A Monster's Expedition のレビュー
人間について学ぶのが大好きなモンスターたちのための、可愛らしくてリラックスできるオープンワールド・パズルアドベンチャー!
アプリID | 1052990 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Draknek & Friends |
出版社 | Draknek |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, リモートプレイテゲザー, テレビでリモートプレイ |
ジャンル | カジュアル, インディー, ストラテジー, アドベンチャー |
発売日 | 10 9月, 2020 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, Korean, Turkish, Dutch |

1 310 総評
1 248 ポジティブなレビュー
62 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
A Monster's Expedition は合計 1 310 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 248 件が好評、62 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、A Monster's Expedition のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
796 分
倉庫番を複雑にしたようなゲーム性のパズル。
島の木を切り倒すと丸太になるので、それを押して足場を作ったりいかだを作ったりして別の島に移動していき、ゴールである船着き場(スタート地点と同じような見た目で、場所は別)にたどりつけばクリア。
基本的に、木(丸太)以外のギミックは最後まで登場しないので、そういう意味ではシンプルといえるものの、丸太の挙動が状況によってはかなりトリッキーで、後半は「そうなるとは思わなかった」という挙動もまま見られるので、そういう意味では必ずしもミニマム的なパズルとは言えない。
また、マニュアルやチュートリアルがないためルールは試行錯誤で覚えていくことになるが、郵便ポストに入ることで見られる全体マップの読み方がわかりにくい。具体的には、
足跡マーク:[spoiler]クリアに必要なルートがまだ未開拓な島。要は未クリアなので、どこに行けば先に進めるかわからなくなったらこの足跡マークのある島に行けばOK。[/spoiler]
友だちマーク:[spoiler]友だちを増やす(雪だるまに会う)ために必要なルートがまだ未開拓な島。こちらはサブルートなのでクリアには必須ではないが、コンプリートのために必要。難易度は高め。なお、友だちマークがあるからと言ってその島で隠しコマンドを打つと友だちが登場するといったことではなく、あくまでその島で別ルートを作る(そして別の島で友だちに会う)、ということ(ここが分かりにくい!)[/spoiler]
ゲームをクリアするだけなら、足跡マークに気を付けて問題を解いていけばOKなので、そこまで難しくはないはず。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1350 分
理想のパズルゲームのひとつ。
パズルゲームは好きなものの、
買ったその日のプレイだけで満足して二度と起動しなくなっちゃう僕みたいな人にもおすすめ。
ふと起動しては、まだ行ってない島を目指してみるかとプレイしてしまう。
詳しくはもうみんな書かれてるので割愛しますが、
何から何までわかってるってゲームデザイン、ひとつでも掛け違ってたらこうはならなかったでしょう。
ステージ制ではなくオープンワールドにしたこと、その見せ方、
言葉は世界観を演出するためだけ、いちいち何がどうって説明したりしない、
最初から最後までギミックが増えるわけでもない、木を切り倒して転がすだけ、
それでも気づかせるテクニック。
プレイ中、ただただ製作者のセンスに驚かされる。間違いなく名作。
👍 : 3 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
6004 分
[h1] 個人的には最高のパズルゲームでした [/h1]
100時間で全実績解除しました
本当に楽しかった!
・レベルデザインがとにかく素晴らしい
・ものすごく丁寧に作られており、作者のパズルへの愛情を感じる
・最初から最後までプレイ中のストレスがほとんど無く進められた
・試行錯誤しているうちに「気づく」「発見する」瞬間が素晴らしい
・ルールは極めてシンプルなのに「こんなこともできるのか」という発見が何度もある
・オープンワールドの中に膨大な数の島があり、一見どこにでも行けそうに見えて、実は簡単には行けないように考えられてデザインされている
・膨大な量の丸太パズル、パズル、パズル...
・ちょっとシュールでかわいい主人公キャラ
・ブリティッシュジョーク感あふれる数々の展示物
・難易度の高い「友だち」探し→辿り着けた報酬は「[spoiler]ハグできるだけ[/spoiler] 」なのだが、逆にそれが最高に良い
・ゲームの「ゴール」地点がいくつか設定されている
①[spoiler]船までたどり着く[/spoiler](一応のエンディング) :15時間
②[spoiler]全ての展示物を発見する[/spoiler] (ある意味ここまでがチュートリアル):25時間
③[spoiler]全ての友だちを見つけ霧を全て晴らす[/spoiler] :100時間
→どのゴールまでで止めても値段分以上は楽しめるし、気に入ったら100時間も遊べる!
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
8674 分
特殊パネルとか新ルールとか増えていくタイプのゲームではなく、見た目どおり丸太と操作キャラと地形(とポスト)の限られた挙動を組み合わせて、ひたすら新しい場所へ到達するパズル。
そういうシステムだからある程度以上アンフェアなことはしてこないと信じられて、実績コンプリートまで楽しんで悩めた。大きいオープンワールドパズル場をあちこち駆け回るようなプレイの雰囲気も好き。
異常に複雑な手順とか要求されることはたぶんない。手順をこねくり回してなお解けずに悩んでるときは、思ったよりシンプルなやり方のアイデアが盲点に入ったままドツボにハマってることがほとんど。よく寝て時間を置いて繰り返し悩んでみるのがコツかも。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
8646 分
144時間ですべての実績を解除しました。
よくできたパズルだと感心する部分はあります。
しかしおすすめは出来ないです。
最大の理由はパズルの全体を自由に見渡せないという点。
序盤の、一つの島で完結するパズルのうちは良好なプレイ感覚。
ゲームが進むにつれ複数の島の物の配置が関係するパズルが出てきてから問題が顕在化します。
マップを見渡す機能はありますが範囲は狭いです。
ワープポイントを利用するときだけ広い範囲を見渡すことが出来ます。
広い範囲のパズルを解くにはワープポイントへ移動してワープ画面で複数の島の座標を見比べるということが求められます。
これが意図的なものか否かは不明ですが私は苦痛以外のなにものでもなかったです。
場所によってはワープポイントを利用することが出来なかったり、あるいは利用するために現在取り組んでいるパズルとは別の、一度クリアしたパズルを再度解かなければならなかったりし、恐ろしいほどの徒労感を与えてきます。
この、自由にマップを見渡すことが出来ないという仕様のせいでパズルを解くための思考はプレイ時間のうち20%から30%ほどで、残りはマップを見るための行動に費やされました。
難しいパズルは歓迎です。一度解いたパズルを初期化して、さらにそれを複数リンクさせて一つの大きなパズルを作る、というのも素晴らしいです。
ですがそういうパズルを提示するのであればその全体を自由に見渡せる手段が必要です。
全体を見渡せないパズルはわざわざ裏のページにまで渡って印刷されたクロスワードパズルと同じように全くのナンセンスです。
このゲームが自由にマップを見渡せる仕様であれば144時間のうち100時間以上は私は人生のほかの物事に時間を使うことができたと思います。
I unlocked all achievements in 144 hours.
I'm impressed with the well-designed puzzles.
But I can't recommend it.
The biggest reason is that you can't freely look over the entire puzzle.
In the beginning, the puzzles that are completed on one island feel good.
As the game progresses, problems become apparent when puzzles that involve the placement of objects on multiple islands appear.
There is a function to look over the map, but the range is small.
You can only look over a wide area when using a warp point.
To solve puzzles over a wide area, you are required to move to a warp point and compare the coordinates of multiple islands on the warp screen.
I don't know if this is intentional or not, but I found it nothing but painful.
In some places, you can't use the warp point, or you have to solve a puzzle you've already completed in order to use it, which gives you a terrible sense of futility.
Because of this specification that doesn't allow you to freely look over the map, the thinking required to solve the puzzles took up about 20% to 30% of the play time, and the rest was spent looking at the map.
Difficult puzzles are welcome. It's also great to be able to reset a puzzle you've already solved and then link multiple puzzles together to create a larger puzzle.
But if you're going to present a puzzle like that, you need a way to freely look at it as a whole.
A puzzle that you can't see the whole picture of is complete nonsense, just like a crossword puzzle that's purposely printed all the way to the back page.
If this game was designed to let you freely look at the map, I think I could spend more than 100 of those 144 hours doing other things in my life.
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
3318 分
パズルを愛する全ての方に自信を持ってオススメしたい、王道パズルの一級品。値段相応の超力作です。
シンプルで奥深い、オーソドックスなパズルが好きなあなたに、刺さること間違いなし。
従来のステージ選択型パズルでは表現し得ない、プレイ体験とパズルのこだわりが詰まっています。
実績含むマップ踏破はかなり手強く、迂闊にオススメできない難易度ですが、苦しむ価値があります。
短期集中で始末する類のゲームではありませんので、じっくり腰を据えてパズルを堪能するぞという、心積りでの購入をオススメします。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6492 分
穏やかなBGMと共にのんびり遊べるほのぼの癒し系パズルゲーム……というのは仮の姿であって、真の正体は鬼畜オープンワールドパズルゲームである。
このゲームは木を切り倒してできた丸太を転がし、橋を作って島々を渡っていきゴールを目指す。
丸太を転がすだけというシンプルなルールなのに様々なテクニックが存在し、それらをプレイヤーに学習させていくレベルデザインがとても秀逸。
道中には分岐路が多くあるが、大抵は後で本筋に合流するようになっている。脇道に目を向けずまっすぐゴールを目指せばさほど苦労せずクリアできるかもしれない。
それでも結構なボリュームがあるため、エンディングを見て満足してこのゲームを終了した人も少なくないだろう。それもまた良し。
しかし、今まで行ってなかった島を埋めていこうとしたとき、コイツは本性を現し始める。
あれ……あの島どうやって行くの……?
👍 : 12 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1693 分
[h1]今まで体験した中でも最も極上なパズルゲームのひとつ[/h1]
パズル好きならばぜひともプレイしてほしい一作
ギミックはとてもシンプル。木を切り倒し、丸太を転がし、橋を作る。ただこれだけなのに、解法には毎回頭を悩まさせられる。丸太を押す方向で転がし方が変わるというのがミソで、時には思いも寄らない挙動をする。ルールは据え置いたまま、進行に合わせていくつかのテクニックを身につけていくことになるのだが、そのたびに、このルールでそんな挙動をするのか、と驚くことになる。
特筆すべきは非常に丁寧に作られた学習曲線。このジャンルはパズル好きのために高難易度に作られているものが多いが、本作は絶妙な難易度をしている。パズル好きのプレイヤーをうならせつつも、苦手なプレイヤーも決して突き落とさない絶妙さ。入念にテストプレイが繰り返されたというのがうかがえる。
また、すべてがひとつのマップでつながっており画面遷移がないたいのが特徴的。あちらとこちらがつながっていたのか!という驚きもあり、この辺りにもこだわりを感じる。道がいくつかに分岐し、島の数もかなり多いため、詰まったら別の問題に挑むこともできる。
終始温かみのある雰囲気で、BGMも相まってとても癒やされる。この雰囲気作りにもこだわりが感じられてよかった。クリアまで一通りプレイして10時間程度。クリア後さらに遊ぼうとすると、どんどん鬼畜なパズルになっていくため、そういうのが好きな人も安心してよい。
定価は2050円とパズルとしてはかなりしっかりした値段だが、このゲームにはそれだけの価値があると感じた。おすすめ。
👍 : 10 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2582 分
シンプルで王道なパズルゲームです。
この手のゲームは、ゲームジャンル全体数からして少ない部類になると思います。
好きな人には確実に一定数の需要があるものの、メジャーにはなれない
そんなパズルゲームですが、私は好きなので応援していきたいです。
ゲームは極めてシンプルで、島を移動するためにギミックを解いて移動して行く感じです。
操作も簡単で、WASDか矢印キー、ESCが使用する大まかなキーとなります。
島を巡る際に、人間の遺産となった品々が展示されており、モンスターの目線で解説がされています。
その全てが中途半端に間違った解釈がされており、それを見るのも楽しいです。
難易度については、この手のゲームが好きですが頭の良くない私でもクリアできましたのでー
諦めずにやれば最後まで行けるとおもいます。
私は詰まる部分が多々あり、「これ、本当に行けるの?」と悩みました。
そういった時は、大筋は一本道なんですが途中で分岐する部分がいくつもあり、悩んだ時は一度戻って違うルートをやってみるということができます。
しかしながら、結果的にはメインルートは巡ってくるので解かないとならないわけですが…。
そういった意味で、根気強さは必要でそこがこのゲームの向き不向きになると思います。
倉庫番のようにできなかったら、他のステージに飛ばすみたいなことは一本筋なのでできないって感じですね。
急いでクリアーするジャンルのゲームではないので、悩んだ時は時間空けて挑戦したり
BGMも落ち着くゆったりした感じなので、じっくりゆっくりって感じで遊びましょう。
ゲームのボリュームについては、思っている以上にはステージ数(島の数)はあります。
POSTで全体マップを見ると結構なボリュームがあります。
上記のPOSTで以前のマップへ戻った時も、マップの足跡が現在進行地点にマークされており、あれ?どこまで行ったっけ?ってのも迷うことがないようになっています。
Rで島到着時にやり直し、Zで一手戻るなど、シンプルながらに親切に作られているのがよくわかるゲームとなっています。
この手のゲームは一回クリアすると終わりではあり、そういった点でお値段としては高めと感じますが
全展示物を制覇するなどは、なかなかに大変でやりこみ要素もありますし、なによりもパズルゲームのギミックなどを作る側の苦労は半端ないですし、よくこんな凄いの作ったなと感じる部分もありますので、そういったことを鑑みれば適正といえると思います。
最後に、難しいなと思ったのが解けた時の「よっしゃー!」は、やっぱし最高!
👍 : 17 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
3457 分
質・量・難易度 どれをとっても一級で満足できる作品。
最初から最後まで、複雑な操作が一切無いにも関わらず、徐々に新しいテクニックを"気付かせる"ゲームデザインが非常に良く出来ていて感銘を受けました。
👍 : 16 |
😃 : 0
肯定的