The Swords of Ditto: Mormo's Curse
Gráficos
1

Jugadores en el juego

1 462 😀     855 😒
61,83%

Clasificación

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Reseñas de The Swords of Ditto: Mormo's Curse

The Swords of Ditto es un compacto juego de rol de acción que crea una aventura única para cada nuevo héroe de leyenda en la incansable lucha contra la malvada Mormo.
ID de la aplicacióon619780
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Devolver Digital
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Multijugador, Jugador contra jugador, Cooperativa, Compatibilidad total con controladores, Cooperativo en pantalla compartida/dividida, Pantalla compartida/dividida, Juego Remoto Juntos, Pantalla compartida/dividida JcJ, Juego remoto en TV, Juego remoto en el teléfono, Juego remoto en tableta
Géneros Indie, Acción, Rol, Aventura
Fecha de lanzamiento24 Abr, 2018
Plataformas Windows, Mac, Linux
Idiomas compatibles English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean

The Swords of Ditto: Mormo's Curse
2 317 Reseñas totales
1 462 Reseñas positivas
855 Reseñas negativas
Mixto Puntuación

The Swords of Ditto: Mormo's Curse ha acumulado un total de 2 317 reseñas, con 1 462 reseñas positivas y 855 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre The Swords of Ditto: Mormo's Curse a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 700 minutos
Lindo juego, esteticamente increible. Las mecanicas estan buenas, aunque estoy acostumbrado a dungeons que duran 15-30 minutos, pero sigue siendo disfrutable.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 7569 minutos
me encanto por mas que lo juegue infinitas veces y esta muy bueno para jugarlo de a dos con un amigo :D lo bueno que cuando lo jugas una y otra vez ,es que todo cambia :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 2180 minutos
un juego roguelite tipo legend of zelda a medida si pierdes se te complica, tienes tiempo para mejorar a tu personaje con sticker y variedad de juguetes que si logras pasar puede seguir quedante con los objetos y dejarlo como herencia para el siguiente siglo a otro heroe diferente.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 2996 minutos
Bueno,El juego es entretenido y es muy bueno si tienes un amigo.Sin embargo puedes volverte pinche mamadisimo y hacer el juego una caminata por el parque (Sin importar el modo) Me gustaria que los stickers Dorados sean mas dificiles de conseguir para que el juego no sea tan facil cuando consigas varios
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1277 minutos
Es repetitivo y las mecanicas inexistentes. El juego no invita a jugar mas de la primera vez que eliminas a Mormo. volver a repetir todo es tedioso y no ofrece nada nuevo, solo mas de lo mismo. He hecho el intento 3 veces en distintas epocas para darle otra oportunidad pero sigue siendo tedioso. Vale la pena solo para jugar un rato.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 470 minutos
Es muy buen juego. Visualmente muy bonito. Pero si es cierto que para el potencial que se le podría sacar se queda muy limitado. Es una especie de The Binding of Isaac, sin completar. Tiene bastantes bugs, ya ha hecho oficial su salida por lo que no debería ser así. En ocasiones con muchos enemigos en pantallas se ralentiza, no coge objetos y lo que es peor, si vas a morir y usas rapido comer comida se buguea, se para, no la come... muy desagradable. Por otro lado tiene algunas mecánicas por pulir, que espero que cambien como siempre un tutorial al nacer, poca variedad de jefes finales, de armas, y dificultad porque en cierto momento se vuelve muy repetitivo. Además al morir se pierde todo, una mecánica que no es del todo bien aprovechada puesto que pierdes objetos y stickers. Lo que odio personalmente es que siempre mantienes algunos objetos inservibles como la pistola, que hace 0 de dañi,
👍 : 7 | 😃 : 1
Negativo
Tiempo de juego: 522 minutos
El claro ejemplo de juego "Style over substance" en el que te atrapa por su apartado artístico precioso, pero, que jugablemente se desmorona por todos lados. A modo de resumen, el juego sería un equivalente a jugar "Zelda: A Link to the past" con muerte permanente y con un sistema que aleatoriza absolutamente todo. -Pocos jefes -Un sistema de días metido con calzador y sin sentido al estilo Majora's Mask, que aunque no sea necesarias hacer las 4 mazmorras en esos días (del estilo Breath of the Wild), es cierto que irte a por la bruja de primeras equivale a cavar tu tumba. -No existe ningún tipo de progresión entre run y run, que se alargan demasiado y que además se hacen repetitivas aunque se base en un sistema de aleatoriedad a lo "Binding of Isaac". Si un Rogue-like se hace repetitivo, malo. -El precio de los productos está desbalanceado totalmente, porque además de ser carísimos, de nada sirve invertir en ellos, porque si mueres o si matas a la bruja, adiós objetos. La única forma de mantener algunos objetos es pagando por cada objeto que quieras mantener gemas de la diosa y ésto solo si mueres. -El sistema de combate es poco fluído y la poca variedad de enemigos no ayuda. Quiero que me guste este juego porque soy muy fan de la saga Zelda y me encantan los roguelikes, pero, actualmente, no puedo recomendarlo, con muy profundo pesar.
👍 : 46 | 😃 : 4
Negativo
Tiempo de juego: 5990 minutos
Este juego lo descargué hace unos años y lo tenía pendiente, ya que solo lo empecé y nunca lo terminé. Sin embargo, ahora luego de completarlo no me gusto ni es lo que esperaba. Visualmente, el juego es muy lindo y me gusta cómo se ve. No obstante, a medida que avanzas, se vuelve repetitivo y aburrido. El mapa resulta complicado de explorar, a veces, se genera de forma extraña. Al principio, la falta de instrucciones claras dificulta la comprensión de los objetivos, lo que lo vuelve tedioso. Las mazmorras son monótonas y carecen de variedad de enemigos. En cuanto al equipamiento, aunque hay varias fichas de "clases", todas son prácticamente idénticas en cuanto a sus ataques con espada. La variedad de juguetes y otras armas es limitada, y cada vez que mueres, recuperar la mayoría de tu equipamiento para la siguiente partida resulta complicado. En resumen, no recomendaría este juego debido a que es repetitivo y aburrido, aunque visualmente es atractivo. Además, la historia es bastante meh.
👍 : 3 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 1186 minutos
===Edit 07/07/2018: A la fecha se arreglaron varios de los problemas que tenia el juego y ahora es una mejor experiencia, lamentablemente el mayor problema de este juego sigue sin solucion y dudo que lo solucionen... CASI NO TIENE CONTENIDO, dice ser un roguelite pero de roguelite lo unico que tiene es morir y volver a empezar, no desbloqueas absolutamente nada, ni lugares, ni personajes, ni armas, ni objetos, etc. y lo que hay para hacer es absolutamente basico y repetitivo.=== Lamentablemente no puedo recomendar este juego... si bien tiene muchas mecánicas interesantes, estan muy mal implementadas y en todo momento se siente que todo lo que hagas es al fin y al cabo inutil y hostil contra el jugador. [h1]Spoilers mínimos a continuacion[/h1] Al comienzo (en modo normal) los 4 dias de limite que se tienen se siente demasiado poco, cada dia de juego se supone que son 12 minutos en tiempo real y tenes un mapa con bastantes secretos y lugares que explorar y ademas de eso para poder ingresar a los dungeons principales el requisito es siempre tener 1 o 2 niveles mas de lo que tenias cuando empezaste ese personaje, lo que te obliga a subir de nivel matando monstruos o completando alguna de las escasas misiones que te pueden dar los NPC, por lo tanto es mas tiempo perdido en un limite de tiempo ya limitado. Luego de completar ciertos requisitos podes ampliar el limite de tiempo permanentemente y retroceder el tiempo pagando con cristales, en ese punto el juego se hace mas tolerable... hasta que te das cuenta de que hay otros factores que aun te juegan en contra. Cuando moris NADA de lo que hayas conseguido se queda con tu personaje, salvo el nivel de personaje que no agrega nada más que espacios para equipar stickers, te podes haber recorrido todos los dungeons y juntado muchos stickers buenos pero sabes que los vas a perder al morir, excepto si completaste el altar de Serendipity, al morir te da la opcion de pagar cristales por cada objeto que quieras guardar para el proximo personaje, eso lo hace mas pasable, pero al ganar, es decir matar a Mormo, también perdes todos los objetos que tenias sin ninguna posibilidad de guardarlos para la proxima generación, por lo que ganar es peor que perder... Es un juego hermoso pero totalmente frustrante, dice ser un roguelite pero el progreso permanente que podes hacer es minimo, no hay ningun tipo de desbloqueables... los mapas son basicamente los mismos, solo cambia un poco el orden en que estan ubicados sectores, el juego tiene un final "verdadero" haciendo cierta cosa luego de vencer a mormo cierta cantidad de veces... pero la verdad que despues de haberla vencido 1 vez ya viste todo lo que el juego tiene para ofrecer, ademas de que ver que te quitaron todo lo que conseguiste no te dan ganas de jugar mas... [u]Pros[/u] +Excelente estilo visual +El combate si bien no es muy variado, puede ser divertido +Algún que otro secretito por descubrir pero nada que te vuele la cabeza... +Buena música [u]Contras[/u] -ASQUEROSAMENTE plagado de bugs y problemas -Progreso permanente nulo o ínfimo -Hay que repetir básicamente el tutorial cada vez que ganes o pierdas haciendote desperdiciar tu tiempo -El sistema de stickers podría ser muy bueno, ya que tienen diferentes rarezas, dan buenas mejoras y podes inclusive intercambiarlos con otros personajes.... excepto que hagas lo que hagas los vas a perder y no hay nada que puedas hacer al respecto. -Poco contenido y muy repetitivo, siempre los mismos dungeons y los mismos jefes, Mormo y 2 o 3 minijefes que se repiten una y otra y otra vez. Queria amar este juego pero me dejo absolutamente decepcionado. A menos que pongan un parche ENORME modificando la mayoria de las mecanicas del juego y agregando mas contenido y cosas para hacer no lo recomiendo para nada.
👍 : 51 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 2017 minutos
Están muy pesados con el modo online... Vamos a ver The Swords of Ditto es un juego que se concibió por los desarrolladores como un juego de 1 jugador y con un cooperativo local, sería como criticar A Way Out o Zelda Four Swords porque no fueron concebidos como a ti te gustaría. NO, el desarrollador te ofrece un producto y tu decides si comprarlo o no y precisamente desde que este juego está anunciado se sabía que era un juego de 1 player con opción a un modo cooperativo local, se dejó claro y ahora veo análisis negativos porque no tiene online? Absurdo... Si hubiese sido como un Zelda clásico de un solo jugador también os hubiérais quejado de que no tiene online? -.- Y ahora vamos con el análisis aunque pronto para aventurarme en profundidad tengo que decir que lo poco que he jugado ha sido una maravilla. The Swords of Ditto es un juego de Rol y Aventuras estilo Zelda (de hecho adapta muchas mecánicas y contiene guiños de muchos de los juegos de la saga de Nintendo). Mazmorras, volteretas, espadazos, zonas secretas, equipamiento, mejoras para tu personaje, puzles entretenidos, enemigos con mecánicas concretas, una historia muy cachonda, un apartado artístico impresionante y muy cartoon, con una música y efectos de sonido acordes al juego y agradables. Con un componente yo diría de Rogue-Lite, puesto que cuando mueres tu personaje desaparece y empiezas con uno nuevo pero mantienes algunos objetos, nivel, y oro, además el mapa se genera de forma distinta cada vez que pereces, por lo que cada intento de salvar el mundo puede reportarte un reto diferente. El juego cuenta con un gameplay y unas mecánicas muy depuradas y muy fluidas, además mediante vas avanzando vas desbloqueando nuevas habilidades que agilizan el progreso y el sistema de combate porque no representan una extrema complejidad. En definitiva The Swords of Ditto es un juego muy divertido y entretenido en el que pasarte las horas solo o con un colega mientras resuelven puzzles, matan monstruos y alucinan con ese paisaje dibujado. En cuanto al rendimiento, no he tenido ningún tipo de problema, el juego me ha funcionado perfectamente y he disfrutado muchísimo lo poco que he jugado, además tengo planteado pasármelo con un amigo, así que poco a poco iremos avanzando, os aseguro que te saca unas buenas risas. [ACTUALIZACIÓN DE ANÁLISIS 03/05/2019] Bueno pues toca analizar prácticamente el juego de nuevo, se trata de la nueva actualización que ha llegado a The Swords of Ditto, "Momo's Curse". Una actualización que corrige muchas mecánicas, depura el juego, añade más objetos y cosas que hacer. Pero realmente la base importante de esta nueva expansión es que en el modo normal y pacífico no tendremos muerte permanente y heredado de la Timeless ahora tampoco tendremos límite de tiempo para entrar en la torre de Mormo, eso sí, si elegimos la dificultad Heroica tendremos ante nosotros el concepto de juego original. Estos cambios son un acierto sin lugar a dudas, pues este juego es muchísimo más disfrutable como un "Zelda clásico" que como un Rogue-Like, pues no sé por qué pero la fórmula inicial no funcionaba en el conunto, quizás era por que te encariñabas con tu personaje, con los objetos que habías conseguido, querías explorar y el juego te apresuraba a una muerte asegurada en el early game. En definitiva, si ya me parecía un título muy bueno y hermoso antes, ahora mismo no puedo dejar de recomendarlo 10 veces más, pues las opciones se han multiplicado, la forma de jugarlo ha tomado un rumbo más acertado en el modo normal para mi gusto y la progresión del personaje y los personajes reencarnados son mucho más tangibles. The Swords of Ditto, un ARPG encantador muy asequible, desenfadado con cierto grado retante, que invita a la exploración, que divierte con sus diálogos y que en después de todo entretiene considerablemente
👍 : 139 | 😃 : 3
Positivo
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