Everreach: Project Eden
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Giocatori in game

6 😀     4 😒
55,14%

Valutazione

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Recensioni di Everreach: Project Eden

ID applicazione915670
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Headup Publishing, Beep Japan
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Supporto completo per controller, Carte collezionabili di Steam
Generi Indie, Azione, GDR
Data di uscita4 Dic, 2019
Piattaforme Windows
Lingue supportate Italian, English, Japanese, Hungarian, Polish

Everreach: Project Eden
10 Recensioni totali
6 Recensioni positive
4 Recensioni negative
Misto Punteggio

Everreach: Project Eden ha ricevuto un totale di 10 recensioni, con 6 recensioni positive e 4 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Misto".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Everreach: Project Eden nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 360 minuti
Molto scarso. Aspetti accettabili: - storia un po' banale e molto breve ma sufficiente considerando che è un gioco da 5-6 ore - qualche frase del robot strappa un sorriso - progressione del personaggio discreta con numerosi alberi di abilità Problemi lievi: - IA dei nemici troppo semplificata - scarsa gestione degli urti con oggetti mentre si cammina, cosa che rende i movimenti poco fluidi - grafica scarsa, gestione delle espressioni facciali nelle cutscene quasi assente. - mappe scarne e "vuote", poco ispirate e piccole - feeling delle armi pessimo, sia quando si spara (audio inadeguato), sia quando si incassano colpi (a volte proprio non si capisce se si è sotto il fuoco se non si guarda la barra degli scudi che scende) - pochi checkpoint - problemi gestione ripari negli scontri a fuoco: a volte i nemici ti possono colpire anche attraverso oggetti - il reticolo di mira non sembra ben allineato su dove si colpisce: lo si deduce dalla barra energia dei nemici che compare anche se il reticolo non sembra sovrapporsi al nemico. Problemi gravi (sono tutti relativi alle parti su overbike): - le sezioni su overbike (o come si chiama) sono quasi ingiocabili a causa di telecamera che va per le sue e i controlli scarsi - assurdità della meccanica di guida: ad esempio urtare quasi da fermo un oggetto da un danno e neanche piccolo; - nelle sezioni di guida i checkpoint poi sono troppo distanti e bisogna spesso rifarle completamente dall'inizio - l'ultima battaglia su overbike è troppo sbilanciata e risulta fastidiosa (anche a causa della mancanza di checkpoint intermedi)
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativo
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