Tempo di gioco:
2127 minuti
Indubbiamente il mio giudizio non è quello di quando lo giocai anni fa, e quindi non riflette tutte le critiche che il titolo prese quando uscì, da chi ha adorato il gioco originale. Mi piace? All'80% dico che è un buon remake, alcuni elementi grafici non mi esaltano (come i distributori delle granate e le serrature Slig, sono veramente brutti. Ma tanti altri oggetti 3D di sfondo se la cavano bene, detto questo, gli sfondi prerenderizzati ne escono sempre vincitori però. Anche se qui sugli sfondi hanno fatto un lavoro egregio (inserendo magari Slig in movimento, o mostrando schermate successive a quella in cui ti trovi al momento), ma tutto sommato è gradevole. Molte persone si sono accanite per le luci e i colori molto forti rispetto all'originale (più grigio e tetro). Onestamente non mi urta il fatto che a RuptureFarms l'interior design abbia il fetish del neon, ciò che mi ha fatto girare i coglioni è ben altro. Premetto che stavolta il gioco l'ho giocato dall'inizio alla fine due volte (salva tutti, e ammazza tutti), e ho ripetuto qualche capitolo per sbloccare gli ultimi achievement che mi mancavano. Fino ad un certo punto dell'esperienza, il bug più grosso che ho riscontrato è quello dell'audio. Molti effetti ne risultano smorzati (esplosioni, voci, il beep delle granate che lanci, ecc.), e sembra che la cosa sia triggerata dall'uso dei totem. Includo in questa cosa anche il fatto che spesso i suoni "a bordo schermo" non si sentano, e pure che in alcune schermate si sentano i suoni di altre (magari non adiacenti, come mine e bombe, o Mudokon). Tuttavia, elemento positivo del remake, se si ascolta bene si sentono alcune "chicche" audio. Come i soppressori di canto (che emettono suoni da robot), o gli Slog che abbaiano dall'interno delle loro cucce. Peccato per la canzone pop a fine gioco, totalmente fuori luogo.
Arrivando all'achievement in cui va finito il gioco in massimo 3 ore salvando tutti, è saltata fuori un'altra magagna, la più grossa. I TRITACARNE. O lame, o chiamali come cazzo vuoi. Sarebbero quelle macchine verticali, dalla cui sommità scende una lama rotante. Prevedere il tempismo è molto arduo in certi punti. Puoi venire colpito durante un salto orizzontale, o addirittura quando ormai sei dall'altra parte. Le hitbox sono SBAGLIATE. E l'esempio migliore per rendersene conto, è l'ultimo capitolo, la Boardroom. Cercando in rete è saltato fuori che è un problema relativo agli fps, pare che giocando a 60fps sia enormemente più difficile superare i tritacarne rispetto a chi gioca a 30. Oltre i 60, diventa letteralmente impossibile. Io dico solo che per salvare tutti i Mudokon del primo capitolo ho dovuto scaricare un programma per lockare il framerate a 30, perché altrimenti la speedrun era impossibile.
Gli sviluppatori dissero anni fa che avrebbero risolto, e indovina, non l'hanno mai fatto (fortunatamente la cosa non vale per il DLC Alf's Escape, dove le hitbox dei tritacarne sono giuste, visto l'enorme quantità di queste presenti). Altre hitbox sbagliate sono quelle degli Slog, spesso non potrete superarli balzando perché è come se correste verso uno Scrab, morite a contatto con un muro invisibile. Ma per gli Scrab posso capire, dato che sono alti, ma gli Slog che mi arrivano al ginocchio, proprio no.
Parliamo del finale, nell'originale potevi avere molteplici schermate: good ending, bad ending, ending perfetto (con tutti i Mudokon salvati), o ending perfettamente malvagio (nome inventato da me, nel caso in cui hai ucciso tutti i Mudokon possibili). Qui tutto questo non c'è, né hai un bonus per aver ucciso tutti i Mudokon (nel gioco originale ricevevi granate infinite). Ultima nota dolente: i comandi. Sotto questo punto di vista, il remake ricalca l'originale, fatto per essere giocato coi comandi digitali. I developer hanno aggiunto qualcosa per renderli più simili a quelli dell'originale (per esempio corri tenendo premuto un tasto e un direzionale, invece di basare la corsa su quanto premi un analogico), tuttavia non è possibile di default usare il d-pad. Due parole sul DLC Alf's Escape: una gradita aggiunta che snobbai quando comprai e giocai il titolo la prima volta. Mette alla prova la conoscenza del giocatore, aggiunge un filo alla lore (incontri e liberi Alf a RuptureFarms, dove a quanto pare, fa il barista [nel manuale veniva accennato che ce ne fosse uno per i dipendenti]), e un'oretta buona di contenuto.
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