Shio And Mysterious Forest 评测

『汐与妖异之森』是一款兼顾战斗、经营与策略的游戏。 玩家将扮演冒险者「汐」,向神秘且环境恶劣的妖异之森发起挑战。
应用程序 ID1147950
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Starship Studio
类别 单人游戏, 蒸汽雲
流派 休闲, 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 冒险
发行日期11 九月, 2019
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese, Japanese

Shio And Mysterious Forest
55 总评论
46 正面评价
9 负面评论
大多数好评 评分

Shio And Mysterious Forest 已收集 55 条评测,其中 46 条好评,9 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Shio And Mysterious Forest 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 523 分钟
游戏内4年,现实时间8小时到ED 作为一款数据游戏,整体框架虽小但玩起来还是很起劲。 游戏主线过短,内容还可更丰富
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2501 分钟
这作给我感觉经营部分不多,侧重还是收集材料升级,有点像角色扮演+放置,主线剧情略显单薄,像素风格还是那么可爱
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3415 分钟
还可以,操作简单,适合打发时间的游戏,只是到后来第7关BOSS怎么也过不去了,哪位高手能指导我一下啊。全都强化完了,药带的是30%的,其他小摆件全都在道具栏了,但还是差一点点啊。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1864 分钟
据说本作是一个人做的还用人物美术素材做了一个系列,真的是神人,本作玩起来有90年代老养成游戏那感觉了。 主角shio妹妹的感觉很是siro小白和⑨的混合体,初见,清楚,可爱,单推了,能看懂上面的话的你也已经是个合格的DD了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4223 分钟
跟前面一样是放置类游戏,不过需要更多的操作. 前中期发展没啥好说的,后期简直是噩梦,合武器道具学技能没材料,刷材料又不出,一直在死循环中
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3011 分钟
刷是这游戏的核心,随便刷刷就能通关,没有难度,如果想打最终BOSS我就说两句吧。 前中期想过得轻松点学武器防劣化的技能,武器库没开武器用得越久越好,吸血是最好的过渡属性有更好无也行。武器我只做过几把,多数是中期没武器用被迫制作,最后一把是打最终BOSS制作的命中和暴击点全满的安德里奥剑。 五星地图开始负面状态非常恶心,建议学异常攻击回避,不学就恶心一点。组一个攻击组队伍和买卖组队伍,前者探索过关用(菲尔+列弗+缇可)建议学命中+输出技能,后者买卖的时候挂上在没技能加成下获得金币都能x1.5(弥生+索菲亚)因为后一组有点弱挂上的时候进提前刷出的低级地图。 我为了刷钱而买卖的次数就五六次左右,做好存着卖一波就行。关于金币前中期靠金币关+魔法十字镐缓解,最关键还是快速过关到掉龙鳞的关卡,然后带上掉落加1的靴子刷龙鳞卖,中期足够过渡了,后期建议卖水色项链、最贵的花和木雕,钱会够就是会卡升级的会员卡,点自动多刷拿地图奖励,没办法这是最恶心的解锁科技材料。 —————————————————— 最后说一个最无赖打BOSS的方法,三个人的技能学命中、防劣化其他技能随意,找一把最后一击加成100%+的武器,然后打造三四把去低级图刷到使用次数为一,再去打BOSS,估计两三刀就打死对面。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 531 分钟
官方作品顺序18/20,汐和神秘森林。 大体上还是犬猫游戏的老架子,探索地图收集材料回家合成高级物品放店里卖钱,不过这部的重心是在探索地图这一环节。 玩家扮演汐深入各个地图打击怪物收集材料和财宝,击败小boss可以解锁升级项目,击败大boss则可以提高所有地图的难度和收益(当然高级材料和升级项目只有高级地图才能出)。打完第二个大boss之后才能开启地图自动探索。探索要消耗时间、水和食物,遇到怪物战斗则要消耗生命值和武器耐久度,拿到材料回家后可以合成更高级的道具自用或出售,合成配方、汐的生命值、货车容量(单次探索可以采集的材料总数)、伙伴技能栏数和伙伴爱心数都可以用材料和金钱解锁,摆上货架的货物会在玩家探索地图期间逐渐售出换来金钱。材料和道具还可以用来跟伙伴交流来提高他们的爱心,爱心可以用来提升他们的被动技能(比如增加售货收入、增加主角的攻击力防御力等)。 所以游戏基本流程是:探索-->收集材料-->合成道具放货架-->探索-->凑够材料去强化+合成道具放货架-->以更高效率/安全性探索-->强化+合成,如果不够强化/合成/出售就继续探索刷刷刷。 游戏最重要的问题是不能像犬猫社其他作品那样全自动进行,每次探索都要自己选地图,点完探索之后等十几秒到几十秒电脑自动探索完,还要继续点探索,按照这个游戏从中期开始的刷材料效率来说,操作量还是比较大的。这个探索时间说长不长说短不短,你一直盯着看没必要,但是几十秒钟切出去干其他事又来不及,节奏就比较尴尬。然后每次探索完了也没有个报表(缺少报表信息是犬猫一直以来都有的问题),我用了多少个哪种道具,拿到了多少个什么材料完全不知道。 商店售货部分随机性比较大,基本没法预测哪些东西能卖掉哪些不能,有可能前一次出门两天一波都卖光,下一次出门三天还剩好几个,然后一直剩到要扔掉(食物就算了,矿石上架三次卖不掉还要丢掉?是天天有顾客在店里盘你家货品吗)。 探索部分有个很恶心的设定,就是战斗中不能用道具,所以不要想着boss打不过靠药抗过去。另外探索不能设置拾取物品的优先级,比如你货车满了,后来的材料都是直接丢掉,武器也是一样,开宝箱时按照从左到右顺序拾取,而不能说比如自动从最低级的开始丢弃保留最高级的,导致浪费大量有用的物资。 作者试图在系列游戏中开拓不同玩法的意图是好的,但是说实话,这部作品实现得并不出色,探索地图这种放置型RPG已经有太多太多了,即使算上系列伙伴的加成,汐和神秘森林在这种类型中也只能说是泯然众人。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 630 分钟
很好,很刷,很纯粹。 前中期攻略: 1.硬币强化需求量很大,不要卖,也不要拿去炼金。 2.水,肉,票,币,前期就只需要这四样,别的捡到就扔也无所谓。 3.打boss要带药,然后战斗的时候鼠标移动到boss身上,如果boss是低回避,就换暴击刀,如果是高回避,就换高命中刀。 4.队友能力选回避,异常防御,命中这些即可,其余的无所谓。 5.销量用水和肉来刷就可以了。 6.赚钱靠刷金币迷宫比较快前期,中期开始再考虑做食物和洗发水来卖。 7.HP吸收是最牛逼的属性,变向加血量,HP回复差一些,但也能用,有这种属性的武器务必复制它的属性下来。 8.强化得差不多后,可以考虑刷自然系材料,攒一波钱,这个游戏的销售和牧场农场都不一样,没必要一直挂着卖垃圾,只要做出最贵最好卖的道具,然后在月底挂上去,找一个时间长的迷宫,回来全部卖光就完成cp任务就好。
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 642 分钟
犬与猫几乎就是小型经营养成游戏的质量保证,这一作更不是例外了(笑)唯一遗憾的是由于旗下作品的人物固定,人际关系彼此联通,官配CP恒定…………只有友情事件,没有爱情事件能攻略——大家专心事业吧(x)
👍 : 10 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 286 分钟
这游戏,虽然写着角色扮演和经营,不过我建议是直接当成挂机游戏来玩。 别管什么收益也别管你货车里有什么东西,脑子里只要一直想着“下一次,继续下一次,开始下一次探索”就可以了。 货架全部自动上,怎么简单怎么来,你只需要一直不停地开始下一次探索就可以了。队友编辑随便搞搞就好,只要探索次数多了都一样。 猛-刷-自-然-强。 开始探索——得到收获——再开始探索。 其他的什么你就随便点点得了。获得回馈越简单其实越能享受游戏,因为这类游戏本来就是玩数值。 只要你一直在探索中,就能一点点体会数值增加效率提升的快感。
👍 : 17 | 😃 : 1
好评
文件上传