Alchemic Dungeons DX のレビュー
『王道ローグライク+アイテムクラフト』が デラックスになって帰ってきた!! 繰り返し遊べる自動生成ダンジョンを制覇せよ!
アプリID | 1022610 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Q-Cumber Factory |
出版社 | Flyhigh Works |
カテゴリー | シングルプレイヤー, 部分的なコントローラーサポート |
ジャンル | RPG |
発売日 | 14 2月, 2019 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Japanese |
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4 総評
2 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Alchemic Dungeons DX は合計 4 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Alchemic Dungeons DX のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
14 分
最初のチュートリアルでハマって、進めなくなったので
面白い面白くない以前の問題でした
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
29 分
テンポとバランスの悪さに早々ギブってしまいました。
シレンみたいな手触りを期待している人には向かないと思います。
クラフト+エンチャントというシステム自体は良いのですが、最序盤から無制限にできるエンチャントの効果があまりに強すぎて非常に不格好なバランスになっています。
1Fで弟印付けられたり回避率+20%できるのがどんなゲームバランスを生み出すかは想像に難くないでしょう。
レベルアップの遅さと敵の強化スピードの速さが非常に対照的で、そこの隙間を埋めるために強いエンチャントでゴリ押しする難易度設定という印象でした。
また、素材を得るためにオブジェクトを毎回数ターン殴ったりクラフトする度にメニューが閉じられるのもローグライクのテンポ感を阻害しています。(ダッシュも微妙に性能が悪い)
もう少しその辺り練り込まれていれば良いバランスになったのではないでしょうか。惜しいゲームに感じました。
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
25953 分
元はワンコインアプリだった奴の調整・アップグレード版
ローグライクにクラフト要素を入れたのは素晴らしいアイデアだが、
元ワンコインアプリ故の簡素で大雑把なゲーム設計がそのままになっており、
やり込んでいく程不満や物足りなさが見えてしまうのが残念。
例:キャラ性能の格差、乱数の偏り、クラフトレシピが最低限しかないため攻略パターンが限られる等。
とはいえ、普通にクリアするまでならそこまで粗は見えてこないと思うので、値段を考慮すれば十二分な出来ではある。
繰り返しになるがローグライク+クラフト要素ってのは本当に素晴らしいアイデアなので、
開発元様にはもっとちゃんとコストをかけてしっかり作り込んだ次回作の制作を是非ともお願いしたい所。
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
21503 分
アイテムを拾って入れ物に入れ、必要な時に使う
この常識を打ち破ったゲーム
この従来の仕様に飽き飽きしていたので非常に楽しめた
ただバグが少なからずあり、それは修正してほしい
特にかえんのませきが自分にも被害が出る事があるのは致命的(稀ではあるが)
それと追加の99階ダンジョンはもう少し工夫してほしかった
ランダムで分布が変わるのは新しくて楽しめたが、深層に行っても敵が強くなるだけなので50階ぐらいで飽きる
良いジャンルなのでフルプライスでより作りこまれたこのシリーズで遊んでみたい
制作者には頑張ってほしい
👍 : 17 |
😃 : 0
肯定的