕,钱会够就是会卡升级的会员卡,点自动多刷拿地图奖励,没办法这是最恶心的解锁科技材料。
——————————————————
最后说一个最无赖打BOSS的方法,三个人的技能学命中、防劣化其他技能随意,找一把最后一击加成100%+的武器,然后打造三四把去低级图刷到使用次数为一,再去打BOSS,估计两三刀就打死对面。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
531 分钟
官方作品顺序18/20,汐和神秘森林。
大体上还是犬猫游戏的老架子,探索地图收集材料回家合成高级物品放店里卖钱,不过这部的重心是在探索地图这一环节。
玩家扮演汐深入各个地图打击怪物收集材料和财宝,击败小boss可以解锁升级项目,击败大boss则可以提高所有地图的难度和收益(当然高级材料和升级项目只有高级地图才能出)。打完第二个大boss之后才能开启地图自动探索。探索要消耗时间、水和食物,遇到怪物战斗则要消耗生命值和武器耐久度,拿到材料回家后可以合成更高级的道具自用或出售,合成配方、汐的生命值、货车容量(单次探索可以采集的材料总数)、伙伴技能栏数和伙伴爱心数都可以用材料和金钱解锁,摆上货架的货物会在玩家探索地图期间逐渐售出换来金钱。材料和道具还可以用来跟伙伴交流来提高他们的爱心,爱心可以用来提升他们的被动技能(比如增加售货收入、增加主角的攻击力防御力等)。
所以游戏基本流程是:探索-->收集材料-->合成道具放货架-->探索-->凑够材料去强化+合成道具放货架-->以更高效率/安全性探索-->强化+合成,如果不够强化/合成/出售就继续探索刷刷刷。
游戏最重要的问题是不能像犬猫社其他作品那样全自动进行,每次探索都要自己选地图,点完探索之后等十几秒到几十秒电脑自动探索完,还要继续点探索,按照这个游戏从中期开始的刷材料效率来说,操作量还是比较大的。这个探索时间说长不长说短不短,你一直盯着看没必要,但是几十秒钟切出去干其他事又来不及,节奏就比较尴尬。然后每次探索完了也没有个报表(缺少报表信息是犬猫一直以来都有的问题),我用了多少个哪种道具,拿到了多少个什么材料完全不知道。
商店售货部分随机性比较大,基本没法预测哪些东西能卖掉哪些不能,有可能前一次出门两天一波都卖光,下一次出门三天还剩好几个,然后一直剩到要扔掉(食物就算了,矿石上架三次卖不掉还要丢掉?是天天有顾客在店里盘你家货品吗)。
探索部分有个很恶心的设定,就是战斗中不能用道具,所以不要想着boss打不过靠药抗过去。另外探索不能设置拾取物品的优先级,比如你货车满了,后来的材料都是直接丢掉,武器也是一样,开宝箱时按照从左到右顺序拾取,而不能说比如自动从最低级的开始丢弃保留最高级的,导致浪费大量有用的物资。
作者试图在系列游戏中开拓不同玩法的意图是好的,但是说实话,这部作品实现得并不出色,探索地图这种放置型RPG已经有太多太多了,即使算上系列伙伴的加成,汐和神秘森林在这种类型中也只能说是泯然众人。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
630 分钟
很好,很刷,很纯粹。
前中期攻略:
1.硬币强化需求量很大,不要卖,也不要拿去炼金。
2.水,肉,票,币,前期就只需要这四样,别的捡到就扔也无所谓。
3.打boss要带药,然后战斗的时候鼠标移动到boss身上,如果boss是低回避,就换暴击刀,如果是高回避,就换高命中刀。
4.队友能力选回避,异常防御,命中这些即可,其余的无所谓。
5.销量用水和肉来刷就可以了。
6.赚钱靠刷金币迷宫比较快前期,中期开始再考虑做食物和洗发水来卖。
7.HP吸收是最牛逼的属性,变向加血量,HP回复差一些,但也能用,有这种属性的武器务必复制它的属性下来。
8.强化得差不多后,可以考虑刷自然系材料,攒一波钱,这个游戏的销售和牧场农场都不一样,没必要一直挂着卖垃圾,只要做出最贵最好卖的道具,然后在月底挂上去,找一个时间长的迷宫,回来全部卖光就完成cp任务就好。
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
642 分钟
犬与猫几乎就是小型经营养成游戏的质量保证,这一作更不是例外了(笑)唯一遗憾的是由于旗下作品的人物固定,人际关系彼此联通,官配CP恒定…………只有友情事件,没有爱情事件能攻略——大家专心事业吧(x)
👍 : 10 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
286 分钟
这游戏,虽然写着角色扮演和经营,不过我建议是直接当成挂机游戏来玩。
别管什么收益也别管你货车里有什么东西,脑子里只要一直想着“下一次,继续下一次,开始下一次探索”就可以了。
货架全部自动上,怎么简单怎么来,你只需要一直不停地开始下一次探索就可以了。队友编辑随便搞搞就好,只要探索次数多了都一样。
猛-刷-自-然-强。
开始探索——得到收获——再开始探索。
其他的什么你就随便点点得了。获得回馈越简单其实越能享受游戏,因为这类游戏本来就是玩数值。
只要你一直在探索中,就能一点点体会数值增加效率提升的快感。
👍 : 17 |
😃 : 1
好评