Recensioni di Broken Sword 3 - the Sleeping Dragon
Un'antica cospirazione. Un codice violato. Un omicidio irrisolto. Benvenuti in "Broken Sword: Il Sonno del Drago", l'avventura plurinominata ai BAFTA. Ancora una volta, George e Nico devono viaggiare per il mondo, affrontare pericoli e collegare gli indizi che sveleranno i segreti del Sonno del Drago.
32 Recensioni totali
15 Recensioni positive
17 Recensioni negative
Misto Punteggio
Broken Sword 3 - the Sleeping Dragon ha ricevuto un totale di 32 recensioni, con 15 recensioni positive e 17 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Misto".
Grafico delle recensioni
Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Broken Sword 3 - the Sleeping Dragon nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.
Recensioni recenti di Steam
Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.
Tempo di gioco:
3831 minuti
meraviglioso
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco:
814 minuti
Il primo tentativo della Revolution Software di portare la serie dal 2D al 3D durante il canto del cigno delle avventure grafiche (come dichiarato da Charles Cecil stesso). Questo ha anche portato ad un cambiamento nel desing da cartoonesco a realistico.
Ambientazioni e modelli buoni per l'epoca in cui uscì (2003), colorato, luminoso, discrete animazioni, buon comparto sonoro per voci e suoni ambientali, ma colonna sonora durante le fasi di gioco praticamente assente.
La trama è come sempre basilare, il lato comico come sempre fa leva sul sarcasmo di George e la prontezza di risposta di Nico, rallenta un po' verso metà, ha qualche colpo di scena, ma la parte finale mi pare un pò troppo accelerata e anticlimatica. Immagino che anche all'epoca ci fossero scadenze e finestre di rilascio da rispettare.
I dialoghi sono ridotti per dare spazio alla componente "action" che sembrava la moda del momento per rivitalizzare le avventure grafiche.
Gli enigmi sono di difficoltà facile, media, nessun pensiero laterale, solo logica ed ascoltare dialoghi; i punti in cui ci s'incastra sono veramente pochi. A parte perdersi in ambienti a volte dispersivi, la soluzione è sempre a portata di mano.
Discorso differente per gli eventi QTE o le sezioni di fuga e stealth... Immagino che per questioni di budget, così come sono state tagliate le musiche, s'è giocato al risparmio pure nelle sezione comandi, tra responsività di un bradipo, imprecisione nell'input e cambi di camera orridi.
Le parti in stealth e una di fuga sono state le peggiori... le ho odiate, tra telecamere fisse ed i controlli legnosi ed imprecisi.
L'inventario si vede che è stato pensato per le console, ma ho apprezzato il fatto che si possa ordinare ogni oggetto a proprio piacimento.
Credo che se i comandi fossero stati precisi e reattivi, con una gestione delle telecamere migliore durante le fasi di stealth, e senza un paio di buchi di trama irrisolti o semplicemente accennati, il gioco sarebbe stato ricordato in maniera più positiva.
Su steam non esiste la versione in italiano, mentre su GoG è multilingua. E' possibile comunque cambiarlo tramite animee piee che hanno trovato un modo per attivarlo.
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativo