The Wandering Village のレビュー
The Wandering Villageは、巨大な放浪生物の背中に乗って街づくりをするシミュレーションゲームです。集落を建設し、巨大生物と共生関係を結ぼう。有毒植物に汚染された、敵対的でありながら美しい黙示録的な世界で、あなたは共に生き残ることができるだろうか?
アプリID | 1121640 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Stray Fawn Studio |
出版社 | WhisperGames, Stray Fawn Publishing |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | ストラテジー, シミュレーション, 早期アクセス |
発売日 | 14 9月, 2022 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, English, Korean, Turkish, Polish, Italian |

26 総評
24 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
The Wandering Village は合計 26 件のレビューを獲得しており、そのうち 24 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、The Wandering Village のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
3114 分
Research&EconomyUpdate後に購入し、現時点で取得できる実績を取り切った時点でのレビューです。
雰囲気とBGMのいいコロニーシムです。
世界観やイラストに惹かれたなら一度触れてみることをお勧めします。
難易度はさほど高くなく、ランダム要素もあるようで大半が容易に乗り越えられる
または無視できるのでリプレイ性はさほど無いです。
これは最近追加されたとされるスキルツリーも一端を担っていてそれなりに枝分かれしてるものの
実質取る順番が決まっているせいです。
進路や目指す実績により多少の前後は勿論しますが大筋が変わるわけではありません。
結果的に初期レイアウトが多少変わっても毎度同じ内容を繰り返すだけになり飽きがきます。
一応難易度マシマシにできる公式縛りモードがあるのですが一部実績解除に利用できたり楽しそうな要素が見受けられるものの
大半が数値を弄ってるだけなので興味は惹かれませんでした。
実績の全てを1週で取得しきることは恐らく不可能なのでそれが実質的な賞味期限です。
また生産性、効率?といった過去?の仕様が今はどこにも見当たらないのでそれ絡みの実績は現時点では取得不可だと思われます。
総じてサバイバルよりはライトに雰囲気を楽しむゲームと感じました。
今後ストーリーモードが実装されるそうなので楽しみです。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
39 分
街づくりゲームを紹介する動画で、毎回のようにランクインしてるため購入してみた。
言語を日本語にしても、ところどころ英語になっててよく分からなかった。
他の街づくりゲームと比べて、続けようという気もなれず止めてしまった。
もうちょっと続ければ面白くなってくるのかもしれない。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1761 分
この手のゲームに慣れた人間からしても、少し面白い要素がある。
オンブが巨大MAPを動くことで、色々な気象条件や土地条件が常に変化する。
その条件も、範囲が狭いながらプレイヤーに選択できる権利があるのが理不尽さを軽減できている。
同じ理不尽さについての納得感というか。
全体的にはまた深いゲーム性までは備えてないので、4倍速で15時間ぐらいで遊びつくしてしまう。
具体的に言うと与えられた土地を全て使い尽してしまうので、やることが無くなる。
そこから先はアンロックされた高難易度条件縛りで遊んでいくことになる。
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あれからプレイして、色々とやってみた
小麦最強理論。
小麦と小麦粉を安定的に確保できるようになると、ゲーム難易度が一気に下がる。
パンは交易で出せないが、倉庫に溜まるようになると、2度と食糧不足で餓えなくなる。
パンで倉庫がいっぱいになると、小麦も小麦粉も作らなくなってしまうが、
小麦粉を交易で出せば、丸く収まるので、無問題。
さらに、塩を安定的に確保できると、作業ゲーになってしまうな。
大量の海水を集めて、蒸発させることで、水と塩がエンドレスに沸く。
ずっと砂漠にいてもほぼ水不足にならない。
交易で塩を出せば、もうなんでも手に入るので資材に困ることは無くなる。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的