Tempo di gioco:
4010 minuti
[i]The King of Fighters[/i] è una storica saga di picchiaduro, che dal 1994 fino ai primi anni 2000, è stata probabilmente il maggior competitor di [i]Street Fighter[/i]. Al tempo onnipresente in ogni sala giochi, [b]SNK[/b] con il suo hardware [i]NeoGeo[/i] (lo stesso su cui gira la serie dei [i]Metal Slug[/i]) ha regalato ottimi capitoli di [i]KOF[/i], almeno fino al declino del mondo degli [i]arcade[/i], e della serie stessa che ha proseguito con alti e bassi fino ai giorni nostri.
[b]KOF XV[/b] è un titolo con pregi e difetti, seppur graficamente non al passo coi tempi, mantiene un [i]gameplay[/i] solido, complesso e immediatamente riconoscibile per tutti i fan della saga. Ci troviamo davanti a un [i]fighting game[/i] con tante meccaniche avanzate e una richiesta di esecuzione degli [i]input[/i] parecchio alta, almeno rispetto ai titoli moderni. Per quanto il gioco utilizzi solo 4 pulsanti di attacco, le combinazioni fra questi e le [i]motion[/i] da eseguire potrebbero risultare complicate ai neofiti, senza contare che è necessario selezionare un team di 3 differenti personaggi, che per quanto questo apra innumerevoli opportunità, potrebbe risultare piuttosto ostico per chi sta iniziando. Il cast è parecchio variegato, sono tantissimi i personaggi nuovi e storici presenti (più di 40 nel gioco base e altri 20 con i [i]DLC[/i]), tutti ben differenziati a livello di [i]gameplan[/i], pertanto è davvero difficile non trovarne almeno 3 di proprio gradimento. Purtroppo, all'infuori di un generico [i]tutorial[/i], il gioco fa davvero poco per avvicinare i nuovi giocatori alle meccaniche e la presenza di [i]autocombo[/i] (inutili a livello medio-alto) non aiuta nell'apprendimento delle singole [i]movelist[/i].
I contenuti [i]single player[/i] sono davvero esigui rispetto agli standard moderni, il titolo punta tutto sul competitivo e sul [i]multiplayer[/i]. Ma per quanto sia presente il [i]cross-network play[/i] (aggiunto con i recenti update), il [i]matchmaking[/i] e il [i]netcode[/i] risultano piuttosto datati e non sempre all'altezza.
[b]PRO:[/b]
- gameplay complesso, solido e rodato
- [i]roster[/i] dei personaggi ben differenziato
- presenza del [i]cross-play[/i]
[b]CONTRO:[/b]
- seppur uscito nel 2022, graficamente datato di una generazione
- pochi contenuti [i]single player[/i]
- nessuna forma di accessibilità per i neofiti
- [i]netcode[/i] e [i]matchmaking[/i] non eccelsi
[b]VOTO: 8[/b]
[b]The King of Fighters XV[/b] è un picchiaduro valido, ma ben lontano dalla concorrenza. Il [i]gameplay[/i] strizza molto l'occhio a quello degli ultimi capitoli, ma non fa nulla per i nuovi giocatori, risultando un gioco cristallizzato nel tempo che si rivolge principalmente ai [i]"boomer"[/i] storici della saga. Allo stato attuale, [i]netcode[/i] e [i]matchmaking[/i] non aiutano e non invogliano a giocare, soprattutto dopo che si è tutti assuefatti dai titoli più recenti, che risultano immediati e intuitivi con interazioni fra avatar e stanze virtuali.
[b]SNK CORPORATION[/b] deve fare assolutamente di più per aprirsi al grande pubblico e smetterla di chiudersi nella sua [i]comfort zone[/i], perché una saga come questa rischia di finire nel dimenticatoio insieme alla sua generazione di over 30-40, che chissà per quanto tempo ancora sarà disposta a giocarci e supportarla.
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