Broken Sword 3 - the Sleeping Dragon
3

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52,18%

Clasificación

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Reseñas de Broken Sword 3 - the Sleeping Dragon

Una antigua conspiración. Un código descifrado. Un asesinato sin resolver. Bienvenido a Broken Sword: El sueño del dragón, la aventura con múltiples nominaciones a los premios BAFTA. De nuevo, George y Nico deben viajar por el mundo, enfrentándose al peligro y relacionando las pistas que desvelarán los secretos del Dragón Durmiente.
ID de la aplicacióon33610
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Revolution Software Ltd
Categorías Un jugador, Soporte parcial para controladores, Juego remoto en el teléfono, Juego remoto en tableta
Géneros Aventura
Fecha de lanzamiento2 Dic, 2009
Plataformas Windows
Idiomas compatibles English

Broken Sword 3 - the Sleeping Dragon
66 Reseñas totales
35 Reseñas positivas
31 Reseñas negativas
Mixto Puntuación

Broken Sword 3 - the Sleeping Dragon ha acumulado un total de 66 reseñas, con 35 reseñas positivas y 31 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Broken Sword 3 - the Sleeping Dragon a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 706 minutos
1) El juego ha hecho un cambio horrible gráfico al 3D desde el estilo caricaturesco de dibujo animado de los 2 primeros. 2) La jugabilidad es horrible. También han abandonado el sistema original del point and click del original, a un sistema para cónsolas confuso y tosco. 3) En la misma línea, la cámara es horrible, cambia constantemente de ángulo sin avisar y termina mareándote y dificultando la movilidad. 4) Diálogos y cinemáticas: no te los puedes saltar. En los diálogos (o monólogos) de los personajes, el juego se paraliza y no puedes moverte, de modo que hasta que no terminen los comentarios, no puedes hacer nada. En las cinemáticas, tampoco te las puedes saltar. Hay escenas con riesgo de morir tras una cinemática, y si fallas y falleces debes repetir la cinemática entera que puede durar más de un minuto. 5) No está en español, pese a que hay doblaje. Para jugarlo he tenido que comprarlo en GOG, donde sí está doblado. Y si has jugado los 2 primeros, lo único que se salva de este es que se mantienen las voces. En resumen, un juego que nada tiene que ver con los originales salvo los personajes. Tan sólo lo estoy jugando por completismo de la saga, pero si no eres fanático es absolutamente prescindible (y si lo eres, el completismo es la única razón para jugarlo, porque es un insulto a los 2 primeros en todos los sentidos).
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 826 minutos
Este es el primer jugo en 3D de la saga, y creo que hicieron una excelente transición, gráficamente en su tiempo fue una gran salto los modelos de los personajes están muy bien detallados, siempre me hiso ruido que el collar de Nico tuviera tanto detalle y hasta la fecha es de las texturas del juegos se ven bien definidas. Volvemos con los secretos de los templario, junto con personajes ya conocidos, para desvelar que han estado haciendo los neo-templarios desde entonces. El que inicie con la aventuras de George y Nico, por separado para que se reencuentren en el mismo lugar pero por diferente misterio, pero que se relacionan entre si.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1980 minutos
Habiendo jugado las entregas anteriores (tanto las versiones originales como Director's Cut y Remastered), he de decir que esta no me parece digna de la saga. La base de la historia es todavía más fantástica que en Broken Sword II, y la línea argumental se tambalea sobre la "base real" sobre la que intenta sostenerse; bastante cogida con pinzas. El guión es bastante flojo, e intenta mantener el sentido del humor de George pero le falta originalidad y frescura (salvo momentos puntuales donde puede llegar a sacar una sonrisa). El sistema de juego es un poco confuso, intercalando juegos de plataformas con los (pocos) acertijos y los entuertos típicos de una aventura gráfica; los controles son algo confusos y la necesidad de aproximar al personaje a los objetos para poder interactuar con ellos hace complicado descubrir ciertas cosas (sobre todo si te atascas en el terreno y crees que no hay nada). La conexión con Broken Sword es alta, pero pobre: se intenta ligar la trama de esta tercera entrega directamente con la primera y se hacen un montón de alusiones (incluso se recuperan personajes), pero resulta un tanto rebuscado y forzado. Se echa en falta, además, la conexión con Broken Sword II; apenas hay referencias y alusiones a este, como si nunca hubiese sucedido. Bajo mi opinión es un juego pobre, que podría haber funcionado si no intentase continuar una saga a la que no hace justicia. Le doy un 4/10, siendo un poco generoso.
👍 : 3 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 482 minutos
El juego es horrible. Y no por su jugabilidad, la historia, que venga en inglés... Sino porque tiene cantidad de errores. Durante todo el juego tienes que estar guardando partida constantemente porque se cierra solo. Por no hablar de que a veces se traba y los personajes acaban emparedados o atascados fuera de pantalla de forma que tienes que salir del juego. En una de esas, no pude recuperar la partida y tuve que abandonar el juego (porque tras 8 horas de juego me niego a empezar semejante timo otra vez). No lo recomiendo para nada.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 836 minutos
Después del fiasco que supuso la segunda parte (desde mi óptica), pues suponía una copia casi punto por punto del primero y perdía bastante en la comparación con el original, llegó la tercera parte, con el más que evidente cambio de perspectiva... ...que supondrían las tres dimensiones, todos recordamos ese gran paso que supuso en la saga "Monkey Island" con el 4º, pues lo mismo sucede en "Broken Sword", el cambio cuesta asimilarse, no diremos que es traumático, pero resulta extraño, en primer lugar porque los lugares plagados de detalles y dibujos a mano dan paso a escenarios semivacios y carentes de elementos distintivos, la mayoría parecen hechos a desgana y se salvan escasísimos que resulten dignos de mencionar. La jugabilidad también cambia radicalmente, antes se hacía con ratón, ahora aparecen los controles de movimiento, tórpemente elegidos y difíciles de configurar, el mapeado de teclas es poco intuitivo y a veces no sabemos lo que estamos haciendo, sobretodo a la hora de combinar objetos o realizar ciertas acciones, poder utilizar el mando hubiera sido más acertado, porque en ciertas situaciones debemos actuar con rapidez y con estos controles fracasaremos más de una vez. Por no hablar de la torpeza de George, es normal tropezar con elementos del escenario, correr no es sencillo y a veces debemos tener precisión milimétrica para seleccionar ciertos elementos. De nuevo nos movemos por varios puntos del mundo, sin reparar en gastos, y otra vez nos veremos envueltos en tramas de recuperación de objetos místicos con poderes devastadores sobre el mundo, villanos con ansías de poder y secundarios chistosos, el humor sigue presente en la obra, sobretodo con los comentarios de George y Nico, es interesante detenerse a escuchar los comentarios de los protagonistas, en perfecto castellano con acentos, así como los textos. Es muy importante interactuar con todo aquellos que observemos pues muchas veces se nos abrirán nuevas líneas de diálogo en los personajes imprescindibles para avanzar. La historia en sí no es nada original, se ha visto en incontables videojuegos, y no pasará a los anales de las aventuras gráficas. El cambio de sistema trae consigo los consabidos puzzles, y otros propios del juego como son los rompecabezas de las cajas, más bien parece que sean para comprobar cómo funcionan los gráficos 3D, pues resultan innecesarios, aburridos y fáciles de resolver. O lugares en los que tenemos que saltar y subir al más puro estilo Tomb Raider pero salvando las distancias lógicamente, que esto es una aventura gráfica. También tenemos algunas de acción light e incluso de QTE, que resultan más bien irrisorias e innecesarias, en este sentido más valdría haber pulido el sistema 3D antes que experimentar de forma tan fallida en otros campos, no es que no se valore el esfuerzo, pero encajar fases de este tipo en una aventura gráfica desentonan bastante y no aportan prácticamente nada al conjunto. (Mención especial merece el "duelo final"). En cuanto a vídeo y sonido, muchos se representan con el propio motor del juego, aunque existen algunas cinemáticas de vídeo, y los efectos sonoros son escasos, los actores de doblaje como siempre a gran nivel y muy conocidos, y las melodías que acompañan cada uno de los escenarios siempre van acordes con las situaciones pero en cualquier caso resultan olvidables. No es un juego que pasaría a la historia, más bien por ser el primer Broken Sword en 3D, aunque algunas de las mecánicas y parquedad de escenarios lo convertirían en mediocre, elevando el nivel sus carismáticos personajes y la historia del juego. Para pasar unas tardes sin demasiado entusiasmo. NOTA 6´5/10
👍 : 6 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 646 minutos
Un broken Sword a la altura de los anteriores, aunque no se si por la historia o por la nostalgia de los gráficos 2D prefiero los anteriores. Mantiene el humor tan fino y sarcástico de la saga que lo caracteríza. Su dificultad es mas o menos la misma que siempre, puzzles bastante lógicos que en alguna que otra ocasión tendrás que pararte a pensar, eso si, hay varios puzzles, que aprovechan la nueva dimensión, de mover cajitas que en mi opinión, acaban siendo un poco pesados ya que no son tan dificiles como laboriosos al tener que mover las cajas de una forma taaaan lenta. Lo único que odio de este juego es el control. ¡Por dios, que basura de control! ya de por si es algo ortopédico al usar solo las teclas de movimientos pero además se le añade una dificultad de control cuando hay cambios de camara que no son nada intuitivos. Por lo demás, si te gusta la saga está bien que juegues a este también ya que hace bastantes referencias a lo ocurrido en las anteriores entregas.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 743 minutos
La verdad dudé al comprarlo al ver tantos análisis malos. Pero como los 2 primeros me fascinaron, decidí darle una oportunidad y la verdad es que NO me decepcionó para nada. TODO LO CONTRARIO, me encantó. Vamos por partes. Los pro. Historia renovada, interesante, con giros inesperados. La carisma de George sigue siendo única. El humor sigue estando presente en sus diálogos Modelos 3d. Algo que no le hizo mal, al contrario, se ve re bien. Escenarios interesantes donde se desarolla la historia. Guiños a los 2 primeros juegos Personajes que vuelven por ahi. Personajes nuevos con quienes interactuar y que están muy aceptables y con su personalidad. Nico tiene bastante protagonismo. Lo Malo. Nuevo sistema de controles, al estilo consolero, sin mouse. Tuve que leer una guia para adaptarme a como demonions fucionaba, pero una vz le agarré la mano me pareció facil, el correr por todos lados es divertido, pero bueno, el no tener el mouse es molesto. Treparse por todos lados. Uno no está acostumbrado a treparse o buscar lugares donde treparse y uno hace que se quede trabado. Stealth. Hay momentos en los que hay que esquivar guardias en silencio onda "splinter cell". No está mal, pero bueno, hay una misión muy larga que si es moleta. La trama se vuelve DEMASIADO fantasiosa al final, quiza eso lo arruina un poco, pero bueno, hasta el 80% del juego la trama te atrapa demasiado y da giros inesperados encima. No se pueden configurar los ángulos de la cámara En si es un juego muy bien balanceado, Los jugadores del clásico no perdonaron el cambio, pero a mi en si me encanto el juego, la historia, los personajes y que Nico tenga mucho mas protagonismo. Quiza al principio los controles y los ángulos de cámara no ayudaron, pero una vez uno se acostumbra es cuestión de divertirse y/o configurar los controles de manera mas cómoda
👍 : 6 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 725 minutos
[spoiler]Sir George Stobbart, mata dragones.[/spoiler] Tuve que descargar archivos de terceros para jugarlo en español, poca variacion de puzzles, crasheos frecuentes y bugeos que te impiden seguir la historia. Y aun asi lo he disfrutado. Recomendaria comprar este juego cuando este descuento. [url=http://www.nicouzouf.com/en/?id=brokenswordthesleepingdragon]Savegames del juego[/url] [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=341087829&insideModal=0]Guia para cambiar el idioma[/url]
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 712 minutos
[code]Puedes ver más reseñas como esta en la mentoría [url=https://store.steampowered.com/curator/34129733/][u]PIXEL 404[/u][/url][/code] [h1]Esta reseña no contiene spoilers[/h1] En 2003, seis años después de la salida de su segunda parte que maravilló a fans y crítica especializada a partes iguales, salió al mercado la tercera parte de esta saga. En esta ocasión, George y Nicole iban a enfrentarse a un nuevo misterio relacionado con las leyendas de un Dragón Durmiente y con los Templarios, cuyas investigaciones comenzarían con el asesinato de un programador informático y unos terribles terremotos que estaban azotando la tierra. Como tal el argumento no está mal, y sigue ofreciendo sus buenas dosis de intriga y misterio, aunque la reiteración con el tema de los templarios ya empezaba a oler un poco. Que ya no estábamos en 1996, al fin y al cabo. Una de las mayores diferencias que tenía esta tercera parte con respecto a sus dos anteriores es que se pasó de entornos 2D a un sistema 3D, el cuál era la última tendencia por aquel entonces. Ya por aquel entonces las aventuras gráficas estaban abandonando completamente su edad de oro, y las empresas se esforzaban por buscar nuevos métodos para seguir atrayendo a la audiencia. Fue un error bastante grave, para qué negarlo, pero es muy fácil y ventajista analizar la situación desde la distancia, obviamente. Aunque para ser totalmente justo, hay que decir que este juego es francamente inferior a sus partes anteriores, y no solo por utilizar las 3D. La trama, los puzles, las conversaciones, los personajes… todo es notablemente inferior a las anteriores aventuras de George y Nicole. Pero eso no quita para que el juego pueda llegar a disfrutarse. Las dos primeras aventuras son de sobresaliente, y esta tercera es de aprobado raspado o de Bien bajo. Tan simple como eso. Que no llegue al nivel de las anteriores no es para que directamente tiremos a la basura esta tercera entrega. Los entornos 3D son bastante menos agradables a la vista que los pintados a mano usados con anterioridad, pero tienen una buena calidad e incluso hoy en día demuestran la robustez del motor del juego al soportar altas resoluciones. Esto se traduce en que los gráficos, aun a día de hoy, están muy definidos, con lo cual la experiencia jugable, al menos en su vertiente gráfica, es agradable. Por lo que respecta al control del mismo, todo cambia respecto a las aventuras anteriores. Ya el juego no se controlará con el ratón, sino con el teclado. Aunque también se puede utilizar un mando, funciona perfectamente y es lo más recomendable para poder disfrutar la aventura con garantías y sin frustraciones. En lo tocante al idioma, el juego solo está disponible en inglés en Steam, pero si visitas la sección de guías podrás encontrar una que ofrece la posibilidad de dejar el juego en español, con voces incluidas, mediante descarga de archivos. Ahora entremos en lo más peliagudo del asunto: su sistema jugable. El juego como tal sigue ofreciendo las mismas características jugables de antaño respecto a la utilización de objetos con el entorno al más puro estilo clásico de una aventura gráfica. Tendremos nuestro inventario con diferentes objetos donde podremos combinarlos entre ellos o con el entorno, como también las conversaciones típicas con los personajes que nos facilitarán información para poder seguir obteniendo pistas y avanzando en la aventura. Como puedes ver, parece que todo funciona del mismo modo que con cualquier aventura gráfica de siempre. Pero no es así. Los desarrolladores quisieron aprovechar al máximo el nuevo entrono 3D que ofrecía el juego, e incluyeron acciones que para nada están relacionadas con el mundo de las aventuras gráficas, y sí con juegos de plataformas. Escalar, saltar correr, esconderse y otros pequeños añadidos están presentes en la aventura para “deleite” del aventurero de pro. En principio, esto no representa un problema mayor, ya que estas nuevas incorporaciones están técnicamente bien implementadas, y si no eres demasiado puritano podrás pasarlo por alto sin problemas. Lo que si ya es bastante extraño, y por extraño me refiero a que debería investigarlo un psicólogo, es que el juego esté permanentemente planteando al jugador la necesidad de solventar puzles con cajas. Realmente hasta me hace gracia escribir del asunto porque es tan absurdo que no tiene una explicación lógica. Durante la aventura nos encontraremos con cajas dispuestas de tal manera que para poder seguir adelante tendremos que empujarlas en un orden determinado para abrirnos camino. El puzle como tal es gracioso, ya que exige cierta capacidad de raciocinio para trabajar con la disposición de las cajas e ir moviéndolas acorde al camino que iremos abriendo entre ellas. El problema viene cuando una y otra vez nos vamos encontrando ese mismo puzle en diferentes localizaciones. Al principio es como, “Vaya, un puzle de cajas. Qué gracioso”, a la segunda será como “Vaya, otro puzle de cajas”, a la tercera, “Joder, otro puzle de cajas”, y ya a partir de la cuarta será algo como “¿Pero que @#*!nes pasa con las cajas? ¡¿Qué mier@# es esto?!... y pasarán muchas veces más. Yo siempre he pensado que entre los desarrolladores tenía que haber un auténtico amante de las cajas o algo parecido, porque desde luego no tiene ningún sentido tal reiteración. Aun así, con sus grandes defectos, esta tercera entrega de Broken Sword no me parece tan mala como mucha gente la considera, ni mucho menos. Bien es cierto, como ya he comentado, que no llega ni de lejos al nivel de las dos anteriores, pero es una aventura que se deja jugar, mejor con mando, y que si no le pides mucho puede ofrecerte unas 10 horas de entretenimiento moderado.
👍 : 11 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 962 minutos
Sinceramente, qué decepción, el batacazo que se dieron después del Broken Sword 1 y 2 con este título fue de proporciones épicas. La adaptación al 3d ha sido horrible para esta saga y no voy a comparar de manera íntegra este tercer título con sus predecesores porque es una perdida de tiempo, aún así destacaré las cosas más importantes a tener en cuenta a la hora de por qué no jugar Broken Sword 3: 1. Adaptación al 3D: La adaptación ha sido poco más que horrible. Las animaciones dan pena no, lo siguiente. Son muy ortopédicas, cualquier acción por básica que sea es jodidamente mala, ni el andar está logrado. Además, las interacciones con los otros npcs son muy poco realistas, es como ver diálogos de robots. Otro fallo gordísimo en este juego es el enfoque de la cámara. La cámara no la puedes controlar tú y cuando a ella le viene en gana te pone en el ángulo que cree correcto, jodiéndote así el caminar/correr, dándote un ángulo pésimo o simplemente dificultándote el movimiento. Es un completo desastre, habría ganado mucho si hubiesen seguido con el 2d point and click. 2. Puzzles, objetos e interacciones de los mismos: Esta ha sido una de mis mayores decepciones. Todo el universo de los anteriores Broken Sword, los cuales estaban cargados de magia, enigmas y objetos con sus correspondientes descripciones rocambolescas ha desaparecido, sí, lo han borrado de un plumazo. Ahora en los escenarios puedes interactuar con los 1 o 2 npcs de turno que te ayudan en la aventura ya sea dándote información para el caso o alguna pista y nada más. ¿Para qué vamos a crear diálogos que se salgan de la trama o no aporten ningún dato práctico? A tomar porculo, atrás quedaron el mercado de Ayamonte y escenarios por el estilo. Ya no tienes un sin fin de posibilidades, ahora tienes A, B, y si tienes suerte y se han estirado C. Y con los objetos es que pasa exactamente lo mismo, lo mismito, en los anteriores juegos por escenario había mogollón de objetos curiosos y tal vez sin sentido, aparte de los necesarios y "útiles" para la trama en sí, pero que te hacían vivir esa curiosidad de querer examinarlo todo para ver si tiene algún uso o simplemente te hacían soltar una carcajada por ver lo rídiculo que podían llegar a ser. En definitiva han creado escenarios mucho más simples, planos, faltos de contenido y menos realistas, en conclusión escenarios vacíos. Y en cuanto a los puzzles... uff... ¿qué puedo decir? Podría resumirlo con que ha sido una experiencia traumática. No disfrutaréis ninguno de los puzzles de este juego, puesto que os limitaréis a hacer 2 clases de puzzles: Los absurdos y facilones, y los de cajas, que consisten en eso, mover cajas hasta desesperarte sin ir mucho más allá. No se calentaron la cabeza, seguramente el que diseñó los puzzles tuvo algún problema con las cajas de pequeño o algo, porque no es normal lo de este juego, acabas hasta los santos cojones de hacer puzzles de cajas sin sentido una y otra vez en los cuales crees que en lugar de 10 minutos ha pasado media hora de lo soporífero y aburrido que era, y cuando por fin lo terminas y exclamas: ¡Sí, a tomar porculo las cajas de dios! Después de 2 escenas más tienes otro igual. BUAAAARGH. De la saga Broken Sword, si la juegas al completo terminarás acordandote probablemente de 2 puzzles: el de la cabra, y de los PUÑETEROS PUZZLES DE CAJAS. Historia, desarrollo y personajes: La historia en mi opinión no está del todo mal, es el clásico modelo que los Broken Sword han seguido, sin comerlo ni beberlo de nuevo George Stobbart termina enfrascado en otra misión para salvar el mundo, pero no hay una gran profundidad en la historia ni en los personajes en sí como en las anteriores entregas, es una historia más corta y más práctica, centrada muy poco en los detalles y que parece que grita porque la acabes pronto. Y en la cual George pasa de ser un abogado escéptico ejemplar a pelear contra dragones y hacer como si no hubiese pasado nada, everyday bussiness. Sinceramente cosas como esta las han metido y hacen que no puedes coger la historia por ningún lado, te la tragas como una medicina mala y ya está. Como conclusión podría seguir despotricando sobre el juego, que se merece una crítica como esta y peor, pero no quiero malgastar más mi tiempo, me vale con avisar al resto de la humanidad sobre este desgraciado ser que ha parido Charles Cecil. Ni decir que no, no lo recomiendo, es horrible y si no eres un apasionado de la saga ni te hace falta jugarlo, porque si lo haces te vas a llevar una decepción, es un juego pésimo en la gran mayoría de sus aspectos. Desde el día en que lo terminé aún sigo teniendo pesadillas con puzzles de cajas.
👍 : 37 | 😃 : 7
Negativo
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