My Time at Sandrock のレビュー
サンドロックの砂漠地帯を旅して、駆け出しの建設業者になろう。信頼できるツールセットを使って資源を集め、機械を建設し、荒れ果てたワークショップを整備された生産施設に変えて、町を経済破綻の危機から救おう!
アプリID | 1084600 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Pathea Games |
出版社 | PM Studios, inc., DMM GAMES, Focus Entertainment, Pathea Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート |
ジャンル | カジュアル, インディー, シミュレーション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 2 11月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Simplified Chinese, Thai |
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8 059 総評
7 616 ポジティブなレビュー
443 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
My Time at Sandrock は合計 8 059 件のレビューを獲得しており、そのうち 7 616 件が好評、443 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、My Time at Sandrock のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2458 分
どうぶつの森のように街に暮らす人々と交流したり、その他クラフト、コスチュームの着せ替え、ペット機能、戦闘など遊び方色々なゲーム。納期や待ち合わせの時間に遅れないように、ゲーム内でアラームもセット出来たり。楽しく遊べるゲームだと思います。少々、値段が高めというのが・・・。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
72676 分
もう最高!もともとマイクラやどうぶつの森、牧場物語系が大好きだったので、どハマりしました。前作も相当やりこみましたが、今作はさらに進化していてうれしい限りです。
アーリーアクセスの時から購入していたのに何で今頃レビュー書いてるかというと、実は最初は木すら切ってはいけない不自由さに挫折していました。でも何度か投げ出しては再チャレンジを繰り返すうち、軌道にのってきたらそれが気にならなくなってきたどころか、この不毛感こそ後半の達成感につながる肝なんだと察しました。ただ同じく序盤のしんどさを辛く思う人にはペットのDLCがおすすめ。
ストーリーも秀逸で、特に中盤のハラハラドキドキ感はたまらない。周回後に伏線がはってあったことに気づいたときは鳥肌がたちました。
NPCキャラはぶっ飛んだのから超イケメンや可愛い子ちゃんまで豊富で、内面の苦悩や人間的成長までよく書き込まれています。恋愛要素も楽しいので今自キャラ5人目くらいです。仕様的には同時に複数と恋愛できるし、制作側もそれを推奨しているかのような会話も多くて悩みますが、プログラムされた人格とわかっていても傷つけたくなくて、ほかの人と恋愛したくなったらまた一からを繰り返しています。
もう自分がサンドロックに暮らしていて現実は夢なのかと思うくらい沼っています。
早く次作のエバーシャインが出てほしい!まちきれないよー。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
7778 分
クリア記念にレビュー。
ポルティアはまった人は絶対に買い。ただの正統進化。
ストーリーも大大大団円、ポルティア以上に良い。
特に良いと思った点は、インベントリとアイテムボックスが共有される点。
これによってインベントリにアイテムなくてもクエストアイテムの引き渡しや組み立てが可能になった。
マジで便利。ストレスなし。
これだけで前作より神ゲーってのがよくわかると思う。
加えて、前作では試験的というか、道半ばで断念したであろう要素がすべて実装されてた気がするの良い点。
じゃあ今作での不満は何だろうかという点を考えてみると、材料を定期購入するルートがなかった点かな。
いや、実際はあるんだけど、すべての材料を賄えないという点がめんどくさかった。
そこまでのストレスではないが。
そして今作で悩んだ点を挙げるとするなら結婚相手。
前作もまあ悩みはしたがこの子にしよ!って早い段階できめることができた。
しかし、今回は本当に最後まで悩んだ。結婚したのエンディングの2日前。
大団円の中、交際相手複数から辛辣な手紙が届いて悲しい気持ちになった。
全員を愛せるルートがあればもっと良かったかもしれない。。。
いろいろ言ったがとりあえずサンドロックは神ゲーである。
2月上旬に初めて何とか目標のモンハンまで終わらせることができた。
この1か月のオフラインゲーミングライフを胸にハンターを目指そうと思います。
さて、最後にこのシリーズの続編について。
次回作はビルダーじゃなくて知事になるっぽい、ワクワクだね。
ただね、なんかね、確かにポルティアからサンドロックで若干伸びた等身が、完全なリアル長になるというね。
不安だね。怖いね。
僕はサンドロックぐらいのデフォルメが完成形だと思うんだ。
発表が去年の9月でそれ以降情報はたぶんないし、発売は来年の春だからまだ路線変更の可能性はあるが、、、はたして・・・?
👍 : 10 |
😃 : 1
肯定的