Tempo di gioco:
5135 minuti
In un primo momento potrebbe sembrare il classico gioco in cui, utilizzando la squadra con le tue creature, devi sconfiggere l'avversario. Ma, colpo di scena! Entri in battaglia e ti ritrovi a controllare ANCHE il tuo nemico, con l'obiettivo non solo di superare la battaglia, ma di sopravvivere infliggendoti i danni nella maniera più intelligente possibile. Si, perché è pressoché impossibile uscirne indenni, ma alle volte perfino essere attaccati può risultare vantaggioso, e chi decide se e quando subire l'attacco sei tu!
Da questo punto di forza parte il gioco Dicefolk, un roguelite che ad una prima e sommaria analisi ricorda un classico giochino con orde di nemici da, una dopo l'altra, affrontare e superare, ma che nasconde in realtà una finissima tattica. Aggiungendo un pizzico di fortuna, perché le azioni che si possono compiere sono vincolate dai dadi in nostro possesso, che ci obbligano in ogni turno a compiere solo determinate azioni.
Inizio spoiler:
Il combattimento è a turni, tra la tua squadra di tre creature (chiamate chimere) e la squadra avversaria, composta tipicamente da uno a tre membri (con qualche eccezione). Ogni chimera ha la sua abilità peculiare, che le consente di interagire con le azioni disponibili dal lancio dei dadi. Sono inoltre pesenti equipaggiamenti, inseribili negli appositi slot di ogni chimera, che consentono di usufruire di ulteriori azioni.
Ogni chimera dispone di alcune statistiche; i punti vita (che indicano quanto colpi possono essere incassati), i punti forza (che indicano quanti danni possono essere inflitti attaccando), i punti intelligenza (che influenzano l'effetto di alcune abilità) ed i punti mana (che consentono di attivare alcune abilità specifiche).
Sulla mappa che si utilizza per spostarsi tra un combattimento e l'altro sono presenti vati altri eventi, che consentono di procurarsi oggetti, personalizzare i dadi, trovare altre creature e potenziare o curare quelle in tuo possesso.
Il gioco risulta essere abbastanza ben bilanciato; non è mai veramente difficile, però risulta essere incredibilmente punitivo. Fare la mossa sbagliata spesso può comportare al game over.
Il più grande difetto del gioco è, nel lungo periodo, la ripetitività; i danni possono essere inflitti con poca varietà. Si spera che in futuro si possa aggiungere varietà alle azioni utilizzabili e alle modalità possibili per infliggere danno (per esempio, anche correlati all'utilizzo del mana).
VOTO DEL GIOCO: 7,5/10
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