Astria Ascending のレビュー
エモーショナルな大人向けのJRPG。崩壊寸前の広大な世界を旅しよう。人の手で丹念に描かれた4Kの高画質ビジュアルで壮大な物語を体験しよう。満足感たっぷりのターン制戦闘システム!カスタマイズも自由自在!
アプリID | 1121780 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Artisan Studios |
出版社 | Dear Villagers, Maple Whispering Limited |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | RPG |
発売日 | 30 9月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Japanese |

285 総評
160 ポジティブなレビュー
125 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Astria Ascending は合計 285 件のレビューを獲得しており、そのうち 160 件が好評、125 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Astria Ascending のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
4833 分
無限に復活するモブがいたり、一定時期を過ぎるとドロップしなくなるアイテムがあったりバグだらけ
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2215 分
スルメげー
ノーマルでも脳死でプレイできない難易度
👍 : 7 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
258 分
全体的に不親切さが目立つゲーム
弱点を突くのが重要な戦闘システムなのに弱点の情報が見づらい(使用する技が弱点か抵抗か見れる程度)し、デフォルトでその弱点の表示設定がオフになっているというひどさ
戦闘中属性の耐性がすべて見られるようになぜしなかったのか・・・
ほかの不満としてはクエストがわかりづらいというものもある
このゲームはすべてのモブキャラに名前が降られているのだが、○○に会いに行けとか××にいる○○に会いに行けと言われるが、シナリオに関わるキャラクターでもないのでどこにいるのかよくわからない
場所名を提示されても店名とかで出されるためそれがどこなのか結局わからない
極めつけにゲームのBGMがどんどん大きくなるという致命的なバグに遭遇(しかも頻度が多い)
BGM関連ということで修正後回しにされているのかもしれないが、勝手に音が割れる爆音にされるとまともにプレイなぞやっていられないのである
キャラクターの性能に個性が出ていたり、育成システムも順番を考えさせられたりと素材は悪くないのだが、非常にもったいない作品
というか、制作人はこのゲームをプレイしていて本当に面白いと感じたのか、謎である
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
324 分
☆修正しつつ追加評価☆
現状、バグが多いです。敵との先制攻撃を取る際に
こちらから仕掛ける行為がスルーしたり、
また音声を日本語設定していても、英語音声が
流れたりします。
文字の大きさを150%でプレイしていますが、
文字の後ろに隙間(半角スペースみたいな)が
できていたり。
話を進めることでキャラの強化ができたり、
楽しいですが。
個人的には好きですが、今は買わないほうが
良いです。
※達成度を実績統計で見る限り、
購入した9割の人がほとんど進めていません※
○色覚の多少の障害のある方へ○
私も色覚に問題があるのですが、
この「ゲーム」はカラフルなのが売りだと
思うのですが、背景の霧やオーロラの様な
ものの色が会話枠に被ってくるため、
すごく見にくいです。
私の場合は目が疲れる為、長時間の
プレイは厳しいです。
以下初期レビュー
グラブル好きな私にはずっと待ってた作品です。
サイゲームスのデザイン部門が参加し、さらに
スクエニ関係のクリエイターが名を連ねています。
ちょっとプレイしてみて「不器用だな」と感じる
ところが多々あります。
この作品がこのスタジオの処女作品なので
少し多めに見てあげて欲しい。
これからスイッチなどの発売になる7日までに
PC版でも一定のUIの修正、バグの修正を
頑張ってほしい。
残念だったのはコレクターズエディションで
購入したのですが、サントラが10曲程度
しか入ってませんでした。残念。
作品のできについては「寝かせましょう」
もう少し期待して待っていましょうと
思っています。
👍 : 13 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
785 分
10時間以上やったので多少レビューを変更
所謂大作RPGといった造りでは無いのでGTX1060でも軽々動いてコントローラー(PS4コン)も問題無く動く、日本語もフォントが中華っぽい以外はまあ普通
個人的に感じた欠点として
・ゲーム開始時点からファルシのルシがコクーンでパージといった感じストーリーが進んだりパーティーがすでにフルメンバー揃っていたりして色々とRPGのお約束を吹っ飛ばしている感じ
・オープニング画面でカーソルがロードでは無くニューゲームに合っている
・NPCのセリフがバグっていてアルファベットと数字だけだったりする
・メニュー表示関連で表示がおかしかったりといったバグが散見される
・戦闘時のモーションが遅くテンポが悪すぎる、異常といえるレベルでもっさりしている
・サブクエストの目的地が分かりにくい、NPCに話しかけろと表示はされるがその人物がどの町に居るのか表示されない、複数の町のNPCをすべて覚えろとでもいうのだろうか
・タイトル画面にオプション設定項目が無い
・ゲーム開始後ならオプションはあるが他のゲームに比べて設定項目が少なく画質関係がほぼ無い
・イベント中にセリフを手動で送ることが出来ない、これは致命的
ウィンドウとフルスクリーンくらいは設定させて欲しいのですが・・・あとイベント中のセリフをのんびり聞かなくてはならないのもテンポが悪く苦痛、イベント自体をスキップは出来るがそれでは話がさっぱり分からない
これではゲームの内容以前の問題でマイナス評価を付けざるを得ない
(一応Alt+Enterで窓化は出来るが大きさが変えられない)
好きなゲームのスタッフが制作に関わっていると聞いていましたががっかり
値段相応の出来といえばそれまでですが期待していただけに残念でしょうがないです
点数を付けるなら60点といったところでしょうか、アプデで改善されれば化けそう
と思ったけど10時間以上耐えてやってみてやっぱりただのクソゲーかもと思えてきた
戦闘もモッサリ、イベントもモッサリ、ダンジョン移動も意味の無い2Dアクションっぽい何かで何も面白くない
興味の有る方はセールで1000円くらいになった時にでもどうぞ
👍 : 40 |
😃 : 3
否定的
プレイ時間:
5868 分
戦闘ハードで一応裏ダンジョンのボスまで撃破しました。
バグの多さやバランス調整の甘さはリリース前に分かっただろと思わせるものが多かったです。
バグなどまだまだあると思いますが思いついた限りになります。特に一番下のバグはバランスぶっ壊れるので致命的だと思います。
◆バグ
・戦闘時のエフェクトが消えてダメージのみ表記される
・戦闘BGMがフィールドのBGMと重なって聞こえる
・クエストの達成度が100%を超える(仕様?)
・ダメージを受けたのに「気持ちいい!」などの回復時の音声が出ることがある
・一部のフォントが重なって表示される
・ダンジョンマップの開封された宝箱が未開封表示になっていることがある
・戦闘で魔法、スキルを選ぶときに実際のカーソルの位置と選択されている魔法が合っていない
・裏ダンジョンに流用元ダンジョンのイベントが残っている
・闘技場の敵が通常エンカウントで出現することがある。撃破すると闘技場の報酬がドロップされ何故か大量SP(約30000程)獲得
闘技場の履歴を見ると撃破扱いになる
:
:
などなど
◆気になったところ
・戦闘のテンポが悪い
・音声イベントの会話スキップができない(無音声のイベントなのにスキップできないものもある)
・クエストマーカが一切表示されないためダンジョンや町など毎回巡らないといけない
・クエストでのダンジョンの目標オブジェクトは白く光ってるものなど非常に見辛いものがあり見落としがち
・ジョブチェンジすると初期ジョブの装備が装備できなくなるのに後半以降も初期ジョブの専用装備が大量に手に入る。なぜ兼用で装備できるようにしなかったのか謎(調整ミスと思えるレベル)
・敵のAGIが基本高く、AGI重視で上げていないとほぼ開幕先制を受けてしまう(奇襲はほぼ壊滅or全滅)
・スタン、混乱などの操作不能系状態異常で全体に3ターン持続させてくるものがあり、運が悪いと開幕から仲間のなぶり殺しを延々眺めることになる。(ソフトリセットなども無いため見続けないといけない)
・戦闘で魔法やスキルを使うときジョブや種類ごとに選択できない。カーソルの記憶なども無いため毎ターン探さないといけない
・状態異常の種類が多いのに戦闘中にチュートリアル表示がないため効果がわからない
・敵の弱点を見つけても(スキャンしても)以降表示などされないため記憶しないといけない。
・ボスがスキャンに耐性持ちの為、弱点を総当たりで探さないといけない
・スキル種が多いようでボスに有効なものが少ないため戦略の幅が利かず結局力押しになりがち
・割合ダメのドレインがラスボスを含むボスすべてに通用する為強すぎる。
・ミニゲームがただ数値で殴り合うだけで戦略性も糞も無くシンプルにつまらない
:
:
などなど
普段あまり書き込みませんがさすがにバグや気になるところが多かったため書き込みしました。
👍 : 13 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
10698 分
ストーリーは世界観と最初から揃ってる組織のメンバー一人一人を掘り下げていく感じで悪くはない
最低だと思うのはサブイベント
多数あるんだが依頼主の場所がメモされないから覚えておく必要があるのと目的の場所がMAP名しかわからないので一度行ったダンジョンをほぼ全部回る必要があるのが厳しすぎる。終わったと思ったらほとんどの場合何度かお使いをさせられる。
連続クエストになっててやらないと特殊な見た目の武器がもらえなかったりするから無視するってのもやり辛い。
難易度設定であまりにも差があり過ぎるのに戦闘中以外いつでも変えられるのもやる気を削ぐ。
最高難易度は不可逆にしてほしかった。ベースジョブがメインジョブで能力も装備種も上書きされてあまり意味がなくサブジョブと同じ扱いになって普通にやろうとすると槍とか二刀キャラが存在しなくなるのも気に入らない。
難しくもないが面白くもないストーリー上不可避なシューティングゲームもマイナス点。
そのシューティングのための乗り物関連のイベントもそこまでのイベントからすると浮いている。
戦闘前に用意周到に準備整えてどう戦うかってゲームだから爽快感を求める人には向てない。
ハードでの戦闘はまあ手ごたえあるからFF5の縛りプレイとか好きな人にはおススメ。
グラフィックと音楽はとても良い。
👍 : 16 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
72 分
返金しました。
理由
・ストーリー
最初からパーティーメンバーが8人いる上に全員が違う種族で用語がバンバン出てきます。プレイ開始1分からプレイヤーの理解度を無視した用語連発でストーリーを追う気が失せた。
8人の戦闘でのロールも異なっており、いきなり8人から4人選んでパーティー編成を要求されます。
名前も覚えていない段階でロールの把握、ストーリー上重要な種族名などの把握を要求するのはさすがにRPG作るの下手くそかと感じた。
簡単に言えば漫画で1話目から独自設定の用語出しまくるような事をしている。そりゃ1話目で読むのやめるわ
・戦闘
弱点属性を突くとトークンが貰え、トークンを使用するとダメージや効果を増幅させる事が出来るシステム。悪くはないと思うがボス戦で暇になるキャラが使用ターン限定のトークン生成コマンドをするbotになってしまう。弱点属性の技を持っている仲間一人にトークンを寄せてダメージを出すだけ。戦略性があるようで無い。
戦闘のテンポが悪い。
シンボルエンカウントで敵シンボルを殴ってエンカウントすればアドがあるシステムだが殴った時のHITのSEが無く殴れたのか通常エンカウントになったのか分かりづらい。
・アセンションツリー
スキルボードのような物。ストーリーの項で書いたようにキャラクターが8人もいる上にロールを把握出来ていない状態でプレイさせられる為、適切なスキル振りがアセンションツリー解禁時点で出来ない。ヤンガスに魔法覚えさせるような取り方をするハメになる。
・J-STER
FF8のカードゲーム的なミニゲーム。六角形のコマを場に置いてコマのパワーとコマの辺に設定されているシンボルでパワーが増減して勝てばオセロのように自分の色に裏返る。最後のコマを置いた時点で自分の色のコマが多い方が勝ち、というルールなのだがコマの6辺に設定されたシンボルの意味がミニゲーム中ヘルプとして読めず、このシンボルはこの効果と分かっていないとゲームにならない。
RPGに内蔵されるミニゲームはつまらない事が多々あるが理解させる気が無い作りは問題がある。
総評
RPGとして純粋に面白くない。
DQ11S、テイルズオブアライズを実績コンプまで遊びましたがこのゲームは20分でギブ。
我慢して1時間遊んでも面白さ・楽しさよりもつまらなさが勝った。
👍 : 74 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
5380 分
典型的JRPGで悪くはないと思うのですが、
難易度の調整が雑だと感じます。
敵側が初っ端から全体状態異常で封殺を狙ってきます。
2章のボスが全体混乱3ターンなどを仕掛けてきます。
100%命中というわけではありませんがおそらく命中率70%くらいはあります。
それを撃たれた時点で半壊は確定です。
道中で混乱耐性リングを1つだけ拾えますがそれだけではなんともし難い。
混乱耐性リングは購入できますが、10000ルムととても高価でその時点ではほぼ無理
さらに3章のボスその2で全体スタン4ターンをもらいました。全員ヒット。
そのまま嬲り殺し、本当にこれはどうなの?
終盤のボスで対策してから挑んでねという形ならわかりますが、
プレイヤーの取れる手段の限られる序盤にやることではありません。
キャラデザや雰囲気は気に入っていますが、とても他人にはおすすめできません。
余談ですが、無属性魔法が腕力(STR)依存の技になっています。
バグが多いせいでバグか仕様か、どちらなのかわかりません。
👍 : 25 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2638 分
ひどい大量のバグ…だけならまだ改善の余地がありますが、ひどい謎仕様も大量です。
「最近のゲームにありがちな、余計な面倒さが無さそうなゲーム」を期待して買ったのですが、失敗でした。
◆プレイ時間:44時間
全クリはしていないので、シナリオには触れません。
今のところはわかりやすく、かつ何かどんでん返しがありそうな匂いもする感じで悪くないような気はします。
---まず心が折れた最大のバグ-------------------------------------------------------------------------------------
日誌(いわゆるヘルプ)を見ると、サポートジョブ(最後の方に取得できるジョブ)としてジョブを取得しても
アビリティ(いわゆる技)を使用できると書いてあります。
ですが[b]実際は使えません。[/b]これで当初の予定と44時間のプレイ時間がぐちゃぐちゃです。本当に最悪。
後述しますが、これ以外にも細かなバグが超大量にあります。
[b]これから始める人は、自分が予定しているロールのジョブを絶対に最初に割り当てるようにしてください。[/b]
---大量の謎仕様-------------------------------------------------------------------------------------------------
一言でいうと、「ユーザーフレンドリーが足りなさすぎる」です。
◆予兆の無いボス戦
マップを横に進んでいると、いきなりイベントからのボス戦が始まります。[b]ボス戦があるらしい予兆は一切なしです。[/b]
しかもそのタイミングでオートセーブは働いてないです。
面倒臭いパズル要素を解く前に戻されたこともあります。
◆技の並び
このゲームにも属性魔法や魔法剣的なものがあり、別キャラが使うのですが、
それぞれのキャラによって属性の並びが違います。例えば
キャラ1:火 / 氷 / 雷 / 水 …
キャラ2:火 / 氷 / [b]土[/b] / [b]風[/b] …
みたいな感じです。
しかも属性名も、ニクス(雷)、タラム(土)など馴染みのないものが多く、慣れるまで時間がかかります。
というか慣れても超不便です。
戦闘が、最近のペルソナのプレスターンの温いバージョンみたいな感じなので、属性が重要なだけあってなおさら。
◆召喚獣の不明瞭さ
このゲームの召喚は、召喚→キャラと召喚獣が交代して戦う という感じなのですが、
[b]召喚獣がどんな技を使えるのかの記載が無く、実際に召喚してみないとわかりません。[/b]
しかも召喚獣の名前も馴染みのないものばかりで、属性と召喚獣を一致させるのに一苦労。
いちいちメモるか、攻略サイトでも見させるつもりなのか…
さらに言うと、召喚後に敵ターンが始まり、後述のようなダルさなので本当にテンポが悪く…
◆テンポが悪すぎる戦闘
魔法剣的な技を敵も使ってくるのですが、そのエフェクトの成り立ちが、単純に
「通常攻撃+魔法エフェクトまたはデバフアイコン表示+デバフかかったエフェクト」を
1つずつ順番に表示させるだけです。
通常攻撃ももっさりしてるので、長いものだと1回の攻撃で7~8秒待たされたりします。
その敵が5体出てきたりするので…本当に時間の無駄です。
しかもエフェクトも、他のカートゥーン調の美しいグラフィックと比べて浮いててダサく、見ていて苦痛です。
デバフアイコンなんて、効果と直結しにくい見た目のそれがただ静止して数秒表示されるだけなので…
◆だんだん回復するHPとMP
HPは、戦闘時以外にだんだん回復します。(体感1秒に10%くらい?)
で、[b]これメニュー開いてるときにも回復します。[/b]じゃあ[b]戦闘終わったらフル回復でよくないですか?[/b]
メニュー開いてたら敵とも接触しないんですし、ただ戦闘終わったら回復を待って、テンポが損なわれるだけです。
むしろ自動回復しないで、よりMP節約を強制されるほうがゲームとしてはずっといいです。
MPは街にいたら回復します。これも上記同様。なぜ町到着でフル回復にしないのか…
もっと言うと、「テレポーター見つけたらいったん街に帰る」が王道になるような仕様になっているので、
「テレポーター踏んだら全快」が最善手の仕様なのでは…
◆不親切に制御されたフィールドスクロール
フィールドは常時全体が映されているわけではなく、主人公が画面端に移動すると
同フィールドの違う箇所がフォーカスされる、という感じで進みます。
そのフォーカスが、本当に端の端までいかないと動かず、その状態で急に表示されたフィールドに敵がいて、
突然戦闘になり、仕様として存在するイニシアチブが取れません。
びっくりさせることが目的なのかもしれませんが、それって[b]結局ゆっくり進めばいい[/b]だけなので
[b]ただ単純なテンポロスでストレスにしか成り得ません。[/b]
◆フィールド前面にある、視界を遮るオブジェクト
画面最前面にオブジェクトの描写があり、視界を遮ってきます。
リアルさを出したり、宝箱を隠したりするための要素かもしれませんが、これも
ただゆっくり進めばいいだけなので、単純にストレスです。
場所によってはそのオブジェクトが、動いたりしています。
◆意味を成さない奈落
たまに道に、小さな奈落があります。奈落は落ちても、特にデメリットはありません。
同時に、奈落に見せかけた下に道があることもあって、上記のようなフィールドスクロールなので
全奈落に試しに落ちてみるのが最善手となってしまいます。
じゃあなんで奈落があるんですか?
◆理解に苦しむマップ
マップはかなり簡素化されていて、全面・後面(XYZでいうZ方向)の層のように重なっています。
そして異なる層間で繋がっている扉と扉が、曲線で結びついています。
んでなぜか左の扉に入ると右に、右の扉に入ると左に、といった謎の移動があって、その曲線が交差します。
それが認識しづらい、というかできなくて本当にストレスです。
マップの回転は一応できるのですが、それも完全フリーではないので…
あと自分が今どこにいるかも表示されません。
(これはバグの可能性あり。チュートリアルでは操作キャラのアイコンが表示されているため)
この状態で、マップを開いた直後に、自分がいない別の部屋がフォーカスされてたりするのでミスリードされます。
◆ターン制バトルなのに、ターン順表記がない
上記の通りです。まぁある程度予測はできるのですが
AGIがどの程度ターン順に影響するのか?ヘイストの効果はどのくらいあるのか?などが不明瞭で良くないです。
◆高頻度の輝度差
メインメニューがかなり明るい白です。
それにも関わらず、フィールドは全体的に暗め、メニュー内のスキルツリー画面はかなりダークです。
それでいてフェードなども一切なく、かなり明るい画面が突然現れて危険です。
まじでこれてんかん起こすんじゃないだろうか…
◆ダサい2D
カートゥーン調にまとめているかと思いきや、統一されていないエフェクトやダッサいアニメ塗りの要素が混じってて萎えます。
◆ジョブ取得で変わる見た目
キャラデザがかなり魅力的ですが、ジョブ取得すると、メインジョブの見た目に固定されます。
モノによってはめちゃめちゃダサくて萎えます。
これについては、ゲーム内で何の説明もないのでご注意を。
◆散る注視箇所
1.5秒くらいで、どうやって散った2か所の情報を注視しろと…
具体的に言うと、弱点を調べる技を使うと画面上部に弱点がバナー表示されるのですが、
敵に耐性があると敵の場所に「耐性」と出て、弱点は表示されません。
これを同時に見ておかなければなりません。
◆記憶が必要な敵の弱点
一応、敵の色や使ってくる攻撃で弱点の推測はできますが、中には例外もあるのと
1回調べても、戦闘中はそれを見返すことができません。
「炎の○○」といった敵の弱点がXXだったときのストレスといったら…
◆目的が見れないメインクエスト
メインクエストの説明文は、メインメニューの中では見れず、フィールド上の簡易表示で見る仕様です。
この簡易表示ですが、何秒か表示された後、勝手に消えます。
説明文が長い場合、横スクロールするのですが、[b]勝手に消えるので全文(しかも重要なところ)が見れません。[/b]
「○○な△△である(主語が出る前に簡易表示消える)」でメインクエストを進めろって…
◆セリフ飛ばせない
イベントはフルボイスです。1セリフだけを飛ばすことができず、飛ばすならイベント全スキップです。
上記のように、メインクエストの目標をイベントで認識しなければならない場合があるため、のんびりイベントを見ましょう。
自分は嫌ですけど。
---大量のバグ-------------------------------------------------------------------------------------------------------
・おかしいボイス。クリティカル喰らって「気持ちいい~」、回復もらって「遅い…」
蘇生して「ピッチピチだよ~![b]×2[/b]」。単純にIDズレっぽい。
・連続でアイテム取得すると、取得アイテムリポートが表示されない。 何を取得したのか調べるのがまじでダルい。
・突然のクソデカバトルボイス。
・たまに戦闘エフェクトがスキップされる。
・おかしな位置にいて、上下操作しないと動かなくなるカーソル。
そんな位置にいたら、直感的に左右でスクロールしたくなるでしょ…
…といった感じで挙げましたが、もう慣れてすぐには思い出せません。ほかにも大量。
--よかったところ-----------------------------------------------------------------------------------------------------
◆キャラデザと2Dモーション
特に2Dモーションは凝ってて、かなりハイクオリティです。
待機(呼吸や構え)モーションも技ごとのモーションも、かなりセンスがいいだけでなく
パースを意識した歪みまで描写されているのは好印象です。
ただ単純に1枚絵のアス比を上下に歪めて「2Dアニメです!」と言ってるゲームも少なくないので…
◆声優さんの演技
まぁ外注要素なんですけどね。
…いいところはゲームプレイとは直結しない箇所だけ…
--総評----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
本当に申し訳ないですけど、ただただ出来が悪くないですか?
特に冒頭のバグ…本当に時間の無駄になりました。何かしら対応してほしいです。
👍 : 84 |
😃 : 3
否定的