Spark and Sparkle のレビュー

It's time for competitive puzzle and shooting action! Face an opponent in this arcade-style blend of jigsaw building and shooting! Defeat hordes of monsters as they pile on to the screen, and finish your puzzle first to win!
アプリID1129330
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Essencey
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, 共有/分割画面PvP
ジャンル インディー, アクション
発売日16 4月, 2020
プラットフォーム Windows
対応言語 English

Spark and Sparkle
21 総評
21 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア

Spark and Sparkle は合計 21 件のレビューを獲得しており、そのうち 21 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1652 分
[h1]それはスプライツとジグソーパズルを組み合わせた全く新しい対戦STGPZL![/h1] [b][u]・いくらミスしても大丈夫!先にパズルを揃えたら勝利![/u][/b] 基本的な流れは、出てくるザコを倒すとジェムを落とし ジェムを一定量集めるとパズルのピースが入ったボールが跳ね回る そのボールを壊してピースを取ってパズルを完成させていく対戦STG [b][u]・一人用は非常に楽しく遊べるがPvP対戦としてはちょっと難有り!?[/u][/b] ゲームとしてはキャラや世界観がkawiiし スプライツを土台にしているもののオリジナリティ溢れるゲーム性に仕上がっている しかしバランス調整に少々難有りで特にPvP対戦では盛り上がりに欠ける部分がある ※ CPU戦でも同様の欠点はあるものの、おそらくPvP対戦時の方が致命的になる [h1]批評 及び 個人的感想![/h1] [b][u]・<良い点>[/u][/b] [b]・キャラや世界観がkawaii、非常にポップに統一されている![/b] [b]・STGしながらジグソーパズルを揃えるのは最初は難しいが非常に楽しい![/b] [b]・オンラインマッチングは回線にも因りますがラグもほぼなく非常に快適![/b] [b][u]・<悪い点>[/u][/b] [b]・対戦ゲームなのに相手に干渉する手段があまりにも少ない[/b] [b]・試合の展開が劣勢な場合、相手のミスを待つしかやる事がない[/b] [b][u]・<賛否両論>[/u][/b] [b]・一試合が長い[/b] [b]・絵柄がゲーム開始時の一瞬しか出ない[/b] [b]・ザコ編隊はどれだけ早く全滅させても早回ししない[/b] [b]・中ボス入りのパネルボールで中ボスを倒してもメリット無し[/b] 現状、ゲームとしては非常に楽しくプレイできます 相手への干渉ですが パズルのピースを正しく置くと相手に向かってエキストラアタックが飛んでいく また、一発で正しく置くとエキストラアタックは2倍飛んでいく ザコや相手のExアタックに当たると揃えたパズルを1枚手放してしまう しかし[b]それ以外に相手と差がつく部分が基本的にほぼ皆無[/b]なのです つまり[b]試合の流れを変えるには相手のミスを待つしかない[/b]、これが最大の欠点です ・一例を挙げます 一試合は最速でも5分~8分ほど掛かります この時、中盤で相手より自分のピースが一枚少ないとしたら [b]残りの3分はひたすら自分はミスせずに相手がミスしてくれるしか 劣勢を挽回する手段が無い[/b]のです (ジェムの取得料を×2にするアイテムもありますが  差は0.5ピース分埋まるかどうかぐらい…?) CPU戦でも上述の劣勢を覆すことは難しいですが [b]PvP対戦だと劣勢側は祈ることしかできません[/b] [b][u]・<改善案>[/u][/b] ・中ボス破壊ボーナスの実装 中ボスボールを引いたとき、せっかく中ボス倒しても普通にパネルを1ピース落とすだけ せめて[b]中ボス撃破ボーナスとして大ジェムを沢山出しても良かった[/b]のでは? ・ザコ編隊の早回しの実装 いくらザコ編隊を早く全滅させても、次のザコ編隊が出るタイミングは相手と同じ これはパズルを揃える時間ができるという側面もありますが、 [b]画面内に出るジェムの数は一緒=いくら頑張っても相手に追い付けない[/b] という致命的な欠点があります ・パズルの絵柄のお手本常時表示 絵柄がバトル開始の最初の一瞬しか表示されないのは非常につらい ゲーム中、どこかにお手本の絵を表示したり パズルの絵柄を背景に薄っすらと表示させたりする工夫はあっても良かったと思う ・パズルのピース数を選択可能 パズルのピース数は 4*5=20ピース 固定だが、 3*4=12ピース と4*4=16ピース のモードもあってほしかった 1試合が長すぎるのも劣勢を覆せないストレスフルな時間が長引いてしまう原因の一つ! ・パズルのピースを一発正解コンボを導入 現在、パズルのピースを間違わずに一発で正解の場所に置いたとき 「Exアタックが2倍」と「ピースの周りに大きく攻撃判定」が出る しかし現状、ゆっくりピースを置く位置を考えるよりは一度適当に置いておいてSTGに専念して どんどんピースを出して判りやすいピースを先に埋めるほうが勝利に近づく 丁寧に正しくピースを置いた時にもっとメリットが無いと、おそらくこの状況は変わらないだろう 連続で一発正解したら「Exアタックが3倍,4倍,…と増加」「画面内のザコ敵を一掃する」など 強力なメリットがあれば丁寧にパズルを揃えていくプレイで逆転できる可能性が出る ・相手との差が開いた時は露骨に有利に 現状では相手とのピースの差が2枚以上あったら98%以上の確率で負け確定である 取得したピースが2枚以上差が出たら ジェムのゲージ増加量が1.5倍ぐらいになっても良いのではないか? ・ARCADEモードのCPU戦でも「ステージ開始からやり直し」コマンドが欲しい 結局、CPU戦でも劣勢は覆せないので、負け確定の状況では3分以上放置することになる このバトルからやり直しコマンドの実装が待たれる [b]<個人的総評>[/b] 一人用をプレイしてるときは楽しいしキャラや世界観もポップに纏まってて非常にグッド! ただしこのまま対戦バランスが大きく変わらなければPvP対戦は盛り上がらないだろう オンラインマッチングが快適にプレイできる分、現状のバランスは非常にもったいない 是非、今後のアップデートで改善されることを強く望む!!
👍 : 27 | 😃 : 0
肯定的
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