Tempo di gioco:
1665 minuti
Non so come descriverlo. Questo gioco mi ha fatto passare dall'esaltazione alla noia, dal divertimento al rimanere basito per svariate cose, più volte, in una sola partita. Ho il presentimento che sia un gioco con un progetto ambiziosissimo dietro, riuscito come un gioco mediocre per motivi di budget o forse per semplice pigrizia.
Il mondo è piuttosto ben realizzato per i tempi, ha i pregi e i difetti dei giochi suoi contemporanei, è bello da esplorare, le città sono abbastanza variegate tra di loro, ma non c'è "molto da guardare", non sprona all'esplorazione di ogni singolo angolo, perché in fondo non ce n'è motivo, se non per trovare la solita cassa saccheggiabile.
Ci sono quest molto belle, altre invece ridondanti, alcune side quest si accoppiano bene con la main quest e altre sono costruite molto bene sul mondo immaginario del gioco, la maggior parte peraltro. Missioni secondarie di sorprendente qualità, forse manca un pò di quantità. Mancano quasi totalmente le scelte, se ne possono fare molte poche e non influiscono DAVVERO sul gioco, salvo faide tra associazioni/gilde/clan, che nel più dei casi si concludono con l'annientamento di una delle due fazioni. Sistema di reputazione presso le fazioni interessante, ma probabilmente "sprecato", c'è anche qualche bug/omissione dei programmatori che permette di farla franca in alcuni casi: ho ammazzato la guardia del cancello in un insediamento, mi sarei aspettato l'odio del mondo intero come succede ad esempio in elder scrolls, invece non solo nessuno ha detto niente, ma il capoclan mi ha pure accolto in privato per discutere dei loro affari (lol).
Main quest che inizia col piede giusto, convince (se non addirittura costringe, ma a mio modo di vedere è positiva come cosa!) ad esplorare il mondo, o per lo meno i luoghi più importanti, ad interessarti di tutto ciò che sta dietro; la ho giudicata positivamente per la maggior parte del tempo, finché non mi son trovato di fronte ad alcune cose che mi han fatto concludere che il gioco è stato realizzato con fretta.
PRIMO:
Si deve raggiungere una città nel gioco, ashos mi pare, dove si trova uno degli oggetti da raccogliere per la main quest. Tale oggetto fa anche da custode religioso per gli abitanti della città, e frena gli orchi da eseguire un assedio con olocausto umano. Ecco, NON IMPORTA cosa voi facciate, potete radere al suolo un continente intero (continente che ci terrei a sottolineare per lo più vuoto, proprio vuoto, come un mondo curato a metà, da una parte molto bene, dall'altra trascurato), uccidere ogni orco sul pianeta, NON IMPORTA, la città viene invasa lo stesso dagli orchi nell'istante in cui voi poggiate le mani su quella fottuta reliquia.
falliscono quest all'istante (per cui se volete quel poco di xp/ricompense in cambio, dovete fare avanti e indietro nello stesso posto, che è ridondante), tutti gli abitanti muoiono, mercanti che muoiono ma i negozi non sono saccheggiabili (non c'è interazione con l'ambiente nel gioco), ne i loro inventari (date l'interpretazione che volete a questa cosa, non mi interessa), vi ritroverete ad uscir fuori in una città invasa da 2432325235 orchi, che oltre un certo livello schiaccerete con un dito, VOI DA SOLI li ammazzerete come foste terminator un armageddon di orchi, mentre un esercito di guardie giace morto a terra. Aggiungo: nessun segno di assedio, porta della città perfettamente in piedi, niente fiamme, niente di niente. Orchi materializzati in città che hanno ucciso persone: neanche la quest della guerra civile di skyrim era fatta in modo così trascurato. Questo è quello che io definisco "avere una bella idea e realizzarla MALISSIMO", anche perché le opportunità c'erano, e pure tante.
SECONDO:
La parte sopra è nulla in confronto a quello che sto per dire, perché è davvero qualcosa di indescrivibile. Perché in una città assediata senza assedio uno può dare la colpa magari agli strumenti, a developer poco esperti, a difficoltà che ti costringono a buttar fuori un gioco non al massimo del suo potenziale. Ma questo è qualcosa che non so davvero come descrivere.
A quella che è praticamente la fine della main quest, ci si incontra con un personaggio importante di questa associazione che ti ha "ingaggiato" all'inizio del gioco (ricattato a dire il vero), e uno si aspetterebbe una cutscene o un lungo dialogo che spieghi cosa stia per succedere.
NO INVECE. NO.
Semplicemente NO. Non c'è nulla infatti. Nulla.
EDIT: ho sbagliato, ho controllato e ci sono delle cutscene nel gioco che però sono buggate e spesso non funzionano (come nel mio caso). Sono comunque ridicole. Ridicole e non spiegano NULLA di quello che succede.
Vieni indirizzato ad uccidere in una tra cinque torri elfiche a tua scelta un nemico facente parte dell'associazione nemica, per poi essere indirizzato al castello per la non-battaglia finale. Dico non-battaglia perché è davvero disarmante trovarsi al livello 51 e con una build tank disumana, con un pool di energia spaventoso, contro un nemico che ti one-shotta solo perché è gigante, brutto, cattivo e si chiama "demoniaco". E' davvero vergognoso fare un boss così. Un modo non-umano per ucciderlo è sfruttare la stupidità dell'IA, ovvero salire su una roccia e usare magie/archi per far fuori il nemico. Vorrei far notare che funziona così con quasi tutti i "nemici di grosse dimensioni" nel gioco. Oneshot o quasi ovunque. E chi non ha una build tank cosa fa, se prende uno schiaffo si trova la faccia nel sedere? eddai...
Ma comunque, il Boss non finale è seguito dal non-boss finale, che si rivela essere il tipo che ti ha ricattato/aiutato all'inizio del gioco (woooo che plot twist pazzesco, sarebbe stato anche piuttosto bello se ci fosse stata una storia dietro, ma non c'è quindi ci attacchiamo), che è un normalissimo spellsword che non ti uccide con un colpo solo, ha danni decisamente sensati, ma va giù molto facilmente, ma poco male, specie con la mia build.
Il fatto che mi rende più nervoso in assoluto è che qui ci DOVREBBE essere un finale, invece non c'è. Perchè ti ritrovi al menù principale. Non sai cosa sia successo a tua sorella, aziraal non si capisce che fine abbia fatto, non si capisce che fine fa il mondo in base alla decisione che prendi alla fine, NULLA. Un gioco tagliato. Immaginate di entrare nel Tempio dell'unico alla fine di oblivion, E IL GIOCO FINISCE Lì invece di esserci la scena finale con Martin/Akatosh e Mehrunes Dagon. Più o meno la dimensione è quella. semplicemente non c'è modo per descriverlo.
Sistema di combattimento brutto, facciamola breve. L'idea che sta dietro non è poi così diversa da altri giochi (Prince of Persia, Assassin's creed), ma il guaio è che il gioco è tremendamente legnoso e un IA non proprio brillante peggiora le cose. Il più delle volte ci sono troppi nemici perché uno possa combatterli ragionevolmente (e quando dico troppi, voglio dire TROPPI), ma con una build tank come la mia, li butti giù tutti assieme con un colpo solo, salvo essere atterrato e non riuscire più ad alzarsi perché in mille ti stanno colpendo con colpi atterranti. Se non "brutto", tutto il sistema di combattimento è trascurato.
Non capisco come si possa giocare con una build arciere se non ci si può muovere con l'arco teso, senza rimanere in furtività (eddai...), o una build ladro con un sistema di furtività che si basa su spendere punti in un potere che non migliora te, ma rende ciechi i nemici (non sto scherzando, è così), o giocare con un mago senza dover in qualche modo obbligatoriamente spendere punti in vitalità.
Fine.
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😃 : 3