Treasure Fleet のレビュー
Treasure Fleet is a 4X turn based strategy game set in the Age of Discovery. You start with a small ship with colonists on board, and set off to discover new lands, establish lucrative colonies, trade with the natives and fight the enemies of your country.
アプリID | 1120280 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Dragos Pusca |
出版社 | Dragos Pusca |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績 |
ジャンル | インディー, ストラテジー |
発売日 | 13 8月, 2019 |
プラットフォーム | Windows, Linux |
対応言語 | English |

2 総評
0 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
否定的 スコア
Treasure Fleet は合計 2 件のレビューを獲得しており、そのうち 0 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
263 分
[h1]可能性を秘める4X、発展途上という感は否めないが[/h1]
コンセプト重視でサムズアップですが、現状では物好きの人以外にはオススメできません。
ヨーロッパ強国の遠征隊となって未開の地を探索・入植し、母国や原住民との貿易で入植地の発展を目指すというコンセプトは非常に良いと思います。母国との関係性に気を使わないと王の機嫌を損ねて貿易に制限など嫌がらせを受けたり、植民地が充分に発展したら逆にこちらから独立(反乱)を宣言して討伐軍を返り討ちにするなどの自由度の高さも面白い。個人的に戦闘よりもマネジメントが好きなので開拓と交易に焦点を当てたこのゲームのコンセプトにはとても惹かれるものを感じました。(例えば[url=https://store.steampowered.com/app/889080/Deity_Empires/]Duity Empires[/url]など他の良作4Xと比較して)
ただ現状、操作性・UIに洗練がなく、プレイアビリティに難アリです。
[strike]たとえば各種のメニュー操作やヘルプを読み終わったあとESCでメインスクリーンに戻ることすらできません。各種イベントダイアログを閉じる「OK」などはいちいちマウス操作が必要です。[/strike] フォーラムで要望出したらすぐアプデで対応してくれました。
マウス一本で遊ぼうとしても未開マップの移動にいちいち右クリックを繰り返さなければいけないため不便です。(テンキー移動の方が早い)マップフォーカスの移動も矢印キーだと遅くて使い物にならない感じで、マウスをマップ端に移動してスクロールするのもウインドウモードだとイマイチなので、ミニマップをクリックするのが無難です。
ホットキーはいくつかあるんですが、なぜか「コロニー建設」「道建設」といったピンポイントな操作に対してのみで、上記のメニュー操作のような基本的な部分が微妙です。ユニット選択とマップフォーカス以外はキーボードコマンドだけで快適に遊べるくらいに改善していって欲しい。
「グラフィックが古臭い→OK。むしろニッチゲーマーにとっては燃える要素」
「操作性・UIがダメ→快適に遊べないのはNG」
ゲームが総じて不親切だった昔を懐かしみ、レトロ「風」なゲームが好きとはいえ、今こういうゲームを出すのであれば操作性はそれなりに洗練されていて欲しい。見た目はレトロでもプレイアビリティは高いに越したことはないのです。この微妙な違い、理解して欲しい。
ゲーム内ヘルプが充実してるとは言い難いです。地形や各ユニットの情報は完備していますが、肝心の交易品の生産手段や加工品と素材の関係については完全に手探りです。シヴィロペディア見習って!発売直後でさらにニッチ向けということもありプレイヤー自体少ないのでしょう、攻略情報はフォーラム・ネットを見回しても皆無です。生産可能な加工品のレシピと、各地形の追加リソース(草原にトウモロコシが生えてたりする4Xのお約束的なやつです)の種別くらいは追記しないとダメでしょう。現状だと、村の範囲タイルにあるだけで追加資源は勝手に有効になるのか、(Deity Empiresのように)活用するための設備を建設する必要があるのかすらわからないです。
私のプレイした中で詰まった例を挙げますと、村と村の間で物資をやりとりするための交易路をひくのに道路を建設する必要があったのですが、道路をひくのに必要なToolsを生産する素材がわからない。Lumber(丸太)では作れかったのでOreが必要なのかな(合ってました)…でも周辺に山がないから鉱山も作れないし。結局本国から小分けでToolsを輸入して無理やり道路をひきました。
地形改善や村の設備建設のためのBoard(建材)はLumberからの加工で作るんですが、建設する対象を決定した後じゃないと加工が始められずなぜか作り貯めしておけない。倉庫スペース(決して広くない)は限られてるから加工で少しでも空けられたら…。
ランダムイベントのバランスが厳しい。村はしょっちゅう飢饉や嵐に襲われて生産性が下がるし下手するとカバーできない飢えで干上がってしまう。最初に入った遺跡で数少ない自軍ユニットが行方不明になる(と思えば高価な交易品100個以上に値する5000もの大金が手に入ったりもする)。序盤も序盤なのに王の気まぐれで税金がどんどん上がっていく(消費税かよ)。苦労して集めた交易品・お高い高次生産物(Toolsとか)であっても頻繁に無償提供を要求してくる現地民(逆にくれることもあるけど…)。無茶な時間制限付きの探索ミッション。極めつけはなけなしの金で雇ったユニットや交易品を満載した船が突然の嵐で有無を言わさず沈む…どうしろって言うんだ!
アプリの挙動もちょっと怪しいです…USBキーボードのデバイスを巻き込んで強制終了しPC再起動しないとキーボードの認識やゲームの起動ができなくなるといった現象がありました。
私自身は4Xゲーム自体が下手の横好きなので、もっとやり込めば面白さがどんどん見えてきそうな感じはビシビシ感じるのですが、上記のいくつかの問題から序盤を抜けられずセオリーもまだ全く掴めていません。操作性・情報の改善やチュートリアルの拡充などでもう少し快適に遊ばせてくれればきっと文句ない良作になるのに…と強く思います。
でもフォーラムでは根気強く要望を聞き入れており、アプデも頑張ってくれてます(アーリーアクセス感)。どう見ても一人でやってるっぽいので、モチベーションが切れなければいいんですが。開発、頑張ってくれ!
[quote]
[i]このレビューが役立ったなら、ぜひ「参考になった」ボタンを押してください。また、他にも様々なゲームを [url=https://store.steampowered.com/curator/26084475-Suizin/]Steamキュレーターにて[/url] 紹介しています。[/i][/quote]
👍 : 24 |
😃 : 0
肯定的