Tempo di gioco:
3329 minuti
[h2] Ah, ça ira, ça ira, ça ira... [/h2]
AC Unity, l' ottavo della Serie ( ammazza quanti ne son usciti o.o ), e il capitolo che ci mette nei panni di Arno Dorian, nel sul cammino di Vendetta/Redenzione tramite la via degli Assassini, che intreccerà le vicende della Rivoluzione Francese, e i complicati intrighi che stanno dietro di essa, ovviamente made by Templari, e l' amore per Eloise, da sempre luce per Arno!
Avremo Parigi rivoluzionaria Come campo di gioco, avremo folle esaltate che la popolano, e avremo un nuovo sistema di Parkour, di Stealth e pure di combattimento ( rispetto ai capitoli precedenti ), ad aiutarci nelle nostre imprese.
Senza dimenticare pure la possibilità di eseguire missioni in coop con amici, novità della serie!
[h2] Cosa m'è Piaciuto! [/h2]
ƪ(ړײ)ƪ - Parigi! Si, la città è riprodotta in modo eccezionale, come Edifici, vie, tetti da usare come nostra palestra e luogo di movimento, e pure come atmosfera nelle sue vie e viuzzole, infiammate dallo Spirito Rivoluzionario.
Questo è stato possibile grazie al grande lavoro di grafica compiuto in questo AC, che ancora oggi fa la sua Bella figura, grazie ad Una città visivamente stupenda, e ricca di abitanti con folle numerose sparse dovunque!
E come non citare le numerose note storiche sparse qua è la che ci portano, grazie anche ad una comoda Enciclopedia consultabile nel Menù, a conoscere meglio la Parigi di quel tempo, le vicende storiche e i molti personaggi iconici che fecero la storia allora :)
Notre Dame poi, è meravigliosa! Aggiungiamoci anche un comparto sonoro che, seppur senza motivi iconici, comunque rimane un ottimo sottofondo alle nostre Vicende :)
ƪ(ړײ)ƪ - La Trama principale, che parte in modo interessante, per poi diventare poco briosa nei successivi capitoli, quando giunge a metà del suo corso, riparte in modo accattivante, e devo dire che, seppur non è un storia capolavoro, è riuscita ad appassionarmi fino alla fine ( peccato solo per i primi capitoli un pò sottotono e per altri dettagli che aggiungerò nel " non piaciuto " )
ƪ(ړײ)ƪ I personaggi principali, per meglio dire Arno, e il suo grande amore Eloise, a me son piaciuti molto.
Vero, per una buona parte della prima parte della storia, Arno sembra sottotono, ma poi, quando riappare lei, il suo centro di Gravità, Arno ritorna Arno, e mi son affezionato a lui :)
Buoni anche alcuni secondari, tra cui uno in particolare, che val la pena scoprirlo durante il Gioco :)
ƪ(ړײ)ƪ Il Parkour!
Croce e delizia del titolo, e forse uno dei Parkour più completi della Serie, ma che ha generato immensi dibattiti su quanto fosse Buono o meno.
Io lo metto negli elementi che mi son piaciuti, nonostante mi abbia dato più di un grattacapo, e vi spiego il perchè.
Il Parkour di Unity è uno dei più spettacolari, ricco di azioni e animazioni, forse anche dei più precisi.
Il problema, che giustamente ha portato molti giocatori a non apprezzarlo molto, è che richiede decisamente molto tempo per esser padroneggiato , e tolto qualche bug ed imprecisione ( dove Arno s' attacca dove gli pare ), richiede non poca abilità per diventar bravi e render i movimenti di Arno spettacolari, precisi e fluidi.
A differenza di altri titoli, dove il Parkour è più semplice, e quindi risulta più fluido da subito, Unity finchè non si impara a padroneggiarlo ben bene, Arno risulterà molto macchinoso e poco fluido...tuttavia se riuscirete a prenderci la mano, vedrete che spettacolo ;)
ƪ(ړײ)ƪ Le missioni Indagine, per me Vera sorpresa del titolo, che ci portano ad investigare in piccoli casi variopinti di omicidio, e tramite la raccolta certosina di indizi, ci chiederanno poi di giudicare chi sia il colpevole.
Il fatto che sia casi spesso curiosi, e che un minimo di intelligenza dobbiamo usarla, visto che non sono guidati a differenza di molti altri titoli, me li han resi molto sfiziosi e divertenti :)
Idem per gli enigmi di Nostradamus, che io ho trovato stimolanti, seppur a volte belli criptici da capire.
Inoltre per me dan ancora più linfa alla voglia di esplorare la Città e i suoi punti di interesse maggiori, per poter poi cogliere meglio gli indizi necessari per risolverli :)
[h2] Cosa non mi è piaciuto [/h2]
(- ʖ̯-) - Tolto ciò che ho già aggiunto sui primi capitoli della Trama principale sopra, devo ahimè aggiungere, che non ho amato molte scelte frettolose inserite al suo interno, tipo la scelta di omettere molte sequenze e dialoghi che avrebbero di sicuro reso più profonda e articolata la trama.
Ma queste mancanze, che si notano in tantissimi altri particolari del gioco, son figlie della fretta di sviluppare Unity, fretta che non ha permesso ai DEvs di sviluppare come si devono tante fasi del gioco con cura e amore del particolare ( vedi ad esempio ciò detto sopra, ma pure con il fatto che Parigi sarebbe dovuta esser ben più ricca di edifici storici, rispetto a come è ).
(- ʖ̯-) - Le missioni secondarie, e le mille mila attività che infestano la mappa in modo fastidioso.
Apparte la confusione e il senso oppressivo di centinaia di icone che infestano questa quando la apriamo, per lo più ( tolta la piacevole novità delle missioni coop, che poi spesso apparte il poter farle in compagnia, non son nulla di straordinario spesso ), le missioni secondarie son abbastanza piatte e ripetitive, e anche troppo numerose, evidenti riempitivi in salsa Ubisoft per allungare il brodo...peccato, perchè alcune avevano buone basi, per me ( oltre che rimandano a molti personaggi storici a volte ).
(- ʖ̯-) Il sistema di combattimento, che si, sarà anche migliorato rispetto ai precedenti capitoli, ma per me rimane poco soddisfacente, con un brutto feedback e nemici che mi trasmettono la sensazione d' esser dei manichini di cartapesta anziche presenze fisiche.. inoltre è molto basilare.
(- ʖ̯-) Lo stealth offre molte opportunità, vero, e mi è piaciuto in parte, perchè amo i giochi con fasi di questo tipo, però però.. complice a volte un Arno difficile da muovere, che s' aggrappa ovunque, un' intelligenza Artificiale che a colpi è idiota, a colpi invece rivela personaggi con sensi di Ragno ( vedi i tiratori scelti e non solo ), spesso può risultare un esperienza un pò impacciata.
(- ʖ̯-) Al punto sopra ci allaccio i nemici, che ben o male son sempre quei 7 modelli da inizio a fine gioco, con comportamenti variabili dalla stupidità ad abilità sensitive incredibili, alla fine risultano abbastanza monotoni e noiosi, vista anche la scarsissima varietà.
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