DemonCrawl
20

ゲーム内

947 😀     251 😒
75,61%

評価

DemonCrawlを他のゲームと比較する
$14.99

DemonCrawl のレビュー

DemonCrawlは、マインスイーパーの中毒的なゲームプレイと、何百ものユニークなアイテム、ステージ、能力を組み合わせたパズルローグライトです!
アプリID1141220
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Therefore Games
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, 統計
ジャンル インディー, ストラテジー, RPG, アドベンチャー
発売日5 11月, 2019
プラットフォーム Windows, Mac, Linux
対応言語 English

DemonCrawl
1 198 総評
947 ポジティブなレビュー
251 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

DemonCrawl は合計 1 198 件のレビューを獲得しており、そのうち 947 件が好評、251 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、DemonCrawl のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 35900 分
マインスイーパの運ゲー要素に大量の運ゲー要素を盛り込んだらどうなるか?という答えがここにあります。 個人的に一番面白かったのはマスタリ(RPGでいう職業とか素性に相当)という要素で、全てのマスタリの基本解説記事を書くために普段やらないプレイをしてみましたが、これだけいろんな要素に特化したものを大量に用意したうえでそれなりに楽しめるのは素晴らしいと思います。 アイテムも本当によくこんなアイデアが出るものだという量で、毎回全然違う内容のランが楽しめます。 詳しくはこちらの記事をご覧ください。 https://nagapong.hatenablog.jp/entry/2024/02/27/202335 また、Demoncrawlの基本解説を書きました。 https://nagapong.hatenablog.jp/entry/2023/03/07/215532
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 43914 分
正直評価に迷う、マインスイーパー版ローグライト。 [h1]👎良くない点[/h1] [h3]バグが多い[/h3] これを書いている時点のバージョンは非常にバグが多い。エラーメッセージが表示されるくらいはザラ。 [h3]理不尽[/h3] [list] [*]マインスイーパーなので、ある程度までは理詰めだけど、後半運任せになる(回避するためのスキルもあるが…) [*]達成不可能なランダムイベントの発生(「ダイアモンドとコインをこの順番で取ると隠しアイテム」というイベントが起きたのにダイアモンドもコインもないとか) [*]一部のペナルティアイテムが異常にキツイ。逆に一部のアイテムは異様に強い。 [*]宝箱運、ステージ運によっては即死コンボもあり [*]アイテム数が多すぎて、狙ったビルドを組むのがかなり難しい [/list] [h1]👍良い点[/h1] [h3]UIがgood[/h3] 音楽もいいし、操作性もいい。Chordは素晴らしい。 [h3]アイテムが豊富[/h3] 狙ったビルドが組めないのと表裏一体だが、毎回違った雰囲気で楽しめる。 [h1]総じて…[/h1] というわけで、各プレイでは理不尽に殺されてしまう一方で、軽快な操作性とプレイのバリエーションで何度も手を付けてしまう中毒性の高いゲーム。 「ハイクソー 二度とやらんわこんなクソゲー」っていいながら楽しむゲームだと思う。 真面目にマインスイーパーをやりたい諸兄には[b]まったくおすすめしません[/b]。 バグが多いのだけはまじで直してほしい。それは違うから。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1425 分
ローグライク+マインスイーパという組み合わせは非常に魅力的だが、マインスイーパとはあまり関係ない要素が多すぎてうんざりする。 マインスイーパの運要素を減らすためのアイテムは複数あるようだが、そもそもまともなアイテムを引けないうえに、呪いの効果でロストすることもあるのであまり役立つことがない。 50%の確率で爆弾を引き当てて、自分の最大体力よりも大きいダメージを受けて死亡したときに、一撃死するなら普通のマインスイーパを周回したほうがよっぽど楽しいのではないかと思ってしまった。
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 44066 分
マインスイーパーとローグライクを足したゲーム 比較的難易度は高めで、高難易度になればマインスイーパーならではの2択+アイテム運が大きく左右します 登場するアイテムは 所持してるだけで効果を発揮する「Passive」 使い捨てアイテムの「Consumable」 設定されたMPを消費して使用する「Magic」 一つしか所持できないが絶大な効果をもたらす「Legendary」 プレイヤーにペナルティを与える「Omen」 の5種類があります また各ステージ毎にMODと呼ばれるステージギミックが設定されており、これがこのゲームを一癖も二癖もある 絶妙な難易度に仕上げています 単純にマインスイーパーが得意だったとしても、アイテム運やMODの特性上かなり不自由を強いられる部分も 多いです しかしそれ以上にえげつないコンボを発揮するアイテムの組み合わせがあったりするのがローグライクの醍醐味 アイテムの種類が多いおかげでプレイするたびに新しいコンボを発見できたりします エンドコンテンツとコンプリート要素のおかげで一生遊べそうな気がするくらい面白いです マインスイーパーが得意な方にもなかなか手堅い難易度で遊べるのではないでしょうか
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 3011 分
マインスイーパーって面白いやん?でも時々純粋2択とかのクソゲーになるやん?そのクソゲーになるところをランダムに拾えるお金とアイテムで乗り切っていけっていうゲーム。 アイテムは500種類以上あり、マイナス効果のものもある。でもマインスイーパーの運ゲー部分が大きすぎて何のアイテムを拾おうが運ゲーになりがち。 と、ここまでは難易度NORMALの話で実は難易度CASUALもある。こちらはマインスイーパー部分の完全に運になる局面無し・呪いアイテム無しになる。こっちはこっちで簡単すぎるので中間として呪いアイテムだけありの難易度が欲しかった。 マインスイーパーが好きならおすすめ。 マインスイーパーに運ゲーを求めない人にもおすすめ。 マインスイーパーにカオスを求める人にもおすすめ。意外に隙が無い。 あと地味に音楽がとても良いのでDLC販売希望。
👍 : 17 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 7554 分
まだ序盤ですがセール中にレビューしておきます。 言ってもマインスイーパにこの値段はちょっと、とセールまで待っていたものの、いざやってみると本当に面白い。 考えてみれば「この一振りが外れたら死ぬ」感覚はマインスイーパとローグライクが共通して持つもので、親和性は高かったのかもしれません。 アイテムの数はパッシブ・アクティブ・有利・不利共に多すぎるほどにあり、収集要素・解放要素もあります。NPCもいますし、ショップやトレード、カジノっぽいステージもあります。ステージ自体にMODが付与されることもあります。理不尽に殺されることもあれば、俺さいきょーもできます。ローグライトです。 確定済の数字セルに対して操作を行えば周囲オープン・フラッグ建てができるなど、 ストレスなく快適に操作できますし、特殊要素のないクラシックモードも用意されているので、単純にマインスイーパとしても(価格はともかく)十分におすすめできます。 マインスイーパが好きだけど、ただステージをクリアしてくのはマンネリだ。達成感がほしい。図鑑を埋めるのが好きだ。そんなあなたにどうぞ。 英語がわからない? 大丈夫、死んだら覚える。
👍 : 10 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 13183 分
ハードエンディングを見ての感想。 マインスイーパーに多少の運ゲーはつきものだが、到底クリア不可能なレベルの理不尽な運ゲーを延々と強いられるのはくそげーと言わざるをえない。 また、鬱陶しい演出もマイナス。ボスやらアンロックやらが出現すると画面が回転しながらアップになる演出になる。突然操作が効かなくなり長い演出を見せられるのは邪魔でしかない。さらに各難易度最終ステージをプレイする際は、開始時にどうでもいいムービーを流され、右下の skip ボタンを一々押さないと始まらない。ただでさ理不尽な運ゲーで何度も挑戦することになるのに、毎回毎回これをやられるのはかなりの苦痛だった。
👍 : 5 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 4503 分
マインスイーパー+ローグライク アイテムや装備等を入手することでマインスイーパーで度々目にする運ゲー2択に備えられる。 でもプレーヤーが不利になるアイテムもたくさんあるため宝箱を拾うか拾わないかの運ゲー2択を迫られる。 ステージに付与されるMOD次第で難易度が大幅に代わるなどローグライクしてる。 機能拡張するためのトークン収集が結構時間かかる。
👍 : 15 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 8302 分
<主にNormal後半~Hardでの内容です> [h1]◆概要◆[/h1] 非常にユーザビリティの優れたローグライクマインスイーパー。 [url=https://store.steampowered.com/app/339400/Runestone_Keeper/]Runestone Keeper[/url]以降待ち続けてきたローグライクマインスイーパーの到達点とも言えるほどであり全体的にかなりのハイクオリティ(ただ一点を除いて)。 後述のChordingシステムのおかげでマスを直接クリックする必要があまりない=長時間プレイしても自爆しにくいのはもちろん、アイテムアンロック無しで最初から数百以上のアイテムが出現、豊富すぎるカスタマイズ機能など「システム面は」申し分ないほど。 またアカウント単位の強化要素があったり、マスを開くとコインが落ちてたりNPCが出たりとプレイするだけでも楽しめる作りにもなっている。 何気にこの手のゲームにしてはかなりBGMのクオリティが高く、OSTはないのかと思ったほど。 [h1]◆レビューをサムズダウンにした理由について◆[/h1] 実は当レビュー、長い間サムズアップ評価であり他所様にもおすすめできるローグライクマインスイーパーとして勧めてきたのだが今回サムズダウンレビューに変更した。 最大の理由は「マインスイーパー熟練者以外見放したゲームバランス」になっているからであり、端的に言うと本作は マインスイーパー+ローグライクの運要素をアイテムなどでやりくりしてクリアを目指す [h1]ではなく[/h1] マインスイーパーの究極のn択複数+アイテムの運ゲー+ステージMOD(ステージにかかっているバフ・デバフ)の運ゲーを勝ち抜く バランスとなっているため。 順に説明すると、 まずマインスイーパー面に関しては論理詰めで解けるエリアが後半に行くほどなくなる(クラシックモードでは論理詰めで解けるルールあり)。 具体的には究極のn択が乱発する。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2881531175 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2881978708 Normal時点ではそれほど多くない印象だったが、Hardにもなると究極のn択と友達になれるほどで突破するには天運とマップ生成アルゴリズムを読む才能が必要。 開発想定としてはこういう場面はアイテムやスキルで乗り切れとのことだが、後述の通りアイテム数が多すぎて必要なアイテムが手に入らず、結局すかんぴんで突撃することがかなり多い。 アイテム面に関しては、単純に数が多すぎる。 レビュー更新時点では900個のアイテムが存在。 だがアイテムの内訳は体感で1割が有能レベルのアイテム、1割がこれ取ったらリスタートレベルの鬼デメリットアイテム、残り8割が存在を忘れても良いレベルの空気。 さすがに8割は盛りすぎと思われるかもしれないが、正確には有能アイテムは単体でも役立つ効果、空気アイテムは他アイテムとの組み合わせで強いアイテムとなっている。 だが900個の中からシナジーの合うアイテムを引き当てろと言われるとどれほど無理ゲーなことかおわかりだろうか。 そもそも後述のステージMODのデメリットがきつすぎて、アイテムのシナジーが揃うまでに死亡することがほどんど。 実は本作にも任意のアイテム(5枠)をドロップさせやすく・しにくくする機能があるのだが、さすがにアイテム数が多すぎて機能しないレベル(初プレイ時のアイテム総数600個の時ですらあまり実感できなかったほど)。 これあると勝ち確定アイテムを出やすくしても、数十回やり直してようやく出たなレベル。 逆に呪いのアイテムには「悪いことは言わんからそれ取ったら終盤でもリスタートしろ」レベルの超マイナスアイテムが存在し、それを出にくくするほうが重要なほど。 具体的には [quote]・100マスノーミスで開いたらランダムな呪いのアイテムを4つ付与 (弱そうに思えるが、下記のようにえげつない効果のアイテムがあるので4つも増えるのはかなりの運ゲー。この手のアイテムはバフ系であり、一度ミスするとカウントが初期値に戻るだけで消えない。ちなみに後半に行くほど敵の火力がインフレするため1~2ミスでゲームオーバーは珍しくないほど。加えてHardにもなると究極のn択が非常に多いわけで…) ・何らかの方法でライフを失った時、50ターン後に同量のライフを失う ・このアイテムを取得すると101ターン後に死亡する(バフ系なのでそれまでに解除すれば良い。だがバフ解除アイテムを手に入るかもランダム…) ・値段が20コイン以上のアイテムは出現しなくなる(クリアに必須レベルの超有能アイテムの値段はだいたい40~50コインほど) ・宝箱を開けるごとに5コイン失う ・150ターン経ってもクリアしていない場合、そのステージから強制退出(クリア扱いにはならず再び挑戦する必要がある。後半に行くほどアイテムを使わない限り150ターン以上かかる。つまり…) ・50マスノーミスで開いたらステージのパワー(モンスターの攻撃力は2-4のように上限と下限が存在。パワーはそれらの総称)が2倍になる ・5分ごとにライフが半分になる(あくまで筆者の場合。焦らされるので) ・開いたマスが空白の場合、そのマスにランダムなNPCをワープさせる(空白マスには基本的に周囲の地雷数が書かれている。つまり見えなくなる) ・まだ開いていないマスに(いわゆる地雷マスにチェックする)チェックを入れられなくなる(ちなみにノーチェッククリアで追加経験値入手) ・何らかのアイテムやコインを拾うとcankerをスポーンさせる(canker:画面上を動き回る黒のニッコリマークでクリックしてしまうと1ダメージ。何らかの方法で対処しない限り永続的に飛び回り、出現数上限もない) [/quote] など…あれ?5個超えてない? ちなみにアイテムを失う方法もマスタリースキル以外はランダムでアイテムを拾うのみだが… Spyのマスタリースキル(ステージ開始時ランダムな10マスの周囲の地雷数が見える、地雷数が4以上のマスを開くと周りの地雷数が見える、など)が非常に有用すぎるというか特にHardになると究極のn択ばかりになるため他のマスタリーはマインスイーパーガチ勢でないと選ばないレベル。 なおNormalをクリアするとブループリントがあれば任意のアイテムをプレイ中に作成出来るようになるが、アイテム作成にはリソースが必要、アイテムは使用するとなくなるためそのたびにリソースいる、そもそもほしいアイテムのブループリントが出ない&リソースが入手しにくかったりするため筆者側では死んでいる機能である。 ステージMODはステージにランダムな良い効果・悪い効果を付与するバフデバフだが…体感悪い効果が半分以上。 具体的には [quote]・インベントリを開くごとに5コイン失う ・地雷数が4以上のマスは見えなくなる(?と表示される) ・地雷(正確にはモンスター)を踏んでしまうたびにインベントリの最初のアイテムを失う ・2回クリアしないとクリア扱いにならない(当然毎回違う配置) ・ステージに入るとそのステージのステージMODを全て高難易度なものに置き換える ・ステージに入ると所持アイテムが全て泡に包まれて画面上を飛ぶようになり、(そのステージ内で)泡を割るとライフを1失う ・バフデバフを得る・失うたびにランダムなステージMODを得る ・30秒ごとにランダムなアイテムを失う ・セルにチェックをすることが出来ない ・全ての空いているマスを開くとマップを再生成してチェックを外す ・そのステージで初めてインベントリを閉じる時、インベントリ全体が封印され使えなくなる(そのステージをクリアすると元通り使えるようになる) ・1マップクリアではなく複数階層存在する ・毎分ライフを1失う(このダメージで死亡することはない) [/quote] など。 見ての通りアイテム以上にしっかり読んでいないとかなり損する効果が多め。 ちなみにフォントが粗すぎてPCOTでも認識できないので手打ち翻訳するほうが楽。 こちらもステージMODを解除・置き換えする方法はあるものの、こちらもアイテムが大半なためやはり運ゲー。 もちろんステージMODにも良い効果は存在し、 論理詰めで解ける、モンスターが1体しかいない、マップの大きさが広い(モンスター数は同じなので通常より簡単)、コインとダイヤモンドのドロップ率が大幅増加などあるが、数えられるほど。 それ以上にデメリットのある効果が多すぎる=そのステージMODがある影響でゲームオーバーになったことが多く、メリット効果が霞むほど。 という風にマインスイーパーは運気味、役立たないアイテム多め、厄介なステージMODばかりとプレイヤーをいじめる方向に見事に噛み合っているほど。 逆にシステム面でプレイヤーを楽にする要素が見当たらないのだが、Normal程度だとマインスイーパー面での究極のn択はあまりなかったので粘れば一通りクリアできると思われる。 [h1]◆Chordingシステムについて◆[/h1] 前置きが長くなってしまったが、本作には非常に便利なChordingシステムが存在。 マインスイーパーといえばまだ開いていないマスを左クリックして開き、地雷と思った場合は右クリックしてフラグを立てる、と思っていたのだが、この手間がChordingシステムにより大幅に簡略化されている。 具体的にはご覧いただいたほうが速いだろう。 https://youtu.be/s2QUEfyi1bQ つまるところ、空いているマスを左クリック・右クリックするだけで周囲のマスを開く・フラグ立てすることができるため、非常にスムーズにマスを開くことが出来る。 長時間プレイしていた時にありがちな「ここは地雷マスなので右クリック→うっかりミスで左クリックしてしまいゲームオーバー」というミスも防げるため、非常に良いシステムだと思った。 厳密には本家マインスイーパーにもマウスの左右同時押しクリックで周囲のマスを全て開く(ので地雷があったら即ゲームオーバー)機能があるとのことだが、本作ではフラグ立てしていない場合はマスが全て開かないため、利便性としては向上している。 [h1]◆やりこみ要素について◆[/h1] 「それなりに難しい難易度Normalがチュートリアル」と言えるほどやりこみ要素が豊富。 最初からアンロックされているのは、多くの実績をアンロックできないものの簡単にクリアできる「Casual」、基本となる難易度だが運要素が絡んで適度に難しい「Normal」の2つ。 Normalをクリアすると当然Hardがアンロックされるが、 HardをクリアするとEndlessモード、EndlessモードをクリアするとHero Trial、Artifactを10個集めるとBeyondモード…などなどNormalクリアからが本番。 前述のように難易度Hardからはアイテムをクラフトするのに必要なArtifact(素材)とブループリントがドロップし、ブループリントをアンロックして素材を集めることでアイテムを作成することが出来る。 加えて難易度別にクエストⅠ~Ⅴの5つが存在。 NormalのクエストⅣあたりからは究極のn択が最序盤から出現することもそれなりに多く、同じ難易度ノーマルとなめてかかるとクリアできないほどの難しさのため注意されたい。 また本作にはレベルが1に戻るものの追加ボーナスを得られるプレステージが存在。 プレステージアンロック条件は[spoiler]ユーザーレベル100到達[/spoiler]の様子。 レベル200のアイコンは取り逃しがちだが、プレステージ回数には上限があるため入手することは可能。 このようにローグライクマインスイーパーでは一番と言えるほどやりこめるのだが、前述のようにかなりの運ゲー、アイテム作成システムもArtifactを集める手間が大変であまり機能していなかったりと残念さが目立つ印象だった。 [h1]◆終わりに◆[/h1] 本作を一言で述べるなら「バランス面が悪い」だが、別の言い方をすると「バランス以外は非常にハイクオリティ」と言えるほど。 事実操作性がかなり良い影響で運ゲーとわかっていながらもたまに熱中してプレイしてしまうほどであり、極稀に運良くクエストクリアできそうになるのだからやめられない。 ちなみに本家とは違うマインスイーパーを楽しみたいのであれば[url=https://store.steampowered.com/app/1865060/14/]14種のマインスイーパーバリエーション[/url]がかなり好評なため、こちらの購入を先に検討しても良いかもしれない。 似非マインスイーパーならば[url=https://store.steampowered.com/app/226620/Desktop_Dungeons/]Desktop Dungeons[/url]が諸手を挙げておすすめできるほどの良作であり、基本は論理詰め+適度なランダム要素なのが非常に良い塩梅だった。 [spoiler]バランスさえ良ければ非常におすすめできたんだけどなぁ…[/spoiler]
👍 : 32 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 3084 分
[h1]概要[/h1] 『マインスイーパ』+ローグライクゲーム。基本のルールは同じで、地雷=モンスターを誤ってクリックするとダメージを受けるようになっている。マスからはコインや宝箱が出現し、700種類以上のアイテムが登場。ステージに一風変わった要素を付与する「MOD」も存在する。クエストは数ステージで構成されており、連続でプレイして生き残ればクリアとなる。 [h1]言語[/h1] 日本語非対応。豊富なアイテムやMODの説明を理解するのが難しく、言語の壁を強く感じた。文字が小さくてドットが粗めなのと、オリジナルの用語が多いのが一因となっている。 [h1]評価[/h1] [b]おすすめ度:★★☆☆☆(2点 / 5段階)[/b] 購入価格:¥1,018 『マインスイーパ』の面白さは踏襲している。本作では数字を左クリックまたは右クリックすることで、モンスターの有無が確定していれば周囲8マスを自動で開いたり旗を立てたりしてくれる。未確定でもデメリットは無いため、かなり快適にプレイできた。数字がオブジェクトで隠れたり、開いていないマスの上に表示されたりするなど新鮮な要素もある。また、ステージごとにスキンやBGMが変わるため飽きずにプレイでき、特にBGMはクオリティが高かった。 惜しい点として、アイテムの種類が豊富な割に、インベントリを開いてマウスオーバーしないと説明が読めず、効果が把握しにくいのが煩わしい。それと、特有の運要素は健在で、完全に確率でしかない2択が1ステージに複数あることもある。クエストは数ステージを連続でこなすため、後半でどうしようもない配置に遭遇し、それまでの苦労が水の泡ということも増えてしまっている。 運要素をアイテムによって乗り越えられれば良いのだが、上手く行かないことが大半で、NORMAL以上のクエストではクリア自体が難しい。難易度を上げるアイテムやMODもあり、コインや宝箱が入手しにくくなる軽いマイナスアイテムですらも、本作独自の面白さを削いでいると思う。更に、仲間を全て殺されるとゲームオーバーとなるボスなど、『マインスイーパ』と無関係な死因まであって理不尽さを感じた。 そもそも全てのマスを開けなければならない関係上、プレイヤーの介入できる余地は限られる。ローグライク要素を取り入れるなら、いたずらにアイテムの種類を増やすのではなく、もっと難易度を下げる方向で調整して欲しかった。変わり種として悪くはないが、運ゲーと言語による取っ付きづらさを許容できる人向けと言える。 [h1]実績[/h1] 51時間でCASUAL~HARDのⅤステージまでをクリアし、33%の実績を解除。クエストクリアが前提の特殊な実績が多く、全体的に達成率も低くなっている。
👍 : 25 | 😃 : 0
肯定的
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