GALAHAD 3093 のレビュー
GALAHAD 3093 is a tactical hero shooter where Knights of Arthurian legend clash in giant mechanized Lances. Go fast or go strong, but always bring the heat as you boost, skim and battle across 12v12 vertical sci-fi arenas. Discover your ultimate Lance, or just drop-in and play.
アプリID | 1117350 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Simutronics Corp. |
出版社 | Simutronics Corp. |
カテゴリー | マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP |
ジャンル | アクション |
発売日 | 24 1月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |

45 総評
33 ポジティブなレビュー
12 否定的レビュー
賛否両論 スコア
GALAHAD 3093 は合計 45 件のレビューを獲得しており、そのうち 33 件が好評、12 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、GALAHAD 3093 のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2827 分
bot too strong
👍 : 1 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
11590 分
十分面白い
が、そもそもHAWKENのようなメックゲーの需要自体薄れてるのでアクティブ人口が少なすぎる
欧米のゴールデンタイムであればいいが日本時間の深夜などは人がいない
一応人がいない分はBOTで埋められるので遊べないわけではないがそれで勝ったり負けたりしても若干むなしい
今後何か人口は増えるようなきっかけがあるかどうかに懸かっているが期待はできない
むしろ時間とともに減っていく可能性すらあるから興味があるならなんとか遊べる今のうちのやっておくべき
全てのHAWKEN難民にこのゲームの情報が届くことを願う
一応ACVD難民の避難所にもなると思う いやVDはサ終してないけどね?
追記
ゲームの面白みが機体カスタマイズに偏っているので、カスタム画面でうんうん唸ってる時間を楽しめない人は物足りなさを感じてしまうと思う
というかカスタムを疎かにするとBOTすらキルできない場面があるので、メカカスタマイズを求めてる人でないとこのゲームを楽しむのは難しい
そういった人達は決して少なくないと思うけど過疎ってる現状で遊びたいと思う人は中々いないわけで...
結局スタートダッシュでユーザーが集まらなかったことが最大の問題で、もう挽回のしようがないのだと思う
カスタムは本当に面白いのでソロゲーに改造した方がいいのかもしれない
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
41 分
プレイヤーがいない
ゲーム購入後にF2P化
アクション性が控えめでHAWKENほど競技性がないように感じる
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1111 分
正式リリースまで生き残ってたらHAWKENの亡霊もニッコリなロボゲーになりそう
unity製なのでMelonLoaderとXUnity.AutoTranslator-MelonMod-5.1.0入れれば自動日本語翻訳されます、詳しい使い方は自分で調べて自己責任で使ってね。
追記 MelonLoaderを入れた状態だとマッチが行われなくなるのでビルドする時だけ入れて説明を見るのがよさげ。翻訳データはそのままなので安心して入れたり外したり繰り返せ
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
375 分
現状、値段分の価値はないがアーリーアクセスですからね。
一応ストレスなく動かせて操作も分かりやすい方でしょう。
ライバルが多いジャンルなので変わったことをやりたがるのは分かるが、誰でも思いつくことを大手がやっていないのはバランスが難しく不評になるとわかっているからだという事を分かるべきだろう。
購入後すぐに無料化、それでも過疎ってるのでやる気がなくなった。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
801 分
[h1]カスタマイズやゲームのスピードはアーマードコアVDに、戦闘はHAWKENに最も近い。[/h1]
[h1]祝!発売して1か月以内無料化![/h1]
ちなみにSteamではすでに似たようなロボットゲームがあり、無料なんだよね。ちなみにレビューしてるコレの問題を後述してるから比較して金出すか無料でやるかを考えた方が良い。
というよりコレ買う金で↓のDLC(という名のスターターキット)買う方がいい。ちなみにDLCの中では一番強いのクランヘビーパックね。DLC買う前に無料だし。始めて気に入って続けれそうなら騙されたと思って買うといいゾ。
ボキはgiantneontargetだから、糞溜めて待つぜ。
https://store.steampowered.com/app/342200/MechWarrior_Online_Solaris_7/
https://store.steampowered.com/app/1825507/MechWarrior_Online__Clan_Heavy_Mech_Pack/
[h1]第一印象[/h1]
ACとHAWKENの両方のいい所を合体させて2で割った具合。ACのレーザーブレードとかは今のところない。
昔のゲームなんて知らん!って人に今風に言うとValorantとかあの辺りのアリーナシューティングゲームが一番近いゾ。少し前のゲームならオーバーウォッチに近いゾ。
上に貼ったメックウォーリアーのような本格的なメカシミュレーターに比べればかなりマイルド。
アリーナシューティングや、他ロボゲーとの比較は一番下の少し上に詳しく(当社比)書いたゾ。
[h1]選択できるサーバー[/h1]
・シンガポール(アジア代表でここにしかほぼ人はいない)
・US(PING的には恐らく西側。多すぎて人が分散してるのか鯖変更しらないのかいない)
[h1]最大分隊人数[/h1]
4人(人口の問題でうまくやれば8人~12人でいけるぽい)
イカレビュー
[h1]チュートリアルが超丁寧[/h1]
初めてゲームを開始すると最近のゲームでは超珍しいチュートリアルが始まってゲームの進め方、操作方法などがとてもわかりやすく説明されるゾ。英語だけど。
チュートリアルを終えた頃には、このゲームにはそれぞれの能力を持ったロボット(クラス)やパイロット(ヒーロースキル)がいることを理解してる。気はする。
[h1]機体をカスタムが楽しいような気がする[/h1]
弾幕兵器で援護したろ!ヒールで社畜戦士にしたろ!ガチタンで盾したろ!とワクワクしながらビルドを組める気はする。一応4種類のクラスがあって、ライト、めであむ、ヘビー、ヘビーより何故か装甲が薄くなって武器が2倍搭載可能のスーパーヘビーがあるゾ。
各機体はは、2つの分岐のいずれかでアップグレードできるゾ。
使える武器が約10種類あり、全部に搭載可能。代表的なのはミニガン、ロケットランチャー、レーザーライフルなど特に面白いものはない。無難。
一部の武器は自動迎撃などがあるゾ。ラグって迎撃すり抜けるから使い物にならないけど。
武器はアップグレード可能の時点でもうわかるよね。
プレイスタイルはMWOと比較してそれほど大きく変化することはないゾ。ちなみに超考えて組んでも全員バラバラに戦うからワクワクしながら組んだものがほぼ無駄になってミディアムクラスの高速接近高威力武装とジブラルタルドームシールドで固まり始める。
[h1]初戦を迎える[/h1]
チュートリアルとカスタムの楽しい時間はなんだったのか。
ルールとしては敵から拠点を奪って勝利点数を稼ぐ装置(BFでいうコンクエストのチケット)を奪い、砲台を設置するという構成。勘がいい人からしたら、あっ(察し)
アーマードコアVの領地戦をした事があるミグラントとかレイブンとかそのあたりならどういう状態か直ぐ分かると思うゾ。
また未来予知能力があるヒーローがいるのか的確に侵攻ルートにいて最適なメタを当てられたりするゾ。
何もわからないプレイヤーが未来予知を覆さない限り砲台からの援護射撃も併せて速攻で撃破される繰り返しが始まる。
[h1]ぶっちゃけ最強構成は?[/h1]
ジブラルタルみたいなドームシールド使えるのか、占領人数2人分になるのが現状最強。
武器はゾンビ映画で大活躍したり壁掛けから外して部屋出たら天井が迫ってくるギミック搭載のアレ。もしくはレーザー
ドームシールドは主に占領するゲージが貯まる所に設置したら勝てるから置くんだゾ。ドームシールドのHPがどう見てもロボット1機分位の耐久力あるから中に入って設置者が負けない限り突破されることはないゾ。
ちなみに武器とか機体性能は乗り続けることで金とか稼げてレベル上がるから性能上がるまでひたすら不条理に敵ドームシールドに入るまでに死ね(直球)
[h1]戦線の構築[/h1]
みんなバラバラに動いてバラバラで戦うからBOTが戦線構築してる。
総力戦や乱戦を求めてるなら諦めるアル
[h1]リスキルし放題[/h1]
出てくる場所覚えたらできるからやれ
[h1]【重要】発売初日で人口が既に50人を切ってる[/h1]
今流行りのストリーマーに金払ってライブして貰えば多分増える。気はする。
人が増えない限り同じ人としかマッチしないのでフレンド分隊、名前に同じ4文字付けてるチームが偏ってる方がほぼ勝つ状態。
なんで味方なのに邪魔してくるん?
ぶっちゃけランキングみたらわかるけど、クランで上位埋まってるゾ。
[h1]ここから比較レビュー[/h1]
メックウォーリアやアーマードコアに代わるものを探しているのならコレは人間の代わりにロボットの皮を被ったアーケードシューティングだゾ
若くしてこの世を去ったHAWKENのテレビ君に涙を流したのなら、うーん、よく似ているゾ。
何機の対戦システムだったけ?24機くらいかな?
パイロットのスキルは、HAWKENよりこちらの方が産業廃棄物がなく他にはない副砲を持たせているゾ。ラグで迎撃は使えないけど
。
HAWKENやアーマードコアの空中攻撃は忘れてもいいゾ。
TF2(タイタンではない)のロケットジャンプに酷似したジャンプジェットというのがコレにはあるけどカタパルト投石器のように長い非常に高い山なりジャンプという原理で動いてるから方向転換とかできないゾ。あー行き過ぎた!お互いに行き過ぎたからOKか。そうですね。
[h1]アリーナシューティングとの比較[/h1]
ロボットはともかく、胴体が足と一緒に回転し、慣性がほとんどなく通常のFPSとまったく同じように操作できる。
ロボなんだからメックみたいに上下独立しろ。
ロボだから許される部位破壊(CERO Z)やダメージに応じての出力低下もない。
いたって普通のFPSだから比較するものが見た目がロボ以外ない。
比較する必要あった?
[h1]総評[/h1]
最初に貼ったMWOの方が年数に対して人口が安定してるしストレスがない。
君も緑色に光ろう!
こんなゲームだよ!(ダイマ)
www.nicovideo.jp/watch/sm41000770
正直今は遊べてるけど今月でマッチしなくなる可能性もある。既に抜けて入りなおしても同じところに放り込まれてる
チームバランサーが働いてるので活躍するとBOTだらけのチームに移されて戦績が急に悪化する。
ちなみにチュートリアル後に放り込まれる先はランキング上位のクラン分隊が敵味方に沢山いる演習場かBOTだらけの練習場。味方はいない。
いやー場所ばれてるって変えよ、もう。と使い道がない語録を使える。
人口増えないとこれ無理ゾ。
どうしても勝ちたいなら
ミディアム
メイン キネテックキャノン
メイン エネルギーレーザー
サブ エクスプローシブ
消耗品ガジェット セントリーガン
パイロット ドームシールド使えるやつ
で速攻各マップのB拠点に行ってガジェットのセントリーガンを並べてドームシールド展開してレーザーとキャノンである程度近づいてくるまでダメージ与えて近くに来たら再度ドームシールド展開してエクスプローシブを自分の足元に撃ってシールドから追い出す。爆発は地形貫通だから追い出したら一方的に攻撃できる
👍 : 55 |
😃 : 6
肯定的
プレイ時間:
13146 分
[h1]対戦メカアクションとしての出来はかなり良い部類、正式リリースへ向けてサポート体制の充実が成功のカギか?[/h1]
ハイスピードメカアクションを期待して始めると、まず竹馬で階段を上るようなプレイフィールに不満を覚えると思う。
マップの様々な場所に微妙に機体が引っ掛かったり、ロケットジャンプで飛びすぎてしまったり、ブーストの稼働時間が短かったりといった具合にストレスを感じやすい。
こうした問題はシステムを理解することで大部分が解決し、中量機くらいまでなら気持ちよく動かすことが出来るのだが対応言語に限りがあるため少々敷居が高い。
また、ラグの問題で銃弾の当たり方にかなりばらつきがあり、ヒットエフェクトが出ているのに全く減っていないこともしばしば。
こうした問題さえ改善すればアーマードコアのようなアセンゲーとオーバーウォッチのようなヒーローシューターの融合に成功した傑作となるポテンシャルを持っていると感じる。
上記の問題を度外視して評価すると対戦バランスについてもアーリ―アクセス段階とは思えないほど整っている。
メカとパイロットの両方が対戦中も組み換え可能であり、キャラクターのアビリティが他のキャラクター、あるいは武器に対してカウンターとしてしっかり機能するためゲームとしての面白さがある。
1マッチ中に有効な武器、スキルを判断しリスポーン時に切り替えることが出来るため、捨てゲー的に惰性で試合をこなさなくてはならない場面が無い。
開始前のピック段階でゲームの流れが決まってしまうアセンゲーの悪い部分をヒーローシューターの部分が上手く解消していると言える。
[h1]最大12vs12という規模感は魅力である一方で不安が大きい[/h1]
アーリ―アクセスの段階であるため面子の大部分をBOTが埋めるという状態が常であり、先行きに大きな不安を感じさせる。
仮にプレイヤーが増えたとして、5vs5のヒーローシューターでも野良での連携が難しいのに倍の人数で収拾がつくものなのだろうか?
広いマップをダイナミックなジャンプで横断するのは非常に気持ちが良いものの、最大24人対戦に合わせて作られた戦場は味方の位置を把握することすら難しい。
CoDのような出会いがしらの撃ち合いに終始しがちな人数設定は連携を取る楽しさを感じられるような対戦経験を与えてくれるのだろうか?
新規のゲームで挑むにしてはあまりにも難しい問題のように思える。
チームサイズでかすぎんだろ
[h1]総評として対戦メカアクション好きならアンロック要素が埋まるまでは楽しめると思うのでオススメ[/h1]
現状BOTばかりなのですが、BOTのAIがなかなか賢くエイムも良いので意外なことに結構楽しめてしまいます。
やや一か所に集まりがちではありますが、棒立ちのつまらない木偶ではないので中身がプレイヤーではない事を気にしなければ対戦相手として悪くないんです。
寧ろこれだけしっかり動くAI使ってるゲームは稀有なのではないかとすら思うものであり、人の少ない状態で飽きずにプレイできている理由の一つでもあります。
内容的にはこういうのがやりたかったと思えるだけのものがありましたので、概ねアンロック要素は解除してしまいましたがこれからもちょくちょくプレイしていくつもりです。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
195 分
[h1] アーマード・コアより遅いけど、メックウォーリアよりは速いPvPロボバトル[/h1]
・軽、中、重、超の4種類の重さのロボットをカスタマイズ可能。
・左右それぞれに主武装、副武装を換装可能。オプションパーツもあり。
・チャージ時間が必要な大ジャンプがあるため、高低差をかなり無視して移動出来る。
・ただし大ジャンプ中は向きの変更が制限されるため注意。
日本語がなく、完全に英語なのでひとまず遊んでみて分かった流れを下記していきます。
配信もしてみたので、よければご参考ください!
チュートリアルステージから始めて、カスタマイズまで一通りやってみました!
https://youtu.be/Mtidj-BBRUU
1:まずチュートリアルを開始。ここでロボの動きを学びます。
2:その後、チュートリアルエリアに入室。そこでは多数のBOTと少数のプレイヤーがいます。
そこで1勝、ないし複数回のゲームをプレイするまでチュートリアルエリアを抜けられません。
3:チュートリアルエリアではロボのカスタムが出来ません。
その代わりロールというのを選べます。そのロール毎に4種類のロボの装備が決まっています。
つまりはプリセットがロールの種類だけあるので、それでロボの操作に慣れる感じです。
4:チュートリアルワールドを出たら、メニュー画面に「ARMORY」というタブが解放されており
そこでロボの装備を変更可能になります。
5:また、ロボットの重量毎に研究ツリーがあり、戦闘リザルトで手に入る研究ポイントで
研究ツリーを解放してロボを強化出来ます。強化には一定の条件をクリアする必要があります。
6:また、武器につけるオプションにも研究ツリーがあります。それらのオプションはロボットの強化レベルで
つけられるオプションのレベル上限が決まっているので注意して下さい。
ひとまずわかっている内容は以上です!とても面白かったので、是非遊んでみて下さい!
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的