The Swords of Ditto: Mormo's Curse
7

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135 😀     226 😒
39,54%

Valutazione

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Recensioni di The Swords of Ditto: Mormo's Curse

The Swords of Ditto è un GdR d'azione compatto in cui ogni eroe della leggenda ha la propria avventura speciale, nell'inarrestabile lotta contro la malvagia Mormo.
ID applicazione619780
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Devolver Digital
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Multigiocatore, PvP, Cooperativa, Supporto completo per controller, Cooperativa a Schermo Condiviso/Diviso, Schermo condiviso/diviso, Remote Play Together, Schermo Condiviso/Diviso PvP, Riproduzione remota su TV, Riproduzione remota su telefono, Remote Play su Tablet
Generi Indie, Azione, GDR, Avventura
Data di uscita24 Apr, 2018
Piattaforme Windows, Mac, Linux
Lingue supportate English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean

The Swords of Ditto: Mormo's Curse
361 Recensioni totali
135 Recensioni positive
226 Recensioni negative
Punteggio

The Swords of Ditto: Mormo's Curse ha ricevuto un totale di 361 recensioni, con 135 recensioni positive e 226 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per The Swords of Ditto: Mormo's Curse nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 506 minuti
20 euro di gioco...vedete di sistemarlo almeno in modo che funzioni decentemente
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 438 minuti
It's fun, fluid and funny and the art style is adorable. The combat is good, the dungeons are fun to explore and so is the overworld. There are also tablets full of lore to collect and I found that the lore is pretty interesting. On normal difficulty it's not too hard but not too easy
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1859 minuti
Vorrei davvero consigliare questo gioco. Graficamente è stupendo ma le meccaniche di gioco sono terribilmente noiose e frustranti. Innanzitutto il fattore tempo. Per ogni run si hanno 5 giorni, nel gioco ovviamente non reali XD, per prepararsi e personalmente odio i giochi in cui si ha il fiato sul collo. Questo però è un fattore soggettivo ed è in parte colpa mia che non mi sono documentato a sufficienza prima di effettuare l'acquisto. Quando si muore si eredita solo il livello e eventualmente si possono far ereditare al personaggio che viene dopo alcuni oggetti comprandoli con delle gemme che ovviamente si dovranno farmare. Nel contempo si dovrà o potrà a seconda di come si sceglie di prepararsi alla battaglia finale di indebolire il boss completando dei dungeon. Per fortuna nei vari dungeon il tempo si ferma. La parte frustrante è che i nemici ad ogni run si adegueranno al vostro livello quindi anche livellare il personaggio ha poco senso. Aumentando di livello sbloccherete nuovi slot per i potenziamenti del vostro personaggio e aumenterà la salute ma di pari passo faranno i nemici. Vi ritroverete a combattere in situazioni a volte molto caotiche cercando di risolvere i puzzle disseminati nei vari dungeon mentre orde di nemici vi mazzuleranno, alcuni dei quali invulnerabili e che faranno apparire a loro volta altri nemici. I nemici, almeno a difficoltà "regular", fanno parecchi danni e al di là degli stickers che rigenerano i punti vita l'unico altro modo per rigenerare la salute è quella di consumare cibo. Vi potrebbe capitare di rimanere senza cure in mezzo ad un dungeon e di dover ritornare al villaggio a comprarne altro. Inoltre ogni volta che entrate e uscite dalle stanze di un dungeon i nemici ricompaiono. Il cibo a volte può comparire distruggendo gli oggetti nei dungeon tra i ciuffi d'erba o sconfiggendo i nemici ma non è così frequente. Ogni volta poi che si muore il gioco ti forza a leggere le stesse frasi ogni volta e ogni volta si dovrà andare al cimitero a recuperare la spada dell'eroe caduto in precedenza. Se questa cosa inizialmente può risultare carina alla lunga stanca. Avrebbero potuto velocizzare un pò questa parte perchè se il gioco di per se dopo un pò diventa noioso questo non fa che peggiorare le cose. Ho acquistato il gioco attratto dallo stile grafico veramente carino ma poi le meccaniche di gioco mi hanno profondamente deluso. Purtroppo ormai non posso più chiedere il rimborso altrimenti l'avrei già fatto. E' un gioco che avrebbe delle potenzialità ma se non invertono rotta con delle patch rimane un gioco minato da ripetitività e frustrazione. Cercare di risolvere un puzzle in un dungeon mentre un nemico invulnerabile continua a danneggiarti è veramente irritante.
👍 : 7 | 😃 : 1
Negativo
Tempo di gioco: 4586 minuti
Grafica 10 Gameplay 3 Esteticamente niente da dire, bellissimo gioco, lo stile zelda ha fatto bene il suo lavoro da specchietti delle allodole perché la vera lacuna, anzi abisso, è nel gameplay, Una presa in giro ai veri roguelite. Pare che comparto grafico e di sviluppo non si siano neanche parlati. Gioco completato con tutti gli extra e di seguito ecco un’elenco dei punti negativi che ho notato: -Non si skippa l’intro. Ogni volta che riparti devi sorbirti gli stessi dialoghi di quell’odioso cervo volante... Anche nei dungeon. Ogni.Singola.Volta. Gli sviluppatori hanno detto che non hanno intenzione di cambiare la cosa. -Grind. È INUTILE salire di livello. Sì, ottieni più slot adesivi ma i nemici crescono con te quindi ti ritroverai a correre in giro senza neanche badarli. Dovrai grindare i nemici dentro i dungeon (il tempo si ferma) in modo da salire abbastanza da entrare nelle torri principali (1/2 livelli in più di quello di partenza) -Rigiocabilità. ZERO. Finito tutto...da capo, zero end game o altro. -Varietà. Poca. Pochissima. Ogni run ha un personaggio diverso, ma solo esteticamente. Perché non mettere random stats? O abilità? Side quest tediose e con ricompense spesso inutili. Concludendo sword of ditto è un endless runner sotto mentite spoglie. Un vero peccato che uno sviluppo fatto coi piedi abbia rovinato un gioco così esteticamente bello.
👍 : 22 | 😃 : 1
Negativo
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