Mighty No. 9
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Giocatori in game

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57,73%

Valutazione

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Recensioni di Mighty No. 9

ID applicazione314710
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori ,
Publisher Deep Silver
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Multigiocatore, PvP, PvP online, Cooperativa, Cooperativa online, Supporto completo per controller, Riproduzione remota su TV, Carte collezionabili di Steam
Generi Azione
Data di uscita23 Giu, 2016
Piattaforme Windows, Mac, Linux
Lingue supportate Portuguese - Brazil, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Japanese, French

Mighty No. 9
34 Recensioni totali
21 Recensioni positive
13 Recensioni negative
Misto Punteggio

Mighty No. 9 ha ricevuto un totale di 34 recensioni, con 21 recensioni positive e 13 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Misto".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Mighty No. 9 nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 695 minuti
godibile alla fine
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1427 minuti
Sinceramente non capisco tutte queste recensioni negative per l'opera di Inafune, probabilmente è ancora vivo il rancore per gli innumerevoli e ingiustificati ritardi di cui è stato vittima. Il gioco indubbiamente non ha uno dei migliori character design di sempre e tecnicamente poteva offrire di più ma il gameplay è veloce, frenetico, divertente e vario, la sfida sempre presente e ben calibrata e le musiche della Matsumae (compositrice del primo Rockman e di alcune tracce del 2ndo) sono piacevoli, ben ritmate e adeguate al contesto. I dialoghi durante il livello a volte sono interessanti e svelano aspetti della storia solitamente lasciati all'immaginazione, ma in alcuni livelli sono troppo presenti e non permettono di godersi il buon accompagnamento musicale..c'è sempre la possibilità di abbassare il volume del vocale anche al minimo e tenere solo i sottotitoli. Ha una longevità adeguata, molte sfide correlate (opzionali) e una discreta parte conclusiva che continua a metterci alla prova fino alla fine. Ad un prezzo budget è approvato, soprattutto se siete amanti di Megaman/Rockman e Rockman X.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 111 minuti
I did not like the voice-over, the menu and lives system. Sometimes something kills you and you loose a life, good. Sometimes you fall, die and you don't loose a life, good. Sometimes you fall, die and loose a life, WTF.
👍 : 0 | 😃 : 1
Negativo
Tempo di gioco: 452 minuti
Premetto che non ho ancora giocato a fondo nessun titolo della Saga di "Megaman". Quindi può darsi che io possa, in futuro, rimangiare quanto di positivo scriverò del gioco in questione. Come sempre, andiamo per ordine: (Pro) Grafica: ho letto critiche assurde sulla grafica "non negli standard" ... Cioè, se non si vede ogni singolo poro della pelle dei personaggi o se gli effetti particellari non sfondano lo schermo del pc, la gente non è contenta. Se poi si critica la grafica perché stilisticamente è troppo lontana dal succitato megaman, quello è un altro paio di maniche. Personalmente, il gioco mi ha lasciato molto soddisfatto in questo senso (anche se non mancano alcune cadute di stie iindotte da mera pigrizia- chi ha giocato lo stage "del fuoco" saprà cosa voglio dire), sopratutto il cambiamento di design significativo che ottiene il protagonista conquistando i famosi upgrade dai boss sconfitti; non essendomi spoilerato nulla del gioco, la cosa mi ha portato ai bei vecchi tempi in cui non esisteva internet e giocando non si vedeva l'ora di superare un boss/livello per vedere la ricompensa che ne sarebbe susseguita. (Pro) Gameplay generale: semplice, funzionale e coinvolgente. La possibilità importante di morire e di ritrovarsi velocemente a corto di vite e salute ti impedisce di annoiarti, sebbene la cosa degeneri in alcuni momenti del gioco, dove non puoi superare determinati ostacoli se non tentando a suon di morti (tristemente famosa è QUELLA parte dello stage della centrale elettrica). I nemici sono stranamente variegati e stimolanti da affrontare e, se affrontati in determinate situazioni, costituiranno un ostacolo duro da superare senza determinati upgrade (ai quali arriviamo tra poco). Fosse stata più assidua la presenza di MidBoss, stavamo nel ventre della vacca. (Contro) Meccaniche speciali: Il gioco ha quest'interessante meccanica che i nemici possono non morire semplicemente sparando loro contro; dopo averli convenientemente impallinati, cadranno in uno stato di "spossatezza", durante il quale potrete andare loro contro utilizzando il "Dash movement", uccidendoli e, all'occorenza, assimilando dei power up temporanei. Mentre i comuni nemici muoiono comunque con la giusta quantità di colpi (ma comunque il gioco vi penalizzerà negandovi bonus in punteggio e potenziamenti), i boss non potranno essere sconfitti senza l'utilizzo di questa meccanica. Infatti, le prime volte vedrete con somma frustazione la loro barra della salute rigenerarsi proprio perché non li avete colpiti con il Dash al momento opportuno. Qui cominciano le note dolenti: questa meccanica particolare, se sfruttata al 100%, poteva dar vita ad un gioco spettacolare, talmente dinamico e frenetico da far invidia a giochi come "Cuphead" (affrontate anche un solo boss di questo gioco, sconfiggetelo e guardate il tempo impiegato per sconfiggerlo, e capirete cosa voglio dire), ma non è stato fatto. A rappresentare questa mancanza cito su tutto gli scontri con i Boss: un paio di Boss si riveleranno spettacolari da combattere poiché non basterà imparare le loro mosse per sopravvivere e sconfiggerli, ma dovrete coordinare le vostre capacità di offesa con le loro per poterli sfiancare ed effettivamente ferire con la meccanica "Spara-sfianca e Dash", poiché possiedono movimenti durante i quali è impossibile raggiungerli; ne consegue che, senza la giusta tempistica, potreste sfiancare il boss proprio nell'istante in cui "scappa", recuperando così tutta la salute che gli avete faticosamente tolto scansandovi nel mentre un'apocalisse di colpi, razzi ed esplosioni... Gli altri boss sono ugualmente interessanti da affrontare ed appaganti da sconfiggere, ma sapere che si poteva fare di "meglio", ti lascia un retrogusto di delusione. Lo stesso discorso vale per quello che è il marchio di fabbrica dei giochi alla "Megaman": gli upgrade lasciati dai Boss. Mentre in determinati punti del gioco questi sembra dire "coso, senza quel potenziamento da qua non te ne esci" (uno dei boss è addirittura impossibile -non sto esagerando e lo ripeto: IMPOSSIBILE- da sconfiggere senza un determinato potenziamento), nella maggior parte del tempo puoi serenamente farne a meno. Oltretutto, gli otto potenziamenti dispobibili affrontando altrettanti boss sono "ghettizzati" tra quelli assolutamente irrinunciabili, quelli dall'utilità molto più situazionale ed un paio, purtroppo, che potrebbero non esistere e nessuno ne sentirebbe la mancanza. Un difetto molto grave, che tradisce una meccanica della quale basterebbe metà del potenziale per tirarne fuori un signor gioco. Certo, il gioco tenta di farsi "perdonare" con gli ultimi stage - sbloccabili dopo aver sconfitto tutti e 8 i boss iniziali - dove bisogna addirittura usare più di un potenziamento in combinazioni per sbloccare piccoli rompicapo ed andare avanti... Però su, avrei sacrificato di buon grado la libertà di scelta dei livelli a favore di una presenza maggiore delle situazioni succitate. (Conclusione) Nonostante questi difetti, anche prendendo in considerazione il prezzo pieno, mi sento di consigliare l'acquisto di Mighty No. 9: piacevole da vedere, mantiene la voglia di finirlo e non del tutto sprovvisto di momenti epici (sia dal punto di vista "scenografico", che di puro gameplay)
👍 : 1 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 240 minuti
Tutti ci dicono peste e corna a sto giochino. Grafica design e storia sono estremamente carenti, meccaniche nuove al genere non ne sono state aggiunte troppe quasi nulla, l'unica cosa che per quando è uscito con quella grafica i pochi nemici a schermo ci sdono dei momenti in cui il frame rate scende sotto i 30 e non è accettabile. Certe parti di alcuni livelli hanno un design difficile da comprendere e le vite a disposizione non bastano per capire il da farsi, lo stesso per i boss, tra parentesi alcuni sono ben caratterizzati e comprensibili altri noiosi ripetitivi e criptici, e doverf ripetere un livello intero per poi arrivare dal boss e non sapere cosa fare è un po' frustrante. inoltre spesso si ha la sensazione di morire senza un motivo apparente. ma nel complesso lo trovo un buon gioco divertente, impegnativo, vecchia scuola, una buna imitazione di megaman, ma pur sempre un 'imitazione. nelle mie mani facendo completismo dura 5/ 6 se me la prendo con calma. è abbastanza breve
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1757 minuti
Recensione (ITA)/ Review (ENG) ITA. Ho da dire un'infinità di cose (positive) su questo gioco, ma per ora mi limito ad un sommario. Il gioco è bellissimo, veloce, divertente. Le armi sono variagate e ognuna cambia radicalmente il modo in cui giocate. La difficoltà è alta ma non ingiusta. Questo gioco è Megaman + Megaman X + molta più velocità. Non ascoltate le opinioni negative, perché sono frutto di idioti immaturi che han sborsato soldi per il kickstar e ora si lamentano perché il gioco non esce dal pc e non gli fa un massaggio alla schiena. Merita i 20 euro? Ne merita anche di più (infatti, appena finirò le sfide ed i vari livelli di difficoltà, comprerò il Dlc). Sono già un fan di Beck e dei vari Migthy e spero questo gioco avrà successo e molti sequels: se li merita! Ps. io lo sto giocando su una pietosa geforce 9600 GT (anno 2008!!!) e mi va liscio come il velluto: quando sentite di gente che parla di bugs, crash e rallentamenti, state parlando con un bugiardo. Compralo. ENG. I have many (positive) things to say about this game, but for now, I'll just put here a small recap. The game is beautiful, fast, fun. Weapons are very different from one another and each of them will change the way you play . Difficulty is high but never unfair. This game is Megaman + Megaman X + way more speed. Do not listen to negative reviews, because they are made by a bunch of fools that are mad because they backed the game on Kickstarter and are now angry because the game doesn't jump out of the PC to massage their backs. Does it deserve its price? it deserves more (in fact, I'll soon grab the DLC, once I finish all the modes of the game). I already am a fan of Beck and his fellow Mighty numbers and I really hope this game will have much success and many sequels: it deserves both! Side note: I'm playing the game on a laughable geforce geforce 9600 GT (almost 10 years old GPU) and the game runs as smooth as silk; therefore, when you hear people crying about bugs, crashes or framerate drops, be aware that you are talking with a lier. Buy it.
👍 : 1 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 980 minuti
Platform poligonale in 2d davvero carino e ben realizzato. Davvero ben riuscito , con 8 stage da completare in difficolta' a volte non sempre semplice. La grafica si presenta pulita con texture non eccelse ma effetti di luci ed esplosioni ben curati. Giocabilita' ai limiti del suo genere senza pecche ,longevo a mio giudizio il giusto due ore per questo tipo di giochi sono sufficienti!!! Non siamo ai livelli di rayman origins o legend o ori per intenderci ,ma per chi ama il genere retro' non può' mancare nella propria collezione ovviamente a un prezzo scontato . Ben fatto nel complesso un meritato 7,5/10.
👍 : 2 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 355 minuti
Vedo molti voti negativi solo xchè avevano troppo hype per questo gioco accumulato da 3 anni. Di fatto è un buon gioco sia per il gameplay che per il lato tecnico. Non è un capolavoro ma è un buon gioco per chi ama il genere! Consigliato.
👍 : 8 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 1021 minuti
Ho atteso questo titolo per molto tempo e sono rimasto veramente stranito dai migliaia di giudizi negativi riguardo questo attesissimo titolo. Cosa è successo? Intanto penso che questo titolo possa essere visto in due modi: da backer del progetto kickstarter e da semplice acquirente post uscita. Io appartengo alla seconda categoria visto che non ho finanziato il progetto, non mi andava, tanto alla fine mi sarei beccato il gioco comunque! Ovviamente, da non backer forse questo gioco si gode molto di più e comunque Mighty No.9 è un gioco che ha soddisfatto largamente le mie aspettative da grandissimo fan di Mega Man quale sono e, com'ero sicuro, internet ha disintegrato questo gioco solo per la rabbia dei ritardi e degli errori nei codici nel gioco. Ma andiamo per gradi. Detto questo, togliamoci subito il grosso peso delle cose negative, visto che internet vuole questo! Il gioco ha dei bug... OH MIO DIO! è vero, con tutti quei backers il minimo che potevano fare era patchare questo gioco anche dopo l'uscita e non capisco perchè ancora, dopo mesi e mesi di distanza dall'uscita, non hanno ancora rilasciato una patch. Poi, e forse credo sia un problema per gli utenti che hanno un computer con una scheda grafica AMD, il gioco soffre di cali di framerate ed è stata veramente una delusione trovare questo framerate più basso rispetto ai fluidissimi video che vedevo su internet in cui Beck che schizzava a destra e a manca fluidissimamente. Tuttavia questi cali non comportano minimamente un problema nel godere il gioco. Poi oh, alcune volte rallentava a tal punto da dover abbassare le qualità grafiche, altre volte (visto che il gioco parte con la massima qualità di default) il gioco andava liscio come l'olio. Alcune volte, inoltre, Back si arrampicava in superfici piatte... sinceramente non so che dire se non invocare i programmatori a rilasciare una benedetta patch! Ultima pecca (e forse l'unica veramente grave) è il fatto che alcune volte l'applicazione crasha dal nulla. Credo che questo abbia a che fare con l'antivirus del computer però, una volta che capita, mai l'applicazione crasha una seconda volta. Questo era ciò che c'era di negativo, QUESTO! E tutto ciò non mi sembra motivo di distruggere un gioco fino a questo punto. Nel corso del tempo ci sono stati giochi (completi) che al lancio non partivano e venivano rilasciate delle patch successivamente SOLO PER FARLI GIRARE o giochi come No man's Sky i cui sviluppatori hanno letteralmente preso per i fondelli i giocatori. Mi dispiace per tutti i backers o quelli che semplicemente si sono incazzati per il ritardo (e vorrei ricordare che fra questi ultimi c'ero anch'io) ma Mighty No. 9 è gioco, a mio parere, ECCELLENTE. Qualiasi fan di Mega man (e per fan non intendo quei retro-deficenti che comprano i migliaia di gadgets di Mega man su internet senza manco sapere chi è o si esaltano nel vedere il Blue Bomber nel millesimo gioco crossover come Super Smash Bros o Capcom vs Marvel Infinite senza lamentarsi del fatto che un suo gioco non esce ormai da secoli) dovrebbe essere LARGAMENTE soddisfatto da questo titolo. L'atmosfera di quei giochi ormai lontani ritorna pienamente, i personaggi sono tutti ben inspirati e ben caratterizzati (non come quei personaggi piatti di Azure Striker Gunvolt) e la difficoltà... beh, è quella! Io mi ero DIMENTICATO la sensazione di arrivare al boss e avere il cuore a mille per la paura di perdere l'ultima vita durante l'ultimo colpo decisivo e ricominciare il livello da capo. Senza contare i livelli veramente ben disegnati, originali e difficili come il primo Mega Man! Tanta gente si è lamentata per la difficoltà elevata di questo gioco ma ogni gioco di questo tipo dovrebbe essere così! Si muore? Mi dispiace, si ricomincia dall'ultimo e lontanissimo check point! Sono morto molte volte in tantissimi punti e questa è una cosa veramente positiva! Questo non è un gioco ingiustamente difficile; un gioco difficile è quando un gioco di questa difficoltà ti chiede di completarlo in un unica seduta, quindi direi che la parte difficoltà soddisfa pienamente le mie aspettative. Un grande punto di svolta è il fatto che i abilità/trasformazioni opposte necessari per battere i boss più velocemente sono stati attenuati e non solo durante le battaglie finali queste non sono più un fattore decisivo ma si è molto più spinti ad utilizzare le trasformazioni più spesso nel corso dell'esplorazione del livello. Anche se si perde il bello di trovare "la catena dei poteri opposti", i precedenti boss possono venire in soccorso a Beck aiutandolo in alcuni livelli per liberargli la strada da alcuni ostacoli o bloccando alcuni nemici dal background. Il gioco è filato liscio come un'autentica esperienza Capcom, né più e né meno. Un po' deludente forse verso la fine, solamente 3 livelli finali (di cui uno per Call) ma comunque difficili e divertenti allo stesso modo. La musica è eccellente e fortunatamente non hanno buttato canzoni J-Pop a caso come è successo in Azure Striker Gunvolt. Le melodie richiamano in tutto e per tutto i temi della serie classica e Mega Man X e l'unico pezzo cantato è un tamarrissimo pezzo rap, molto fine anni 80/inizio 90, durante i titoli di coda degno di Ninja Rap (Tartarughe Ninja 2: il segreto dell'ooze) o il pezzo rap all'inizio di "Cose dell'altro mondo" (Suburban Commando). La grafica, per carità, non è un granchè ma sinceramente è l'ultima cosa che vado a guardare in un gioco del genere. Tuttavia ben caratterizzata, colorata e soprattutto sempre meravigliose le illustrazioni a cura di Keiji Inafune e Inti Creates. Mighty No. 9 non è certamente un gioco perfetto, soprattutto per quel che riguarda i codici, ma sicuramente è un gioco stroncato dalla critica INGIUSTAMENTE. Capisco la rabbia dei backers per i ritardi e i bug, capisco la mancata comunicazione tra i backers e i programmatori, capisco le grosse ambizioni di Keiji Inafune nel voler fare milioni di porting (e persino una serie animata) senza che ce ne sia una senza problemi, ma questo gioco non è quello che in molti vogliono farvi credere. Volevo dei livelli difficili e che mi facessero incazzare esattamente al punto tale di poterli rigiocare con più determinazione e attenzione? Li ho ottenuti. Volevo un gioco retro ma che fosse proiettato verso il futuro? L'ho ottenuto. Volevamo un sequel spirituale di Mega Man? L'ABBIAMO OTTENUTO! Io sinceramente non capisco l'accanimento di tutti verso questo gioco e, si, esistono dei bug di cui uno anche molto grave, ma questi sono motivo di dissacrare questo gioco? Penso proprio di no. Purtroppo questo gioco è la prova che internet è piena di persone che parla col c*** (probabilmente solo dopo aver giocato il livello introduttivo) e non vede l'ora di sentirsi offesa (sto parlando ovviamente famoso trailer "crying like an anime fan on prom night" che ha allontanato molti fans che aspettavano questo gioco); queste persone sono un pericolo per la comunità dei videogiochi, persone che vomitano pareri negativi come se non ci fosse un domani, che si lamentano di non avere "le belle vecchie sfide di una volta" (senza che ovviamente le abbiano mai vissute quando era il loro periodo) e che scoraggiano i game designers ad investire in progetti del genere. Ci sono stati degli errori e molte cose sono state fatte con superficialità ma sono certo che Keiji Inafune non farà più gli stessi errori commessi durante lo sviluppo del progetto di Mighty No. 9 e il suo possibile sequel (visto che ne ha parlato) sarà certamente superiore. Ho visto inoltre che le recensioni per Azure Striker Gunvolt sono migliorate e un sacco di gente continua a dire di comprare ASG per colmare la delusione di Mighty No. 9. Mi dispiace tanto per quelle persone ma Mighty No. 9 sotterra ogni singolo aspetto di Azure Striker Gunvolt. GIOCATEVI QUESTO! 9/10 (Senza i bug e i difetti sopraelencati avrebbe preso 10 a mani basse... o per lo meno mezzo punto in più!)
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Positivo
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