Project RIP
2 😀     4 😒
42,61%

評価

Project RIPを他のゲームと比較する
$13.99

Project RIP のレビュー

Welcome to Project R.I.P. , control AI driven Agents in the battle against hordes of demons. Show your skills on the battlefield and on Global Leaderboards in this Singleplayer Horror Survival First Person Horde Shooter.
アプリID1131400
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Storming Tech
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, 部分的なコントローラーサポート
ジャンル インディー, アクション, RPG
発売日12 10月, 2019
プラットフォーム Windows, Mac, Linux
対応言語 French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Greek, Russian, English, Korean, Portuguese - Portugal, Turkish

Project RIP
6 総評
2 ポジティブなレビュー
4 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Project RIP は合計 6 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 件が好評、4 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Project RIP のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 114 分
最高の気分だ
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 107 分
楽しそうだけどキーカスタマイズに致命的なバグがあり遊べません残念。 言語をUSにしてカスタマイズが一部出来たけどマウスボタンが設定できず致命的です。 アップデートを待ちます。
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 84 分
DooM世界観のソロKFといえばわかりやすいでしょう。 一度のプレイで全武器アンロックくらいまでは遊び続けさせるだけのポテンシャルはあります。 ただし、全難易度全マップとなれば個人の相性ですね。 個人的にはうーん、もういいかな、とはなりますが、このゲームは1000円ちょい。 値段相応でしょう。 次々とオモチャを投げることで飽きさせないという姿勢は成功していますが、 難易度をかなり難しいところで取っているので、カジュアルなゲーマーにはおすすめできません。 多分使える武器をアンロックするまでに死にすぎて嫌になります。 それなりにFPSに自信があり、KFでトレインして敵を捌くことが好きならば買いでしょう。 ただし、弾薬の問題でキャンプは難しいです。あちこちに落ちている弾薬を拾わないと、 あっという間に弾切れになってヘボい近接で戦うことになりますので。そこが分かれ目でしょうか。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 285 分
間違いなくクソゲーの一種です。 ですが、私は好きなのでオススメ。 ハードルを最大まで下げたぐらいが丁度よい評価だと思います。 シンプルなFPSゲームで、マップ内に湧いた敵を殲滅するウェーブ方式です。 クリア、死亡でメニューに戻り、装備を強化して再挑戦。 ストーリーなし!戦略性皆無!(走って逃げて撃つだけ)最大の敵はマップに挟まったりして敵に追いつかれること。 頭からっぽにして遊べばいいゲームだと勘違いできます。オススメ。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 93 分
 プレイ時間二時間未満。  それ以上遊んでもリターン取れるかどうか怪しいので返金した。 「雑に作った、お一人様用KillingFloor」と表現するのが一番しっくりくる。  楽しさのピークが育成が進んでからだけど、序盤がとにかくもっさりで楽しめないので、大人しくKFやってるべき。  KFと違ってレーダーもなく、敵がどこから来たのかもわからん中で、無作為にPopしてきた敵をかなりケチケチした弾数の銃で倒すことになる。  アップグレード要素もあって、武器のリロードが早くなったり威力が上がったりと、わかりやすく強くなる要素はあるんだけど、低難易度だと敵の沸きが遅くてテンポが絶妙に悪い上に、一番弱い雑魚でもやたら頭を動かすのでHSしづらい。というか近接してくる最弱モブが密着状態だと土下座レベルまで頭を下げて攻撃してくるんで、処理がクッソめんどくさい。  こっちの近接攻撃は手足とかに当たってもカスダメなので、近接武器の要素はわりと死んでる。  これやってるならKF1をモブの数マシマシでMod入れて遊んでるほうが遙かにマシだと思うんで、2時間で返金すること考えてなきゃわざわざ買わないでいい。『1wave10体しか出てこない+しかもどこから敵が来るかわからんし、足が遅いのでこっちが的探してると謎の追いかけっこになってテンポ最悪なMAPで合計3wave』とか、マジ冗談じゃないぐらい序盤がだるいぜコノヤロウ。
👍 : 2 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 685 分
[h1]〇シングル専用のお手軽でシンプルな化け物ガンシューティング[/h1] この手のジャンルはあまりプレイしないのですが ふと化け物を退治したくなりグラフィックが良さそうで新作のこちらを購入しましたが正解でした 狭いマップにhorde形式で沸いてるく化け物を倒して経験値をお金を手に入れ ステータスと武器を強化してまた化け物退治に乗り出すだけというシンプルさが分かりやすくて良いです ライフ回復や弾薬補給もゲーム中にばんばん沸くので弾切れで苦しい思いをすることも少ないです 最初は遅いダッシュとリロードも武器やステータスを強化すれば高速になるのでストレスも無くなります [h1]〇グラフィックも良好・操作や環境設定も可[/h1] PVで見て分かる通りグラフィックが良く化け物をグシャっとつぶした時の爽快感があります PVではMAPが赤黒くて見にくい印象ですがアップデートにより緩和されてPVより見やすいと思います 各種設定も過不足なく出来るので輝度をあげて更に見やすくしました [h1]〇アップデート[/h1] ゲームをプレイしやすくなるアップデートがすでに二回はいったほか 新しいモードが11月と12月にアップデートで追加されるようです [h1]〇実用レベルの二丁拳銃[/h1] 鳩は飛びませんが二丁拳銃がとても強く 敵を連続で倒すと発生するスローモーションと相まってジョン・ウー映画っぽくなります [h1]△カジュアルゲーム[/h1] ライトシューターの私には適しているのですが全体的にとてもカジュアルです スタミナゲージはなく無限にダッシュできますし 最高難易度でも敵が柔らかいので慣れると1周10分程度で終わります FPS慣れしているゲーマーの方にはおそらく物足りなく感じると思います またどこかの超人人間のように化け物をメガトンパンチでぶっとばしたりジャーマンスープレックスで即死させたり マトリックスよろしく無敵の回避行動なんて物も一切ないです せいぜい膝の高さくらいのジャンプしか出来ないので化け物に囲まれたら動けなくなってボコられて死にます(死因第一位) でもそれが正しい人間のあり方だと思います [h1]×武器の種類が少ない[/h1] 武器はレベルで自動解放されるのですが 拳銃・散弾銃・自動小銃・狙撃銃・ランチャー・近接武器(ナイフ・バール・ハンマー・日本刀)と オーソドックスなのは抑えてありますが各同系統の銃の使用感はぶっちゃけどれも似たり寄ったりなので バラエティ感はあまりありませんし手榴弾がないものどうかと思います 消毒用の火炎放射器やミンチ用のチェーンソーや一斉爆破のC4なんかが欲しいところです [h1]×ビーコンの起動が非常に困難[/h1] ゲーム内に起動すればバフがもらえるビーコンがたまに発生して それを起動するためにはビーコンの近くに15秒くらい留まらないといけないのですが(範囲外に出るとリセット) 起動範囲が非常に狭いので15秒も留まっていると間違いなく四方八方から敵がやってきて囲まれ死します ビーコンのバフを貰うより普通に走りながら各個撃破したほうが楽です ビーコンの起動数も実績要件になっているのでこれはマイナス点です [h1]×無限バトルモードで経験値とお金が手に入らない[/h1] ウェーブ制のキャンペーンモードとアリーナモード(無限バトル)の二つのモードがあるのですが 経験値とお金が手に入るのはhordeモードだけで武器の強化に大量のお金が必要なのでhordeを周回せざるを得ません 個人的にはアリーナモードのほうが好きなので残念な点です [b]<総評>[/b] じっくり腰を据えてやるFPSではないですが化け物をバラバラにして気軽にプレイ出来るのがよかったです 日本語訳もだいぶおかしいですが意味は分かりますし気になる方は ストーリー皆無なので英語のままでプレイしても何ら問題はありません 奥深さやアクションの派手さやマルチプレイは無いのでそういうのを求めない方には良いゲームだと思います
👍 : 5 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 559 分
「小難しいことは知らん、俺は化物を撃ち殺したいんだ」という方にオススメ。シンプルシリーズのような単純なシステムを極上のグラフィックで再現。ストーリーもNPCも何もなく、やることは殲滅と自己強化の二つ。 ゲームの流れは、 1. 出撃して敵を殲滅、経験値とポイントを獲得。 2. 拠点で装備をアンロックし、武器とキャラを強化する。 と、単純明快。 壮大なストーリーや広大なマップ、協力プレイが盛んな昨今ではなかなかの珍種。しかしこれがなかなかどうして面白い。刺さる人には刺さるでしょう。オールドスクール系のGUN & RUN、古いDOOMが好きな人にはよろしいかと。 以下、ざっくりと概要。 ・面(アリーナ)は現在3種類+無限バトルのエンドレスアリーナでバリエーションは少ない。Easyで3Wave、Normalで4Waveといった具合に設定Wave殲滅でクリア。それぞれEasy . Normal . Hard . Insane . RIPの5段階難易度が存在。難易度が高いほど経験値のブーストがかかる。 ・武器はメレー(5種)、プライマリ(10種)、サイド(5種)の3系統。プライマリはそれぞれ明確な特徴があり、ショット、アサルト、グレポン、スナイパーなど武器種ごとに存在する。上位武器、下位武器といった区分けではない。 ・武器、パークはレベルでアンロックされる。アンロックされたものはポイントを消費して自由に強化できる。 ・武器はそれぞれ威力、弾数、命中、リロードなどを個別に強化可能。強化は+5、+1%などの細かい数値を積み重ねていくタイプ。お気に入りの武器を見つけて徹底的に強化しましょう。 ・キャラクターのアンロック要素もあり。キャラ毎に体力やシールド、移動速度などに特徴がある。初期キャラは全てのパラメーターがプラスマイナス0のアベレージ型。 ・キャラクター強化(パーク)あり。リロード速度や攻撃力などの基本ステータスが強化される以外に使用可能武器種の増加、二丁拳銃、移動速度上昇など特殊な強化ができる。 ・化物を吹き飛ばす爽快感。あります。無駄にクオリティの高いグラフィックに欠損描写。音もイイ。シングルプレイ専用のKILLING FLOORライクな良さがあります。やはり、撃つことが楽しいモンスターシューターはいいですね。 ・噴き出すほど遅いリロード。特に初期プライマリのショットガンが凄い。弁当箱におにぎり詰める速度。最近のFPSに慣れてる人は驚くでしょうが、上記の通り武器強化とパークで 早くなるので最終的にはチャッチャカできるようになるでしょう。 ・対応言語がWTF。最初に選ぶのですが、英語しか選べず。アレ、ニホンゴハ?まあでも会話も何もないので全然無問題です。FPS用語が分かれば大丈夫。  ※10月16日のアップデートで対応しました。メレーがメリーなど一部妙ですが。 ・敵と接触するとスタック。個人的には悪いポイント筆頭。敵を押す判定がなく、結果スタックする。冷静処理しないとそのままハメ殺されるので触れられる前に殺すのが基本。この点は押してすり抜けられるように改善してほしい。 ものすごいザックリした内容ですが、おおむねこんな感じです。トレーラーを見ればゲームの全てが分かると言ってもいいぐらいシンプル。反復作業が平気な方はマル、苦痛な方はバツです。なので見て「ほう」と思った人は購入、「うわ」と思った人はスルーで良いかと。 良くも悪くもピーキーです。 【10月17日のアップデートについて】 細かい部分のリバランス、FIXが多数行われ、全体的なプレイフィールが向上しました。 自分は既にレベルが上がった状態なので初期状態がどう調性されたかは分かりませんが、全体的に良くなっています。
👍 : 23 | 😃 : 3
肯定的
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