Recensioni di Ms. Splosion Man
Hai un problema? Yo, lei lo spacca. Durante l'after-party di Big Science che celebra la cattura di Splosion Man, un versamento di champagne manda in cortocircuito i protocolli di sicurezza della splosionatrix e da essa emerge Ms. Splosion Man. Ultima creazione di Twisted Pixel Games, i creatori di Splosion Man, The Maw e Comic Jumper, Ms.
ID applicazione | 105420 |
Tipo di applicazione | GAME |
Sviluppatori | Twisted Pixel Games |
Publisher | Xbox Game Studios |
Categorie | Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Multigiocatore, Cooperativa, Supporto completo per controller, Schermo condiviso/diviso, Remote Play Together, Classifiche di Steam, Riproduzione remota su TV |
Generi | Indie, Azione |
Data di uscita | 3 Apr, 2013 |
Piattaforme | Windows |
Lingue supportate | French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean |

1 Recensioni totali
0 Recensioni positive
1 Recensioni negative
Negativo Punteggio
Ms. Splosion Man ha ricevuto un totale di 1 recensioni, con 0 recensioni positive e 1 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Negativo".
Recensioni recenti di Steam
Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.
Tempo di gioco:
949 minuti
Uno dei platform migliori degli ultimi anni, tuttavia ho notato che rispetto al primo capitolo (disponibile solo su Xbox360) il gameplay è peggiorato e si nota una minor cura generale
👍 : 0 |
😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco:
1991 minuti
I platform sono la mia droga ed ogni volta che se ne affaccia uno su Steam pongo sempre particolare attenzione al progetto, oltre che a sbavare dal lato destro della bocca…
Già dai primi filmati questo Ms Splosion Man mi aveva attirato per la sua eccentricità e per le dinamiche riguardanti il salto.
Piovuto su PC dal giorno alla notte, questo gioco é in realtà già il seguito di Splosion man, titolo che purtroppo non è mai approdato sui nostri tastierosi computer e del quale amplia il gameplay in diversi modi.
Protagonista principiale di questo progetto é una originalissima "cosa", di chiaro sesso femminile, fissata con tutte le civetterie tipiche dello stereotipo della donna: scarpe, make-up, ragazzi, pettegolezzi, eccetera eccetera, il tutto però ad un livello maniacale...
I suoi commenti, il modo di muoversi, le sue telefonate alle amiche e tutto il casino che combina é il vero elemento aggiunto di questa produzione.
Di platform ne é ormai pieno il mondo (per mia gioia) ed é quindi obbligatorio, per un progetto di questo tipo, tentare di distinguersi dalla massa, possibilmente mediante una idea originale sul gameplay; nel nostro caso il coniglio dal cappello é rappresentato dal "salto esplosivo".
La nostra simpatica (anche troppo) eroina sarà in grado di effettuare tre salti in successione prima di dover toccare un qualsiasi muro/piattaforma per ricaricarsi ed in realtà questi salti sono più precisamente delle piccole auto-esplosioni che proiettano nell'aree la nostra allegra cosa.
Saltando/esplodendo vicino a dei nemici li manderà al creatore fungendo così anche da attacco, mentre farlo vicino ad uno dei numerosi barilotti esplosivi, disseminati strategicamente per tutti i livelli, provocherà un ulteriore deflagrazione che spingerà ancora più in là le acrobazie aeree della nostra miss.
Il gioco é organizzato in tre mondi, il laboratorio, la spiaggia ed una zona industriale, ogni mondo é poi ulteriormente diviso in più livelli.
Mediamente avremo una quindicina di livelli per mondo, un terzo di questi però sarà all'inizio nascosto e per accedervi sarà necessario trovare delle infamissime uscite segrete disseminate negli altri livelli.
Il tutto é organizzato e navigabile mediante un classicissimo hub mode con la mappa del mondo vista dall'alto e sopra i livelli visitabili, una miniatura della nostra miss potrà essere spostata da un “segna livello” all’altro per decidere quale affrontare, solitamente saranno presenti due o più scelte contemporanee; per farla breve se avete giocato un qualsiasi Mario vi troverete a casa.
L'hub del mondo da anche informazioni sui livelli, sia in forma palese che volutamente sottile, ad esempio potremo sapere se per un determinato quadro si sono trovate le scarpe o se é presente un uscita segreta...
I vari livelli di gioco sono costruiti utilizzando due principali meccaniche, il platformimg puro e gli elementi puzzle. Sulla carta la commistione di queste due meccaniche sembra una cosa interessante, ma ai fini pratici risulta una scarsa omogeneità tra loro, a volte sembra infatti di affrontare una serie di mini stage più che un unica ed armonica struttura.
C'è da dire però che, prese singolarmente, le due meccaniche sono sviluppate molto bene con un occhio di riguardo alla velocità di esecuzione.
Nella parte platforming regnano ovviamente i salti, ma strano a dirsi, forse addirittura in maniera esasperata.
Il pepe delle evoluzioni aeree della nostra miss sono i già citati barilotti esplosivi, ne troveremo di due tipi, quelli azzurri e quelli gialli. I barilotti gialli offriranno esplosioni più generose, ma benchè sia facile pensare "più forte il botto piu bella é la festa", forse il principale problema di questa fase siano proprio questi barilotti.
Ora, io darei un consiglio generale, se il tuo platform si basa sulle evoluzioni aeree, prenditi Super Meat Boy e studiati le dinamiche del salto del protagonista, in particolare come magistralmente si controlla in volo; il bello é che il team di sviluppatori di MSM sembra si sia anche ispirato in al capolavoro di McMillen per alcune dinamiche, ma ad un certo punto sembra che i cervelli si siano spenti e mi spiego: La nostra cara "cosa" effettua dei bei salti, anche finemente controllabili in volo, queste evoluzioni risultano ancor più divertenti quando amplificate dai barilotti azzurri ed il divertimento raggiunge il culmine quando durante un salto, si é invitati a dirigere in volo, la nostra eroina verso un altro barilotto ed un altro ancora, creando delle chain adrenaliniche dove conta la velocità di esecuzione e l'abilità di movimento.
Peccato però che l'abilità di movimento vada a farsi benedire nel caso di esplosioni con barilotti gialli, le traiettorie infatti sebbene più veloci e lunghe risultano però bloccate nella direzione, come su dei binari, e le belle chain di cui prima diventano in pratica delle sezioni in QTE, dove dovremo solo premere il tasto per esplodere al momento giusto... a peggiorare le cose é anche l'uso a volte abusato di questa si spettacolare, ma misera meccanica.
Se per quanto riguarda le sezioni platform, una struttura pensata alla velocità non é una cosa aliena, per le parti puzzle é invece veramente notevole come il design adottato permetta, una volta capito cosa fare, di passare anche queste parti letteralmente al volo con un risultato veramente pregevole.
Lungo tutto il livello sono presenti una serie di checkpoint che ci permetteranno di ripartire da li in caso prematura dipartita e se proprio non ce la facciamo, e siete degli scarsoni ,il gioco ci darà la possibilità di saltare interi pezzi di livello, ma se lo fare sappiate che vi verrò in sogno e non dormirete mai più tranquilli...
Altra meccanica presente nei livelli é la classica ricerca degli elementi nascosti, nello specifico dovremo trovare delle scarpe ed in alcuni casi anche un uscita segreta. Qui i level designer hanno dato il meglio di loro, all'inizio é stato un inferno, riuscivo a malapena a trovare le scarpette ogni tanto, per quanto riguarda le uscite segrete, sono arrivato al secondo mondo senza averne trovata neanche una, poi all'improvviso la magia...
In preda alla disperazione ho iniziato ad intestardirmi sui livelli, cacchio, almeno una di queste minchia di uscite segrete la dovevo trovare... ed é stata la chiave di svolta che mi ha fatto capire ed apprezzare questo titolo.
Il ripetere i livelli mi ha dato la possibilità prima di tutto di notatare come il level design permettesse di "rushare" i livelli, come detto prima anche nelle parti puzzle, ed ho infine percepito i sottilissimi suggerimenti che, mediante la posizione di una piattaforma, di un nemico o, magistralmente, anche con una particolare inquadratura, il livello ti forniva per aiutarti a trovare gli elementi nascosti. In alcuni casi ho assistito a veri e propri colpi di genio: durante la trecentocinquantaduesima volta che rifacevo un livello alla ricerca di quelle stramaledettissime scarpe, durante l'ennesimo salto, ho notato uno strano bagliore, finito poi il livello senza trovare una beata minchia, ho subito riprovato, questa volta con più attenzione, ed al famoso salto ho realizzato! quel bagliore erano le scarpe! me le stava addirittura facendo vedere e lo ha fatto per tutte le trecento e passa volte che ho attraversato il livello. Inchinatomi dinanzi a cotale finezza ho imparato a rispettare ed a capire la struttura dei livelli di Ms Splosion man....
Potete leggere il resto della recensione qui:
https://docs.google.com/document/d/1xRRsOZoXEOuDVL4LdKa1DsjsEgSQDlp0vZ4asEhIKhM/edit?usp=sharing
👍 : 9 |
😃 : 1
Positivo