Recensioni di Everreach: Project Eden
ID applicazione | 915670 |
Tipo di applicazione | GAME |
Sviluppatori |
Elder Games |
Publisher |
Headup Publishing, Beep Japan |
Categorie |
Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Supporto completo per controller, Carte collezionabili di Steam |
Generi |
Indie, Azione, GDR |
Data di uscita | 4 Dic, 2019 |
Piattaforme |
Windows |
Lingue supportate |
Italian, English, Japanese, Hungarian, Polish |
10 Recensioni totali
6 Recensioni positive
4 Recensioni negative
Misto Punteggio
Everreach: Project Eden ha ricevuto un totale di 10 recensioni, con 6 recensioni positive e 4 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Misto".
Grafico delle recensioni
Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Everreach: Project Eden nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.
Recensioni recenti di Steam
Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.
Tempo di gioco:
360 minuti
Molto scarso.
Aspetti accettabili:
- storia un po' banale e molto breve ma sufficiente considerando che è un gioco da 5-6 ore
- qualche frase del robot strappa un sorriso
- progressione del personaggio discreta con numerosi alberi di abilità
Problemi lievi:
- IA dei nemici troppo semplificata
- scarsa gestione degli urti con oggetti mentre si cammina, cosa che rende i movimenti poco fluidi
- grafica scarsa, gestione delle espressioni facciali nelle cutscene quasi assente.
- mappe scarne e "vuote", poco ispirate e piccole
- feeling delle armi pessimo, sia quando si spara (audio inadeguato), sia quando si incassano colpi (a volte proprio non si capisce se si è sotto il fuoco se non si guarda la barra degli scudi che scende)
- pochi checkpoint
- problemi gestione ripari negli scontri a fuoco: a volte i nemici ti possono colpire anche attraverso oggetti
- il reticolo di mira non sembra ben allineato su dove si colpisce: lo si deduce dalla barra energia dei nemici che compare anche se il reticolo non sembra sovrapporsi al nemico.
Problemi gravi (sono tutti relativi alle parti su overbike):
- le sezioni su overbike (o come si chiama) sono quasi ingiocabili a causa di telecamera che va per le sue e i controlli scarsi
- assurdità della meccanica di guida: ad esempio urtare quasi da fermo un oggetto da un danno e neanche piccolo;
- nelle sezioni di guida i checkpoint poi sono troppo distanti e bisogna spesso rifarle completamente dall'inizio
- l'ultima battaglia su overbike è troppo sbilanciata e risulta fastidiosa (anche a causa della mancanza di checkpoint intermedi)
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativo