Waves のレビュー
Wavesはハイスコアを競うアーケードツインスティックシューティングゲームです。コンボを決めて爆弾を落とし、7つのゲームモードでリーダーボードを制覇しよう!
アプリID | 107600 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Squid In A Box Ltd |
出版社 | Squid In A Box Ltd |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, スチームリーダーボード, Steam トレーディングカード, 統計 |
ジャンル | インディー, アクション |
発売日 | 16 11月, 2011 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |
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29 総評
25 ポジティブなレビュー
4 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Waves は合計 29 件のレビューを獲得しており、そのうち 25 件が好評、4 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Waves のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
495 分
全方位に自機を動かし、敵を消していくインベーダーのような内容。
コンボをつなぐことでスコアが伸びます。
かなりシンプルなルールだけどゲームモードは結構あってそれなりに楽しめる。
止め時が見つけられない意外と中毒性のあるゲームだと思うww
BGMが選べればなお良かったかな~
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😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
135 分
シンプルな全方位シューティングゲームですが、こういうタイプのゲームはXBOXコントローラーで遊ぶのが適しています。
以前はキーボードでやっていました。何か今一つってかんじだったんですが、最近それを購入しました。
移動しながら打ちたい方向にショットするのにこのコントローラーが直感的に操作できるのがおおげさながら感動。
もともとキーコンフィグでそのコントローラー設定の項目があるのでそれ推奨なんでしょうか。
今ならXBOXコントローラーは安く買えるはずなので(自分もアマゾンで2600円程度で購入)
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
591 分
自機のボールをコロコロ転がしてプレイするシューティングゲーム。
プレイ時間が3分のものもあれば、残機が尽きるまでのものもあるので、
朝にサクッとやるもよし!夜にトコトンやるもよし!と、色んな時間にプレイできる。
朝にサクッとやるもよしと書いたが、意外に「もうちょっとスコア狙えるな・・・」なんて思ってしまい、
気がつけばもう出かける時間が来てしまう中毒性もあるので、ご利用は計画的に!
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
853 分
テクノなBGMの中で次々に湧いてくる敵を処理し続けるというシンプルな全方位シューティングです。
往年のシューティングテーム「サイヴァリア」に近い感覚の、コンボ継続中のみ発動できるボムでコンボを増やし、さらに次のボムの取得条件を満たしていく綱渡り感や、単純に演出によるプレイしていて気持ち良い感は素晴らしいです。
また単純なルールながらも難易度の上昇によって、敵を撃つ→ボムを交えて敵をなぎ倒していく→連続してボムを撃ち続けるために敵をリソースとして管理していく……とだんだんゲーム性が変わっていきます。最終盤になると常に敵でいっぱいのフィールドをボムで掻き分けてゆくといった感じの最初とは全く別のゲームになっていきます。
問題点としては自機に慣性が働くのに、自機近くに(自機に向かう方向で)敵が湧いてきて避けるのが非常に難しいケースが発生するというところか。(ただし、スローモーションシステムがそれを補ってはいる)
あと敵の動きの性質上、マウスで操作する標準マークをガシャガシャ動かした方が有利なことが多いのは無駄に腕が疲れるので、普段は拡散型を自動連射しといてショットボタン押しっぱなしで集中といいう首領蜂方式にして欲しかった。
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😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2576 分
密閉されたフィールド内に延々と沸いて来る敵を撃ち続けるシューティング。
コンボが続けばボムで一掃。緊急回避にはスローモー。
説明するとそれだけのゲーム。
しかし単純ながらも爽快感が素晴らしい。
時間経過と共に敵の出現数が増えていくのだが、それらをショットで炙りボムで一掃。ボムでコンボが増えて更にボム・・・という流れが非常に気持ちが良い。
スローモーはよう分かりません。使おうと思ったときには死んでます。玄人向き?
ただし悪い点もちらほら。
足元沸きの事故死はある意味割り切るとしても、沸き途中の敵の色くらいは判別させて欲しい。
またシステム面ではないが曲数が少なすぎる。サンプル動画の曲はよいけど、その他はなんかいまいちだし。
とは言え不満に感じるのもゲームが面白いからこそ。
「ふざけんな!」と文句を言いつつやめられないゲームはいいゲームの証拠なのかと。
ふとした時にやりたくなる、長くHDDに残る一本。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
750 分
いわゆるツインスティックシューター、敵の攻撃をかわして撃破していく目的は同じです。
自機は「玉」であり、転がすように操作するため方向転換に慣性の影響があります。
『Geometry Wars』のようにきびきび操作したい人にとってはこの点が少し不満に感じるかもしれませんが、慣れの範疇であると思います。
多彩なゲームモードに加え良質なBGMなどと高評価ポイントが多々あります。フルコントロラーサポートもありがたいです。
不満点をあげるとするとBGMの種類が2~3曲だけと壊滅的に少ない点と、比較的簡単にカンストまで到達できるのでスコアアタック重視の人は萎えるかもしれません。
ちなみに「2」が出ていますがゲーム性が少し違うので、2がでてるならそっちでいいやとならずにこっちもぜひ購入しましょう。なにより安い!
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😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1564 分
非常にバランスの良いシューティング。自分はボール状の何か。ステージも円形の何か。敵も玉とヘックスのコンピュータウィルス的な何か。ひたすら全方位へ撃つ。連鎖すればボムれる。特徴的なのは速度ダウンのトリガ。時間の進みが遅くなる様子は自分の脳が高速化したような感覚。サイバーな高速感と高揚感。カジュアルゲーでシューティングでメタスコア82。もっと買いが入ってもいいと思われるゲーム。オススメ。Xboxコントローラーはあったほうが遊びやすいと思います。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
485 分
※ まず初めに、面白いことは間違いないですし数々の肯定意見は正しいと思います。
ただ個人的におすすめしますか?と聞かれたら「おすすめはできない」と答える為に「No」を押しました。
【日本語】
公式対応なし 日本語MOD見当たらず
とくに必要ないと思います
【概要】
全方位に撃てる箱庭2Dシューティングとも言うべきでしょうか。
非現実的な原色のグラフィックやポップなBGM(癒し系ではないです)で、円状の閉鎖空間で操作キャラ(球体)を操作、ボムとスローモーションを駆使し延々と襲ってくる敵性オブジェクトを破壊し続けるシンプルなシューティングです。
操作キャラは球体なんですが、慣性の法則(でいいのかな?)が働き、急には止まれませんし、カクっカクっと鋭角な折れ線の上を渡るような挙動はできません。
メーター残量さえあれば何時でも使える瞬間的なスローモーション(敵味方共に遅くなる)一定数コンボ達成時に短時間のみ使用選択ができるボムを上手く使うと大量スコア獲得のチャンスがあります。
また一部のモード以外は終わりが無いので、やられるまで続きます。言ってみれば、グラフィックやBGMを楽しめればいいという人以外には、どのゲームモードも純粋なスコアアタックオンリーのエンドコンテンツとなっています。
ゲームモードについては某笑顔の動画サイトにルール説明動画が投稿されているので参考までにどうぞ。
【感想】
かなりストレスがたまりました。
見た目はカジュアルですが、ゲーム自体は全くカジュアルではないです。カジュアルというタグを期待して買った人の場合、おそらく「爽快感」よりも「いらだち」が先行します。
「完全な理不尽ではないですよね?」というシステムのせいで、文句すら言えません。だから自分のようなガチでないプレイヤーがやるとストレスがたまります。
FPSをやったこと無い人が初代の「Serious Sam(シリアス・サム)」をノーセーブでやる感じです。
以下、不満点を書きなぐっていきます。
敵オブジェクトの動きは色別に一定の特性がありある程度予測が付くのですが、沸き地点についてはランダムで覚えゲーではありません。なのに時間経過と共に、移動中目の前に急に沸きます。一応敵オブジェクトの沸き地点について、その殆どが1秒未満ですが地面が光り事前にわかります。ただ集合ブロック型の敵オブジェクトについて何の前兆もなく沸きます。ぶつかれば勿論1ミスです。かといって足元に沸くことは絶対に無いので、そのとき移動さえしていなければ100%対処不可能な状況はありません。基本移動しながらのゲームですが。
で、問題はそういった理不尽さを引き立たせるのが操作キャラの慣性の法則と、上級者であってもそれらを対処する方法が限定的で局地的なボムやスローモーションギミックありきのゲームバランスになっていることです。
まず、その綺麗な原色の敵キャラと様々なエフェクトが相まって、瞬間的に敵が視認困難になる。ただでさえ色以外での識別が難しいのにフィールドの景色の色が頻繁にかわり、敵オブジェクトと色が一瞬被るとわけがわからなくなる。画面に映るのはマップの半分くらいで、自機移動中に画面外から未視認の敵オブジェクト(特に赤)が最大速度で突っ込んでくると並大抵の反射神経では回避できません。
ゲームモードによっては光る小さな円形の中でのみ射撃が可能なんですが、その円形フィールドが眩しく見えて、撃破エフェクトも相まって敵が判別しにくい。特に経験値エフェクト、黄色くて小さい3つの敵オブジェクト、ボム後の破壊エフェクト、これらがフィールドの色と被った場合、自機周辺が全く分からなくなります。
ボム後は周りの敵が全て破壊されるのですが、これが高スコアを狙うようになるとボム直後の自機移動が必須になります。ボムの範囲は広いのですが、自機の移動速度も遅くなく、ボムのエフェクトも派手+敵機破壊エフェクトの余韻がやたら長いので、ボム使用後にエフェクトに隠れて見えないポップした敵に突っ込んでしまうことが少なからずあります。勿論そこからすぐ動かなければいいんですが、本来そんなゲームなんでしょうか。しかもコンボ判定がかなり厳しく、高スコアを目指す場合移動は必須になっています。
つまり高スコアを目指すプレイヤーに対して、本来開発者が想定していた理不尽さとは違った理不尽さが存在するように思えるんですね。
その理不尽さの対処、回避としてボムとスローがあります。が、ランダム沸きと硬い敵オブジェクトの存在も合わさり、ボムとスロー以外では回避できない状況があります。つまり通常操作ではなくボムとスローありきのゲームバランスになっていえると感じてしまうわけです。
で、このボムとスロー両方とも使用にスコアが絡みやすいのが曲者。ボムはコンボによるスコア倍率がありそれはまだいいんです。これスロー中はスコアが2倍になるというシステムになってるんですよ。高スコアが欲しいときはスローにする必要性がなくてもスローにするよう誘惑してくるわけです。
つまり「いかにボムコンボのための移動とスローを使ってスコアを稼ぐか」と同時に、
「いかにボムとスローによるスコアを我慢して生き残るか」を常に頭におく必要が出てきます。回避だけにこの2つがいつでも使えるなら納得のしようもありました。
自分の操作を見直そうと思っても、理由が「反射神経が足りなった」と今更どうしようもない理由しか出てこない。
だから「反射神経さえあればスコアは伸びます」と言われたら、それはカジュアルではないでしょう?という結論に至ったわけです。
じゃあスコアに拘らなければいいと言うのが普段の自分なんですが、このゲームに関してはそうとも言えません。
実績解除の設定も高め、1つしかないマップと代わり映えの無い敵オブジェクト、縛りがメインになりすぎている各ゲームモード。
上記の内容を並べてみると、もはやグラフィックを楽しむ人以外はゲームとしてはスコアアタックをやってくれと製作者が言ってるように聞こえてしまいます。
こうだったらよかったと個人的に感じる点
・コンボ判定の猶予延長やボムやスローの仕様を調整
・敵機オブジェクトのポップを調整
・開放的なゲームモードの追加(カジュアルで気軽に楽しめるモード)
・スコア等ゲームスキルに関係のないユニークな実績の追加
👍 : 32 |
😃 : 4
否定的
プレイ時間:
339 分
43/54の実績を解除してからのレビュー
360度のシューティングゲーム。
迫ってくる敵を倒しながら連鎖を稼ぎ、高得点を目指す。
基本はシューティングだが、ひたすら爆弾を点火し続けるモードなど、変わった遊び方も用意されている。
良い点
・内容
操作は移動か撃つか連鎖で手に入れた爆弾を使うかしかない。
あと、短時間だが動作をゆっくりにできる。
非常に単純で頭を空っぽにしてハイスコアを狙いに結構遊べる。
地味にキーの設定もできるため、細かいところにも目が届いている。
・音楽
紹介映像で流れているような感じの音楽が流れる。
ゲームと調和してて良い。
サウンドトラックはついてこない。
・映像
中盤に入って爆弾をガンガン撃てるようになると敵がキラキラ散って綺麗。
背景も良い感じにころころ変わってくれる。
悪い点
・内容
ESCの停止が遅い。何故か2秒くらいかかる。
自機が存在しているときだけしか停止ができない。
この謎仕様の所為で、やり直しするのに時間がかかってしまう(死亡→自機が出てくるまで待機→ESCを押してリスタート)。
いっそリスタートのショートカットキーがあってもよかったのではないか。
・音楽
やり直しをしたときに音楽が流れないことがある。
時間が経つと次の音楽が流れるようになるが、調子が狂ってしまう。
値段の割には結構遊べるゲーム。
定価では流石に躊躇するだろうが、頻繁に超割引されているため、その時に買えば損はしない。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
158 分
美しいパーティクル・素晴らしい音楽・シンプルでいてハマれるゲーム性と3拍子揃ったお洒落ツインスティックシューター
買ってから連続数十時間プレイしてクリア、みたいなゲームではなくワンプレイの短さやリプレイ性の高さから空き時間にちょろっとプレイを繰り返すタイプのゲーム
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的