Temps de jeu:
875 minutes
Beyond Two Souls est le Quantic Dream que je considère le moins bon. Coincé entre un excellent premier jet [i]Heavy Rain[/i] et un [i]Detroit[/i] exceptionnel, il n’a juste pas suscité les mêmes émotions en moi.
Comme souvent, c’est un titre que j’avais fait à l’époque sur PlayStation (vous savez, quand la marque en avait encore quelque chose à faire de son public), et c’est un jeu dont je n’avais quasiment aucun souvenir, ce qui n’est jamais bon signe. Je me souvenais juste du découpage prétentieux à la Tarantino, vous savez façon [i]Pulp Fiction[/i] et sa chronologie mélangée.
Comme ici ça n’apporte rien et que la version PC propose de faire le jeu « dans l’ordre » (c’était peut-être déjà le cas sur PS, mais comme je vous l’ai dit je ne m’en souviens pas), je me suis lancé à nouveau dans l’histoire d’Ellen Page (enfin ça c’est l’actrice, j’ai déjà oublié le nom du rôle).
On suit donc l’histoire d’une fille, de l’enfance à l’âge adulte, sauf que cette fille, elle abrite un esprit, Aiden, avec lequel elle peut interagir. Enfin, Aiden peut surtout interagir avec le monde réel : il casse des trucs, fout le feu, prend possession des gens, un vrai délinquant.
Comme ce pouvoir il est quand même guedin, la CIA met la main sur la petite, qui va être confiée à un scientifique (Willem Dafoe) qui sera chargé de lui faire maîtriser ce pouvoir. La suite, vous la connaissez probablement : elle est rebelle mais pas trop et va donc finalement se plier aux entraînements militaires puis aux opérations spéciales avant de vriller car [spoiler]on lui fait tuer un dictateur africain qui n’est finalement pas un dictateur[/spoiler].
Elle va ensuite faire des trucs de zadiste dans des chapitres beaucoup trop longs [spoiler]surtout celui des indiens et de l’esprit, alors que l’histoire est pourtant cool[/spoiler].
Dans l’ensemble, l’histoire ne casse pas trois pattes à un canard. C’est vu et revu, notamment dans [i]Stranger Things[/i], même si, pour le coup, le sitcom de Netflix est arrivé après.
Mais le truc le plus énervant dans Beyond Two Souls est sans doute son gameplay. Si le jeu se joue comme tous les jeux narratifs du genre, qu’est-ce qui a pris aux développeurs de placer de trop nombreuses séquences de « redirection du chakra » ? En gros, on doit jouer avec les deux sticks analogiques pour diriger un flux vital d’un personnage (mort de préférence) vers Ellen. C’est pas précis, ça ne sert à rien, donc c’est frustrant. Et il y a la même chose pour soigner des gens, mais heureusement c’est moins présent car nous ne sommes pas médecin bordel.
La gestion de la caméra est souvent horrible et tarde à nous « recadrer » lorsque nous sortons des limites prévues par le jeu. Lorsqu’on « contrôle » Aiden, c’est encore pire. Enfin, il y a beaucoup trop de QTE, même si c’est l’orientation très « action » du jeu qui veut ça.
Parmi les points positifs, je cite tout de même une compatibilité parfaite avec le Steam Deck, et c’est tant mieux tant ce genre se prête parfaitement aux sessions portables.
Cependant, ça ne suffit pas à recommander le titre, sauf pour la nostalgie. J’aimerais pouvoir laisser un avis neutre, mais comme ça se joue entre « j’aime » ou « j’aime pas », je choisis le second. Si vous aimez le genre, n’hésitez cependant pas à le faire si vous ne l’avez jamais fait, il est régulièrement en soldes.
👍 : 2 |
😃 : 0