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Nonostante ultimamente non sto giocando molto, scrivo ora una recensione perché trovo che alcune di quelle in vista (specialmente negative) in italiano siano abbastanza fuorvianti sotto diversi aspetti. Infatti più che una recensione vera e propria si tratta di una serie di puntualizzazioni e considerazioni che spero possano essere utili a chi legge.
IMPORTANTE: il gioco è in early access e attualmente viene rilasciata in media una patch corposa una volta la mese (e nel mezzo patch minori/fix) quindi già a distanza di un mese alcuni elementi di una recensione potrebbero essere obsoleti.
- Quanto scritto sopra già "smonta" le recensioni in cui viene detto che il gioco non viene aggiornato. Certo ci sono cose che sono ferme da un pò, ma non vuol dire che non cambieranno. Come già detto siamo in fase EA e ci sono cose che i devs provano, ci fanno testare e se vanno bene tengono, se non vanno bene tolgono o modificano nella patch successiva, quindi NA è realmente un cantiere aperto. Bisogna comunque fare quel minimo di fatica per seguire le sezioni importanti del forum ufficiale dove si possono trovare roadmap delle major patch, patch notes dettagliate e post dei vari sviluppatori che illustrano le idee su nuove meccaniche, miglioramenti di quelle attuali ecc.
- sulle lamentele per la mancanza dell'italiano, beh non è che ci sia molto da dire.. nel negozio steam è specificato che il gioco non è in italiano, quindi acquistarlo e poi lamentarsene non ha molto senso. Più avanti verranno aggiunte al gioco le prime localizzazioni, ma non è detto che ci sia l'italiano. Comunque finché steam dice che è in inglese, prendiamone atto e fine.
- Riguardo l'interfaccia, penso sia pacifico che è molto scarna e minimale.. ma anche qui perché lamentarsi visto che in ogni pagina dei menu è scritto chiaramente che si tratta di una "test UI"? l'interfaccia attuale serve solo per darci i vari strumenti per testare il gioco e le sue funzionalità, ma è appunto una cosa provvisoria. I devs vogliono prima concentrarsi su altre cose e poi implementare l'interfaccia definitiva (anche se da programma potrebbero introdurla in più step) una volta che tutte le funzionalità e meccaniche principali siano state introdotte e definite. Scelta che può piacere o meno ma che può essere condivisibile, del resto sarebbe uno spreco di tempo mettere da subito l'interfaccia finale e rifarla ad ogni patch per i cambiamenti apportati al gioco e di conseguenza ai menu. Nel frattempo lamentarsi di una cosa che si sa da sempre che è provvisoria e verrà cambiata, non ha molto senso a mio parere.
- Combattimenti istanziati, differenza di dettagli grafici tra open world e istanze ecc: anche qui trovo molte critiche immotivate: è ovvio che a tutti piacerebbe avere tutto completamente open world, senza istanze, dettagli grafici al massimo in ogni occasione e così via, ma bisogna anche considerare i vincoli tecnici e di gameplay. all'interno dell'istanza il pc viene caricato dalla gestione di tutti i dettagli grafici extra, calcoli relativi a molte cose (armature, urti, balistica, danni, fisica della nave e relativi movimenti ecc) e quindi inevitabilmente si arriva ad un limite di navi che possono stare contemporanemente in un combattimento. E viceversa sarebbe improponibile avere tutto questo nell'open world dove il numero di navi è a schermo può essere molto più elevato. Tra l'altro è così anche in Pirates of the Burning Sea, ad esempio.
Bisogna notare comunque che rispetto a mesi fa, ora quando si inizia una battaglia, nell'istanza vengono riprodotte le stesse condizioni in cui è partito l'attacco, quindi posizioni delle navi, vento, posizione sulla mappa (e quindi eventuali coste, isole ecc) così come ad esempio ora si può utilizzare il canocchiale anche in mare aperto (cosa che in precedenza mancava e non era molto sensata). Quindi se da un lato le meccaniche di open world e istanze bene o male quelle sono, non si può dire che non le stiano aggiornando e tentando di migliorarle.
CONSIDERAZIONI GENERALI:
Il gioco va preso per quello che è: mappa enorme, tanto tempo da passare in mare per spostarsi, i porti sono solo dei menu da cui fare le cose e quindi tutto è incentrato sul mare.. dividendo il tempo tra navigazione (ricordiamolo, solo con l'uso di bussola e riferimenti visivi. Avete la mappa ma non è indicata la vostra posizione) e combattimenti. Nel mezzo troviamo il crafting (per navi, upgrade ecc) che a sua volta porta con se inevitabilmente il commercio dei vari materiali/risorse necessarie.
Ovviamente non è un gioco esente da difetti, sia ben chiaro, ma ancora è presto per capire quali difetti sono temporanei (a parte quelli palesi tipo interfaccia) e quali il gioco si porterà dietro anche nella versione definitiva.
Ad esempio, anche se il gioco prende spunto per molte cose da Pirates of Burning Sea, scordatevi di avere un vostro pg, girare a piedi sulla nave, esplorare i porti, combattere con le spade a terra, guidare personalmente abbordaggi ecc. E' stato specificato che queste cose non ci saranno nel gioco.
Vale il prezzo pagato?
Dipende: allo stato attuale, se avete ben chiaro come funziona l'early di NA, vi vanno bene le meccaniche di base e avete sbiriciato sul forum cosa succederà in futuro e la direzione che sta seguendo lo sviluppo.. può andare bene e regalare tante ore di intrattenimento, pur se il prezzo è un pò alto per un early access, ma potete sempre aspettare qualche offerta.
Se avete dei dubbi a riguardo, consiglio di rimandare a quando il gioco sarà uscito dall'early per valutarne la forma definitiva.
Se alcune cose non sono di vostro gradimento ed è appurato che non cambieranno, meglio guardare altrove.
Insomma, prima dell'acquisto consiglio di esser ben consapevoli di cosa offre NA al momento, cosa offrirà in futuro, ma anche cosa non offrirà mai.
Aggiungo: Ora come ora è indubbio che chi inizia il gioco possa trovarsi di fronte a delle difficoltà, vedi per l'interfaccia provvisoria, la mancanza di un tutorial, il fatto che da una patch all'altra si possano trovare delle cose stravolte e così via. Ma l'abbiamo già detto, è un early access e rendiamoci conto che attualmente stiamo sì giocando ma anche facendo da tester.
Allo stesso tempo va comunque detto che nella chat di gioco (che ha un canale "help") si trovano molti players che danno info utili ai nuovi arrivati, così come non mancano i video tutorial su steam e youtube.
Poi una volta fatti i primi passi, è consigliabile farsi le ossa il più possibile con la nave iniziale che è gratis così come lo sono le sue riparazioni, il che permette di mettere da parte un po' di soldi e fare pratica (con le missioni pve) prima di passare a navi più impegnative/costose, pvp e così via.
Una volta fatto questo si scoprirà poi che far salire di grado il proprio capitano è decisamente semplice (recentemente i punti xp richiesti per livellare sono calati drasticamente, come tra l'altro i prezzi delle navi) e non è nemmeno difficile fare soldi: i combattimenti pagano sempre bene (anche se ora leggermente meno siccome si dovranno assoldare nuovi marinai per sostituire quelli morti in battaglia) e si possono fare interessanti guadagni con la compravendita di risorse (previo investimento per una nave da trasporto e un minimo di studio su cosa comprare e dove rivenderlo per avere un profitto) così come un sicuro guadagno è dato dal crafting di upgrade e navi.
Insomma, superato lo scoglio iniziale, la via non è così ripida. Prima o poi arriverete comunque al punto in cui potrete permettervi di omaggiare soldi, risorse e anche navi ai nuovi arrivati in difficoltà, come i giocatori più anziani potrebbero fare con voi se avete problemi e chiedete aiuto. Anche perché essendo il gioco diviso in fazioni, tutti hanno interesse nell'avere giocatori alleati capaci e ben equipaggiati. Filosofia poi adottata a maggior ragione all'interno delle gilde.
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