Wildermyth
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84,12%

Valutazione

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Recensioni di Wildermyth

Wildermyth segue gli eroi per tutta la loro carriera, dai tempi del forcone ai primi anni di potere, fino alla vecchiaia e alla memoria. È un gioco di ruolo procedurale basato su un gruppo di giocatori, in cui il combattimento tattico e le decisioni relative alla storia modificheranno il vostro mondo e il vostro cast di personaggi.
ID applicazione763890
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher WhisperGames, Worldwalker Games LLC
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Multigiocatore, Cooperativa, Cooperativa online, Supporto completo per controller, Remote Play Together, LAN Co-op, Steam Workshop, Include l'editor di livelli
Generi Indie, Strategia, GDR
Data di uscita15 Giu, 2021
Piattaforme Windows, Mac, Linux
Lingue supportate English, Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Russian, Spanish - Latin America

Wildermyth
196 Recensioni totali
182 Recensioni positive
14 Recensioni negative
Molto positivo Punteggio

Wildermyth ha ricevuto un totale di 196 recensioni, con 182 recensioni positive e 14 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Molto positivo".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Wildermyth nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 2408 minuti
Wildermyth parte da una premessa intrigante per un GDR: cosa succederebbe se i caratteri e le abilità dei nostri personaggi non fossero definiti dagli sviluppatori, ma andassero a costruirsi passo dopo passo nel corso della storia? Per quanto le classi siano solo tre (guerriero, cacciatore e mistico) e il numero delle abilità disponibili non sia ovviamente infinito, bisogna dire che in effetti il sistema funziona: è difficile che, nel corso di una campagna, si riesca a ricreare un eroe perfettamente identico (come statistiche, abilità, equipaggiamento) ad un altro utilizzato in una campagna precedente. Per il resto il gioco si snoda seguendo meccaniche abbastanza semplici, il tutto arricchito con disegni affascinanti. La generazione procedurale degli eventi funziona, ma è sì soggetta - rispetto alla costruzione degli eroi - a ripetizioni relativamente frequenti tra una campagna e l'altra: vi capiterà di rigiocare lo stesso evento più volte. Pregi: - Eroi unici e plasmati dall'utente un evento e un combattimento dopo l'altro; - Battle system intuitivo e relativamente vario; - Sistema di catalogazione degli eroi utilizzati in una campagna con possibilità di recupero di alcuni di essi, tramite scelta del party iniziale o tramite evento in-game, nelle successive; - Arco narrativo temporale che modifica effettivamente gli eroi e le loro caratteristiche e che può portare al "pensionamento" anticipato del singolo personaggio prima della fine della campagna, impedendo così al giocatore di potersi focalizzare semplicemente sulla crescita di uno o due eroi più forti degli altri. Difetti: - Gli eventi generati proceduralmente tendono a ripetersi nelle diverse campagne; - Le azioni (costruisci un ponte / costruisci delle barricate / libera la città dai mostri / ecc...) sono limitate e un po' abbozzate.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 6385 minuti
Gioco fantastico, che permette una buona scelta ai giocatori. Mi piace molto il fatto che il tempo passi e il giocatore deve tenerne conto, appena un team inizia ad essere invincibile questi si ritirano e devi gestire la cosa. Ottimo il supporto per le mod che permettono di aumentare ancora la personalizzazione del gioco, dai personaggi agli eventi. Continuate così che siete sulla buona strada!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 573 minuti
Gioco simpatico per gli amanti del gdr. Il workshop ha grandi possibilità, per quanto riguarda nuove creature, personaggi, classi, attrezzatura, campagne, etc. ma è ancora poco sfruttato
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 4415 minuti
Excellent game: it would easily be my GOTY if it weren't for Library of Ruina. While some aspects of this game could use some more polish, in this case the whole is much more than the sum of its parts. Wildermyth succeeds where many other games have failed: it really gives the feeling that procedurally generated characters have a life of their own with a smart use of some pick-your-own-adventure mechanics. It's an easy game to get into, but it can be challenging on higher difficulties and has great replay value. Recommended.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 3780 minuti
I was playing this game with some friends in a 5 character mode. 3 of us retired at the same time because they were too old and the game freaked out bugging. The text kept overlapping and we couldn't chose any option (when we have to decide who recieve the exp from older character) because he kept looping. We manage to click an option and go thru that bug after quitting and relogging. When the last chapter starts one of the surviving charapter was replaced with one who was supposed to be leaving. So i ended up with no character for that bug. MI AVETE SCAMMATO
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 2573 minuti
Played it a lot through all campaigns (before installing it on Steam) and I love the emotional buond you make with the characters. Unfortunately it is largely dependant to the content creators, so once you explored all the events the replayability is almost zero, but nonetheless it is worthy combat mechanics aren't so good tbh, the infusion dynamic is the only one a little different from many other tactical turn based combats, however, still the combat is largely enjoyable the music is good, but after a while it tends to be repetitive Having said so, the storytelling imbued and the chance of going through multiple generations of characters is very nice, I hope for more games with such features in the future
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 3903 minuti
Il gioco ha una grafica piuttosto particolare e consiglio di dare un'occhiata ai combattimenti prima di acquistare. La parte forte sono sicuramente le mini-storie e i dialoghi, ho avuto modo di personalizzare dei personaggi che ho finito per utilizzare per la maggior parte delle campagne. Consiglio abbondantemente per gli amanti dei giochi stile final fantasy tactics perché pur nella sua apparente semplicità il gioco presenta numerosissime meccaniche.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 4983 minuti
Raramente scrivo recensioni per giochi in accesso anticipato. MA Wildermyth merita attenzione storie (plurale) molto belle crescita dei personaggi interessante e un mondo che sembra crescere attorno al giocatore.Probabilmente il gioco di ruolo più interessante degli ultimi anni e molto molto vicino all'idea di campagna dei giochi di ruolo da tavolo. Il sistema di combattimento a turni è funzionante e presenta il giusto livello di sfida la grafica è funzionale, ma deve piacere. Personalmente sono fermo a 25 ore di gioco solo perchè voglio godermi il gioco in versione definitiva. decisamente merita i soldi spesi.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1924 minuti
[h1]Un piccolo gioiello[/h1] Certe volte si è attratti da un gioco per la grafica particolare, perchè ti trasferisce un senso di amore che deriva direttamente da chi lo ha studiato, disegnato e realizzato, e si parte a giocarlo con qualche ragionevole dubbio. Se nel petto vi batte ancora un cuore, [b]ABBANDONATE OGNI DUBBIO![/b] Questo gioco è un piccolo capolavoro, è intelligente, divertente, bello da guardare, piacevole da ascoltare. Le avventure di dipanano con leggerezza, si impara a gestire i combattimenti assieme ai personaggi che, avventura dopo avventura, si impara ad amare, con tutte le loro conquiste e con i loro fallimenti. Sono ancora alle prime ore di gioco, ho finito solo la prima campagna,e ho già voglia di iniziare una nuova avventura! Aggiornerò la recensione dopo aver provato anche il gioco in multiplayer, che mi incuriosisce parecchio. [b]Solo un'accortezza[/b]: il gioco al momento non è tradotto, e l'inglese utilizzato è molto "gergale", con tanti giochi di parole e non sempre comprensibilissimo... Spero che arrivi una traduzione, anche amatoriale, il più presto possibile per tutti coloro che hanno voglia di gustarsi questa gemma rara nella lingua di Dante! Buon gioco a tutti!!
👍 : 10 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 6818 minuti
Allora, si tratta di un gdr a turni, permette al giocatore di scegliere di giocare una storia in un mondo fantasy abbastanza familiare per certe cose ma rimescolato in maniera abbastanza intelligente da non essere banale. Inizia con un gruppetto di tre contadini ( i personaggi principali, non necessariamente i protagonisti finali ), pg customizzabili ma dalla classe principale già scelta ( un guerriero, un mago e un ladro ), le cui avventure si dipaneranno lungo una storia tra le varie da scegliere all'inizio. Via via che cresceranno in virtù delle loro scelte e degli scontri vi verrà posta la scelta di che abilità aggiungere al vostro eroe/eroina specializzando sempre di più la vostra classe iniziale nella direzione che preferirete ( o che il caso sceglierà per voi con eventi randomizzati sparsi qua e la ). Al contempo gli avversari che affronterete e sconfiggerete progrediranno anche loro nelle tattiche, nella ferocia e nella resistenza ( nonchè nel numero degli incontri e negli incontri ). Incontrerete posti dove potrete reclutare nuove leve o, in caso qualcuno dei vostri eroi soccomba o si ritiri ( per sopraggiunti limiti di età, qui il tempo conta parecchio ), potrete decidere se lasciare una eredità "genetica" o lasciare che l'eroe venga dimenticato. Alla fine della campagna, qualora siate vincitori, potrete promuovere uno dei vostri eroi sopravvissuti a leggenda locale per rincontrarlo nelle avventure successive. Lo stile del gioco è paperbook, immagini bidimensionali in ambienti tridimensionali durante il combat che è tattico a turni modello xcom anche se all'inizio sembra scevro di opzioni progredendo con il livello del personaggio di opzioni se ne aprono parecchie, soprattutto tattiche, anche perchè, a parte una cosa minimale che puoi avere come abilità una tantum su qualche pg, non esistono cure durante il combat e quindi tocca ingegnarsi per uscirne mediamente indenni. Durante la storia invece la narrazione è affidata ad una serie di tavole che appaiono via via ( e che a mio parere sono bellissime ) e durante lo scorrimento delle quali vengono proposte le scelte su come procedere, scelte che possono dare esiti buoni o infami o talvolta anche buoni e infami contemporaneamente. Le scelte proposte rispecchiano la personalita dei vari personaggi, scelta inizialmente in creazione del personaggio o le opzioni che un personaggio può valutare. Della storia alcuni capisaldi sono costanti ( chi è il "cattivo" della storia, qual'è il suo piano, le bandierine rosse sulla mappa ) ma tutti gli altri eventi sono generati randomicamente quindi sempre diversi, così come gli eventi non presenti sulla mappa di gioco che poppano all'improvviso mentre stia andando a far tutt'altro. La mappa di gioco è un tabellone ad aree, ognuna delle quali va prima scoperta e poi eventualmente "ripulita" dalle presenze ostili; questo è importante perchè dopo ogni fase della campagna, a seconda di come si è conclusa, seguiranno degli anni di pace durante i quali ci sarà la fase di crafting per dare un aiutino in più ai propri eroi migliorando qualche equipaggiamento rimasto un pò indietro. I materiali per fare ciò vengono dati dai territori liberati durante la fase della campagna, dai loot durante la fase della campagna e dagli oggetti trovati che non abbiamo voluto usare. Tutto ciò che rimane di materiali viene trasportato nella fase successiva della campagna. Due note per me di gran rilievo: La magia qui consta nel connettersi con gli elementi dello sfondo durante i combattimenti, "rubarne" le proprietà ( alcune o tutte a seconda delle skill del mago ) ed usarli come "torrette" da cui sparare questa o quella magia. Ci si può interlacciare con un numero finito di elementi ma si può scegliere di slacciarsi per cambiare spell. Non ci sono cose tipo fulmine o palla di fuoco, sono cose più a tema ( tipo il legno che si spacca e fa la nube di schegge che fa pochi danni ma shredda le armature o lo sharknado che tira dentro di se la gente ) e sono senza dubbio molto divertenti oltre che una ventata di nuovo. Barbie gira la moda. Il gioco si presta tantissimo, non per questo non è stata una bella idea. Tutto ciò che si indossa, tutto ciò che ci accade, tutte le mutazioni, amputazioni, ogni ruga e striscia di capello bianco dovuto all'età è visibile sul personaggio. Lo so, pare una stronzata, è il giochino degli omini di carta coi vestitini di carta. Però potevano non metterlo e le qualità del gioco sarebbero rimaste tali. E invece lo han messo e l'effetto ( seppur in certi casi un pò kitch ) è splendido. Per me è consigliatissimo.
👍 : 22 | 😃 : 0
Positivo
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