Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars
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73,75%

Valutazione

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Recensioni di Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars

Neptunia e SENRAN KAGURA uniscono le forze in questo RPG ricco di azione!
ID applicazione1836860
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori , ,
Publisher Idea Factory International
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Supporto completo per controller, Carte collezionabili di Steam
Generi Azione, GDR
Data di uscita11 Mag, 2022
Piattaforme Windows
Lingue supportate English, Spanish - Latin America, Japanese

Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars
25 Recensioni totali
22 Recensioni positive
3 Recensioni negative
Perlopiù positivo Punteggio

Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars ha ricevuto un totale di 25 recensioni, con 22 recensioni positive e 3 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Perlopiù positivo".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 2826 minuti
Piccola premessa necessaria: amando parecchio i due Franchise appena ho saputo di questo Crossover non ho potuto fare a meno di farmelo scappare, è stata un'esperienza tutto sommato divertente anche se a tratti ho avuto qualche remora e avrei qualche considerazione da fare sul lavoro svolto. L'impressione generale è che il titolo si presenti inizialmente abbastanza bene, ma poi credo sia impossibile non rendersi conto di quanto potenziale potesse avere e quanto sia stato mal sfruttato dagli sviluppatori. La trama è abbastanza semplice e anche a tratti parecchio prevedibile nel suo sviluppo, ma in un gioco improntato chiaramente sul Gameplay ("Ninja Wars" penso parli chiaro no?) diciamo che qui la trama svolge più un ruolo di "intrattenimento" e si sposa, quindi, molto bene con lo spirito delle serie di Senran Kagura e Neptunia. Devo ammettere, infatti, che alcune scene mi hanno divertito e non poco, non sono mancati i momenti di enorme disagio tra i vari personaggi della storia sia quelli principali che i secondari. Due parole sulla trama: siamo nel mondo di Gamninjustri, ispirato al Giappone feudale, che vede i due regni di Heartland e Marveland in conflitto. Una minaccia superiore, però, minaccia l'incolumità di tutto il continente e quindi dopo una prima fase di stallo i due regni decidono di unire le forze per contrastarla. Inizieremo a quel punto con le quattro dee di "Heartland" Neptune, Vert, Blanc e Noire, ma pochissime ore dopo faranno la loro comparsa le più grandi ninja di "Marveland", ovvero Asuka, Homura, Yumi e Miyabi, che si uniranno a noi per sconfiggere la minaccia che sta imperversando sull'intero continente: Yoh Gamer. Veniamo ora alla parte più interessante: il GAMEPLAY di questo titolo. Tutto sommato ci troviamo di fronte a un "Hack'n'Slash" per dargli una classificazione di genere, ma da amante del genere posso già dirvi che si tratta di un sistema di combattimento molto ma molto "basic" nel senso vero del termine: avrete un tasto per attaccare ma non potrete eseguire "Combo" con l'attacco base ma lo potrete fare solamente utilizzando le "Ninja Arts", cioè delle mosse Combo che sfruttano tot quantitativo di barra Stamina per essere eseguite ma che possono essere eseguite in successione (a patto che tu abbia abbastanza stamina). La scelta di mettere queste "Ninja Arts" è bella dal punto di vista visivo, ma non rende giustizia al gameplay che si riduce principalmente nello sfruttare continuamente queste mosse per ottenere palesi vantaggi in combattimento (soprattutto nelle Boss Fight), con l'aggravante però che se esegui una "Ninja Arts" mentre il nemico ti sta attaccando e premi il tasto per pararti o schivare non funziona perché l'animazione della Combo impedisce che tu possa bloccare l'attacco nemico, una grandissima pecca (dal mio punto di vista) in un hack'n'slash. Oltre alle "Ninja Arts" puoi sfruttare altre 2 abilità speciali: 1) le "Shinobi Extreme" super mosse devastanti che per poterle sfruttare devi far accumulare una barra che una volta riempita ti permette di eseguire delle super Combo devastanti e che solitamente provocano la distruzione della difesa nemica paralizzandoli momentaneamente (solitamente questo accade con i Boss); 2) i "Fuurinkazan Drive" una funzione che consiste nel far cambiare di elemento (Fuoco, Aria, Terra e Acqua) al personaggio, ognuno dei quali gli offre determinati vantaggi in campo di battaglia per un periodo di tempo limitato. Le armi e attacchi a distanza disponibili da equipaggiare (Shurinken e Kunai) risultano a mio parere poco efficaci, se non verso la fine quando iniziano ad apparire delle versioni piuttosto rare e potenti con effetti interessanti, che però per risultare efficienti dovranno essere accompagnati dalle adeguate "Spirit Gems". Potremo portare con noi nei vari Dungeon solamente 2 personaggi alla volta, che sono intercambiabili in qualunque momento, qui voglio premiare innanzitutto lo sforzo degli sviluppatori nell'offrire ad ognuno di questi personaggi un set di armi, stile di combattimento e combo molto variegati, ben studiati e personalizzati, così da permettere una discreta varietà nel gameplay. Infine, un altro punto a favore è il fatto che se decidiamo di portare 2 personaggi e questi saliranno di livello anche gli altri rimasti "in panchina" prenderanno esperienza. Una cosa che ho particolarmente detestato, invece, è il sistema del target automatico dei nemici: la cosa più sensata sarebbe quella di mirare il nemico più vicino (come nella maggior parte dei normalissimi hack'n'slash XD) ma no, spesso veniva "targhettato" quello più lontano e che stavi inquadrando in quel momento....va sistemato e cambiato completamente a parer mio, non funziona affatto bene così. La Telecamera doveva essere curata un po' di più, spesso infatti ti trovavi a combattere completamente alla cieca, e in modalità difficile questo poteva risultare un discreto problema. Ho apprezzato molto il fatto che si siano impegnati a rendere il gioco a modalità "difficile" una bella sfida, che chiaramente comporta tante ore di farming e preparazione, e ciò non è affatto scontato. Il divario tra la difficoltà normale e difficile è notevole. Arriviamo, infine, al punto delle modalità secondarie disponibili in gioco, perché infatti oltre al normale proseguo degli eventi di storia, potremo intrattenere le nostre adorabili Ninja con qualche modalità secondaria carina e interessante per allungare un pochino il brodo e sono: 1) Delle semplici quest secondarie ottenibili quasi subito ad inizio gioco tramite la Ninchat, tutte quante risultano molto ripetitive e simili tra loro, ma permettono di far crescere le nostre eroine più velocemente ed ottenere più facilmente oggetti rari. 2) "Peaches & Cream Meditation" un minigioco molto carino basato sulla meditazione, il nostro scopo sarà quello di impedire alle nostre ragazze ninja di cadere dal pesco sopra il quale stanno meditando, un'esperienza da provare ve lo assicuro! Ci sono 3 livelli di difficoltà e se portati a termine con successo ti offriranno dei bonus per un certo periodo di tempo che le nostre eroine potranno usare mentre andranno in giro per l'avventura. 3) "Yomi Training" un interessante modalità ottenibile solamente nel post game che metterà a dura prova le nostre abilità, infatti dovremo superare una serie di prove ognuna delle quali divise in 3 livelli di difficoltà crescente e con un boss finale da sconfiggere alla fine. La prova presenterà una serie di "malus" che verranno inflitti ai personaggi con l'aggravante che se veniamo sconfitti dovremo rifare la prova intera da capo. Se le porteremo a casa con successo le nostre fatiche saranno ricompensate con dei bei premi. Queste modalità sono interessanti da fare solamente se volete completare il gioco al 100% altrimenti potete tranquillamente farne a meno, non sono a mio parere troppo indispensabili però possono dare un piccolo aiuto, soprattutto le missioni secondarie e lo "Yomi Training". Le musiche di questo gioco sono davvero belle, se usciranno le colonne sonore sicuramente le acquisterò, davvero molto valide ed adatte al contesto. Anche le atmosfere mi sono piaciute molto, il design dei luoghi risulta ad un certo punto poco variegato (soprattutto i dungeon) ma appare comunque abbastanza ben ispirato nella sua totalità. Ci sarebbe ancora tanto da dire su quanto questo titolo potesse veramente essere un bel titolo, magari evitando di compiere certi errori veramente imperdonabili in un hack'n'slash del 2022 ispirato a due serie meravigliose come queste. Davvero un'occasione mancata o comunque non così avvincente come speravo. Peccato. Ci ho comunque passato ben 47 ore quindi tutto il male non vien per nuocere, se non vi fate troppe aspettative, magari lo troverete carino e divertente come lo è stato per me. VOTO FINALE: 7
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 18 minuti
Amate i Musou? Oppai come termine vi dice qualcosa? La grafica anime è quella con la quale immaginate la vostra waifu in RL? Bene, cosa c'è di meglio di NEPTUNIA X SENRAN KAGURA: NINJA WARS, il sogno bagnato di ogni Otaku?!? https://youtu.be/4O91kHUWp54
👍 : 2 | 😃 : 3
Positivo
Tempo di gioco: 555 minuti
Great spin off of Neptunia and Senran kagura (so neptunia and Kagura are absolute different from the original "maybe to much").... the mechanical is taken a bit from the cyberdimension and from Senran Kagura.... epic fighting moment and also really enjoyable dialogh funny and serious at the same time.... but i need to ask.... When the original story come back???
👍 : 8 | 😃 : 0
Positivo
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