Avis sur Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars

Neptunia et SENRAN KAGURA unissent leurs forces dans ce RPG bourré d'action !
ID de l'app1836860
Type d'appGAME
Développeurs , ,
Éditeurs Idea Factory International
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Action, RPG
Date de sortie11 Mai, 2022
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Spanish - Latin America, Japanese

Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars
3 Revues totales
3 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars a reçu un total de 3 avis, dont 3 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 74 minutes
loli
👍 : 3 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 545 minutes
Boobs
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1201 minutes
Alors, je ne dirait pas que ce jeu et pour moi Excellent mais je vais rediger mon avis (ce que je fait rarement). Ce jeu, et beaucoup plu rythmé qu'un HyperDimension/MegaDimension vu qu'il se joue en temps réel et pas en tour par tour. Facile a prendre en main, mais difficile a perfectionner, j'en suis encore très loin. Cependant, il y'a quelque chose qui selon moi ruine totalement le truc en EndGame, les mobs a tuer ne sont pas très recherché, ou juste parfois un Swap de couleur pour te dire "Il et plu fort" Si l'on prend l'équipement adéquat, et que l'on joue de manière stable sans russ, ca deviens un vrai kiff d'enchainer les Combo et les transformations. Petit tips, couper la musique du jeu, allez sur Youtube Music, et mettez des musiques épiques, le jeu se transforme d'un seul coup ! Les + : -Ultra dynamique -Assez Long mais.... -Le mode Peach qui te demande un self-contrôle de psycopathe quand tu decouvre le mode Hard -Les détails sur les perso -Neptune / Noire / Blanc / Vert BORDEL LA CLASSE ! Les - : - ... Assez vite redondant a un moment en terme de gameplay - Les mobs a tuer sont soit pas rechercher, soit pas du tout en lien avec l'environnement (des pastèques avec des yeux en EndGame ...) - Du mal a prendre mon pied en terme de gameplay avec les autres perso (peut etre car j'ai mes preferences) Conclusion : C'est pas le chef d'oeuvre que j'attendais, mais ca vaut vraiment le détour ! Note personelle : 15/20
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 728 minutes
Première fois que je joue à un jeu Neptunia et c'est ... particulier ? En tout cas, du point de vue du casu total des jeux de combat que je suis, c'était vraiment cool comme jeu sans prise de tête. Un des problèmes serait probablement que les combats sont un peu répétitifs, à moins de passer assez de temps à trouver les bonnes combinaisons de deux personnages qui ont une certaine synergie. Sinon, j'le conseille à tous les casu si vous n'avez jamais joué à un jeu Neptunia avant celui-ci.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3935 minutes
Revu FR sur les combat du jeux // Succès du jeux complété a 100% en 20H (majoritairement jouer en mode HARD depuis la première mission) ======================================================================= NINJA ART SKILLS Les combat son penser pour qu'on utulise aussi souvent que possible les ninja arts skill et tout tourne autour de sa pendant les combat exepté les combat de boss j'y reviendrais. Il ya plusieur type de ninja arts skills : - Ciblage unique (attaque de très courte portée) - Attaque de zone - Dance (une combinaison de plusieurs attaque en combo) - Attaque de longue portée (il ya des attaque sur ciblage unique qui ont une plus grande portée que attaque de zone sa na ni queux ni tête !!!!) Chaque ninja arts skill dispose d'un indicateur de puissance : - S = Puissance Faible - M = Puissance Moyenne - L = Grande Puissance - XL = Très Grande Puissance (Note : pour certaine raison que je ne saurait expliquer certain coup en S font plus mal que M) Les ninja arts skill peuvent être enchainer jusqu'a un total de 4 plus vous faite de combo Ninja art Skills plus vos skill font des dégats Certain ninja arts skills ont un bonus si il sont activée a un moment précis du combo (3ème coup , dernier coup ect...) Le coût d'un ninja art skills varie de 1 a 4 et la jauge d'endurence du personnage est de 5 après chaque skills la durée d'un combo est environ de 5 seconde ce qui laisse le temps de la recharger un peu. Mais qui est malheureusement mal exploitée En end game la recharge d'endurence est tellement puissante qu'on se retrouve a spam le même ninja arts skills ce qui rend le contenue end game sans saveur. L'obligation d'encaisser les dégâts avec aucune possibilité de se protéger du a très trèèèèèèès longue animation des coup. Certain ninja arts skills renverse les ennemie ce qui brise les combo et nous fait taper dans le vide. on peux cancel la fin d'animation d'un ninja art skills uniquement après un combo de 4 ninja art skills. Sans oublier l'affreux équilibrage des skill et de leur effet secondaire qui ont des effet beaucoup trop faible. ======================================================================= FUURINKAZAN DRIVE Fuurinkazan drive est une technique d'éveil pour s'adapté a la situation limité a 5 utulisation par partie. Fuurikazan drive du vent : pour spammer les ninja arts skills comme jamais Fuurikazan drive du feu : Gros boost de dégat au sacrifice de la défense Fuurikazan drive de la montage : Gros boost de defense et le personnage ne peux pas être déstabiliser Fuurikazan drive de la forêt : Récupération progressif des point de vie et recharge rapide des shuriken et kunai ======================================================================= COMBAT DE BOSS Les combat de boss se résume a faire une attaque aérienne dans le dos d'un boss et une fois stun d'envoyer la sauce. La majeur partie des attaque des boss se bloque facilement certaine sont uniquement esquivable. ======================================================================= Pour avoir jouer a pas mal de jeux senran kagura et naptunia faut dire que sa n'a pas changer les combat sont toujours aussi mal exploitée avec un curel manque de finition et l'équilibrage n'en parlon pas. Comme a chaque fois ya du potentiel qui est jamais exploitée le gameplay na jamais été le point fort de ces jeux.
👍 : 2 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 2035 minutes
Tout d'abord je précise une chose : évaluation positive, mais à prendre avec des pincettes ! Le jeu s'adresse bien évidemment aux fans de Neptunia ET de Senran Kagura, et si vous ne connaissez aucune de ces deux séries, je pense que vous aurez un peu de mal à trouver votre intérêt. Le jeu est bourré de références à l'univers de Neptunia : PNJ récurrents de la série, rapport aux consoles JV, les parts de marché qui servent d'énergie, Neptune qui fait des blagues méta / self-aware, le fait que des déesses se baladent dans la rue sans que ça inquiète personne, bref beaucoup d'éléments de fanservice qui, même si ils parviendront peut-être à arracher un sourire au néophite, sont très mal (voire pas du tout) introduits et demanderont d'avoir déjà lancé Neptunia premier du nom. Vous connaissez Neptunia mais pas Senran Kagura ? Dans ce cas vous serez pas trop dépaysé par l'univers et les blagues méta ! PAR CONTRE ! Vous connaissez Senran mais pas Neptunia ? Dans ce cas il se peut que vous soyez un peu déçus. D'abord, encore une fois, par l'univers, celui de Neptunia écrase totalement celui de Senran, lui laissant peu de place pour s'exprimer. Les 16 (et quelques) perso "secondaires" sont totalement absents, juste une ou deux références de type "ah oui, je connais une fille comme ça", alors que des perso de Neptunia tels que les petites soeurs ont leur caméo. L'objectif de devenir "kagura" mentionné là aussi une fois ou deux, sans précision sur ce que représente ce titre. Et à votre grand désarroi : Non. Le vêtements ne se déchirent pas. Si vous voulez voir les personnages de Neptunia déchirer leurs vêtements, il faudra jouer à Neptunia U : Action Unleashed (qui est clairement un mauvais Senran) En terme de gameplay, on est pas non plus sur du Senran, mais sur quelque chose de beaucoup plus "lourdeau", pas forcément mauvais, mais là où Senran est très fluide et ressemble à un beat them up perdu dans un muso, Neptunia X Senran ressemble plus à un beat them up classique (mais 3D) dans le sens où vous avez très peu de cancel, si vous lancez une attaque, il faut la finir avant de passer à autre chose, donc vous allez prendre beaucoup de coups avant de retenir que vous ne pouvez pas esquiver n'importe quand. Justement, au niveau de la difficulté, j'ai eu beaucoup de mal au début. Je trouvais le mode normal trop facile et le mode difficile trop... difficile. En normal, les ennemis ont peu de PV, donc difficile d'utiliser toutes les mécaniques de façon satisfaisante. J'ai donc fait un niveau ou deux avant de passer en hard, quand soudain, en hard, chaque ennemi est un défi ! Beaucoup de PV, beaucoup de dégâts, peu de recul quand on les frappe. Alors ça reste faisable hein, mais le mode hard demande d'utiliser tous les outils à disposition, même assez tôt dans le jeu (avis à tous les radins qui comme moi préfèrent vendre leurs potions plutôt que de les utiliser : c'est pas une bonne idée !) Pour parler plus généralement du jeu : - assez court (quelques heures si vous vous contentez de suivre l'histoire en facile, une trentaine d'heures pour le platiner en hard) - BO sympa sans être mémorable (sauf peut-être la musique d'un mini-jeu qui va sûrement me rester en tête quelques temps) - sans doute pas le meilleur jeu auquel vous aurez joué, sans pour autant être particulièrement mauvais - mention spéciale pour les magnifiques designs des personnages de Neptunia, raccordés avec l'univers très japonnais du jeu
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
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