Circle Empires Rivals のレビュー
このハイペースなマルチプレイヤー RTS では、友達と一緒に小さな王国を支配し、サークルでできた世界を征服します。それぞれの王国には、戦うべき敵、狩るべきモンスター、ため込むべき戦利品があふれている。友だちはすぐにライバルになる!
アプリID | 1100260 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Luminous |
出版社 | Iceberg Interactive |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, LAN協力, LAN PvP, スチームリーダーボード, Steam トレーディングカード |
ジャンル | カジュアル, インディー, ストラテジー |
発売日 | 15 4月, 2020 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Czech, Polish |
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2 総評
2 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Circle Empires Rivals は合計 2 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2776 分
good
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
772 分
パラドゲー好きなら好きだと思う。安いし楽しめる
ランクマッチとか自動マッチングとかはないです。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
16932 分
アプデごとに難易度が極端に変わる事がある。ノーマルなのに敵戦力100kがサークル1つ獲得したら150kになったりしてボコボコにされたりします。隣にタワーがあれば連鎖してバンバン自陣が落とされて行きます。
多少は改善されてはいるものの難しく感じます。
しかし敵強化された大軍をこちらの弓や狼の大軍で拘束して圧殺できるとすごく気持ちいいです。が後半になると重くなりいいCPU積んでないと遊べません。
まだまだアプデしているのでこれからに期待したいがどうなることやら
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2747 分
楽しくお気楽に数の暴力を楽しめるRTS。まずはシングルプレイヤーかフレンドを誘ってノーマル難易度で始めると良いかと。王子とキャラバンを量産したら内政は盤石。あとはお好みの軍隊作って蹂躙開始。たのしー。
👍 : 4 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1625 分
基本的にユニットを育てて強くして囲んで楽しくボコるゲームです。なれてからPvPはやったほうがいいと思います。ボコられて死ぬだけなので。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1940 分
本作は「あの『Circle Empire』がついにオンライン対応で帰ってきた!」というのが正しい売り文句なのだが、悲しいことに現状としては「オンラインにそれほど期待せず一人で遊ぶ分には、あるいは友達と遊ぶ分には十分に面白いゲーム」というのが妥当な評価だと思う。つまり、ベースとなっているゲームは面白いのだけれど、オンラインではプレイしている人は少ないというのが現状。
ベースとしては、丸い領地が碁盤状にならんでおり、それらが最大四つの通路で繋がっている。それらの領地を占領し、資源を集め、軍隊を育てる……といった、比較的普通のRTSである。前作においては、資源を集めるワーカー、戦闘するためのユニット、そして陣地を守るためのタワー、ユニットを強化する研究みたいな感じで、RTSを構成するための基本要素だけで作ったかのような、非常にシンプルな作りになっていた。しかも、それぞれのユニットもユーモラスで個性的なユニットが多くある(例えばカボチャを兵士に変えるカボチャマンサーなんてユニットがいる)ところも良かった。
領地には様々な独立勢力がのさばっており、それらは自分達よりも巨大な敵に見える……それら圧倒的に強い相手から如何にして領土を守り、耐え、攻めに転じるかという、単純にして明快なストラテジーの醍醐味……だからこそ『Circle Empire』はカジュアルなRTSとして好評だったと個人的には思う。
今作においては使えるユニットや建物の数が多くなった。しかも、対人戦を意識したカウンター系のユニットが多くみられるようになった。また研究内容も、単純にユニットを強化するものだけではなく、得られる資源を増やしたりといったようなタイプも増えた。これによって領土を増やさなくても、間接的に資源の生産量をあげることができるようになった(これだけ並べると本当に普通のRTSなのだが……)。また単純にモードも増え、一人で遊べるものが多くなった。
そういうわけである程度オンライン対戦を意識している作りではあるのだが、残念なことに貴方がもし「オンライン対戦」を期待して購入するならば、やめたほうがいい(2020/10の段階)。
まずプレイヤー人口が期待できるほどいないということが挙げられる。海外の不評レビューの大半は「オンライン対戦が出来ない、特にPvPができないこと」に対する不満であった。さすがに協力プレイはちょくちょく建っているけれど、PvPだとあまり期待できる感じはない。一応開発者側としては、コミュニティーでトーナメントを開催しているらしいけど、気楽に立ち上げて対戦相手を探す……という感じではない。
またオンラインの部屋作成が明らかにUI的に腐っていて、普通ならありうる「部屋名と鍵をかけるか否か」みたいなダイアログ無しにいきなり部屋が作成され、ロビーに入ってしまう。簡略化した結果かもしれないが、これの何が困るかというと、鍵無しの部屋だから参加しようとしたら、部屋主が身内とやろうとしてたけど鍵をかけるのを忘れていたパターンだったため、すぐさまキックされてしまい、それで萎えるということが頻繁に起こるし、レビューを書いている間にも2回キックされた。
というわけで、対人プレイまでにやり込もうとはせずに、気軽な感じでソロで遊んだり、あるいは友達と遊んだり、あるいは何処かの誰かと協力プレイする分には悪くないゲームであると思う。割とユニットが大量に生まれてお祭り気分になることは確かだし、そういうにぎやかなゲームではある。いつか、ソロメインで遊ぶ人たちが物足りなくなってオンラインで遊ぶようになる可能性も少なからずあるわけだから……。
👍 : 17 |
😃 : 1
肯定的