Avis sur Shieldwall Chronicles: Swords of the North
ID de l'app | 951260 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Wave Light Games Inc. |
Éditeurs | Wave Light Games Inc. |
Catégories | Solo, Succès Steam |
Genres | Indépendant, Stratégie, Action, RPG, Aventure |
Date de sortie | 16 Déc, 2018 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | English |

2 Revues totales
2 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Shieldwall Chronicles: Swords of the North a reçu un total de 2 avis, dont 2 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
6928 minutes
Très bon jeu
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1077 minutes
Shieldwall Chronicles : Swords of the North a tous les ingrédients pour concocter un somptueux RPG !
Wave Light Games Inc. pourrait nous surprendre un jour. Laissez vous happer par ses combats tactiques au tour par tour. J'aime pas J'ADORE.
👍 : 1 |
😃 : 1
Positif
Temps de jeu:
1362 minutes
Très bon jeu et qui se développe vite.
Les dév ont de bons projets et nous demandent notre avis sur le discord.
Les combats sont rapides, intenses et bien équilibrés.
Quête aux objets à acheter en plus des loots peu nombreux donc la thune sert à quelque chose.
Il n'est pas cher et il est plein d'avenir.
Le studio a déjà 3 jeux derrière donc les dev ont de la bouteille.
Je kifffe ce jeu.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1972 minutes
L'histoire n'est pas la raison pour laquelle vous allez jouer ce jeu. C'est la stratégie des combats, l'équipe de 6 personnes que vous allez vous bâtir, l'expérience et les objets magiques qui rend ce jeu intéressant.
En jouant la campagne, vous allez parfois vous retrouver avec des alliés ou avec deux factions ennemis qui s'entretue (dont un combat free for all) Le terrain vous permet de vous protéger derrière des objets (barril, arbre et etc)
Pour vous permettre de monter de niveau, ramasser de l'or et même des objets magiques, vous avez l'option de rencontres aléatoires, si vous trouvez que la campange devient trop difficile. (cela vous permet de continuer la campagne ou vous aviez quitté et d'être plus puissant).
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
939 minutes
Bon tactical avec plein de classes, des combats longs et parfois tendus, que du bon !
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1195 minutes
Encore un tactical pur qui se prétend rpg. Rolistes méfiez-vous ce n'est qu'une suite de 60 combats enchaînés par un écran de texte bateau. Pour les fans de tactique c'est plutôt bien en milieu de partie quand on a pas mal d'équipement et de compétences (je l'ai fait en normal et au début on s'ennuie un peu et à la fin on roule un peu sur tout).
Je conseille pour ceux qui aime les bastons en escouade et savent faire abstraction d'une présentation sauce mobile. Les autres ne rateront rien à passer leur chemin.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
457 minutes
Jeu de simulation de combat (et c'est tout !!) : vous choisissez 6 héros pré-configurés (choix de race parmi humain, elfe, nain, sylphe et de classe parmi combattant, tireur, mage) et vous enchaînez les combats les uns après les autres. Pas de dimension rpg ici (ou alors minimaliste au possible). Au final vous gagnez de l'équipement (pour vos héros) et de l'argent (pour acheter de l'équipement). Le système de combat est top mais il n'est au service de rien d'autres... On peut le regretter (comme moi) ou s'en contenter et éprouver beaucoup de plaisir à trouver les bonnes combinaisons d'enchaînements entre les capacités plutôt sympa que gagnent vos héros à chaque montée de niveau (comme moi :)). A petit prix (moins de 10 €) ça vaut le coup de l'essayer !
👍 : 4 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
2883 minutes
un bon jeu, ou plutot un jeu qui pourrait devenir tres bon.
les combats au tours par tours fonctionnent tres bien, la gestion des éléments du terrain est plutot bonne, les enemis sont variés, les indications claires, l'interface intuitives et il n'y a quasiment aucun bug ce qui est devenu tellement rare aujopurd'hui. Les missions ne sont pas toutes les mêmes, une mention particuliere pour la rencontre avec un gigantesque dragon =)
La campagne actuelle est un peu courte mais c'est quelque chose auquel les dev pourront facilement remedier.
Par contre je regrette l'absence de creation et de gestion de nos personnages.
On ne peut que choisir parmis ceux proposés (15) et la seule option est de choisir le sexe des personnages. On compose donc son equipe de 6 persos (il est possible de prendre plusieur fois le même et de changer en cours de jeu gratuitement un ou plusieurs persos qui prennent le niveau du perso qu'il remplace). Les montées de niveaux ce font de facon automatique, aucune customisation n'est possible.
Au final il ne reste que l'équipement pour essayer de personnaliser (un peu) son personnage. Mais les options sur l'équipement ne sont pas vraiment suffisantes.
Au final on a donc du mal a s'attacher a nos personnages, on ne se les accaparent pas.
Sinon le jeu (même en mode extreme) est un peu trop facile une fois qu'on a integré les regles. Les soins une fois les premiers niveaux passés et une fois que vos persos possédent un peu d'armure ne servent plus a grand choses.
On regretteras le peu de diversité des buffs qui ce ressemble tous un peu et ne donne pas vraiment de personnalité a nos compagnons (exception faite de l'archer et de son buff unique de deplacement).
Les competences de combats elles aussi ne servent que pendant les premier niveau, devenant rapidement inutiles les simples attaques faisant infiniment plus de dommage. (c'est encore plus vrai si vous souhaiter jouer en mode complexe)
Enfin certains persos (et un bon nombres de monstres) ont des attaques de bases qui ont une portée de deux cases. Cet avantage est juste surpuissant. Premierement il empeche les contre-attaque des personnage n'ayant pas cette porté et donc permet de contre-attaquer sur les adversaires ayant eux aussi cette portée de deux cases. Ensuite il permet d'enchainer de monstres en monstres facilement et facilite le placement (un personnage avec un de portée devras souvent depenser deux ou trois point de mouvement pour le même resultats et comme il n'existe pas de buff de mouvement propre a ces persos ils en ressortent fortement desavantagés).
Enfin la prédominence des contre-attaques (plus nombreuses et facile a acquerir que les attaques, pas besoin de mouvement pour les placer, il suffit d'attendre les monstres pour qu'il viennent ce faire defoncer sur notre premiere ligne) nuit a l'immersion, ont ne s'enflamme pas pour un poteau qui replique de la même facon que pour un glorieux guerrier qui vole d'ennemis en ennemis ...
Il reste donc encore beaucoup de travail donc aux devellopeurs mais le jeu est vraiment beau et prometteur, resteras a voir ce qu'il deviendras.
👍 : 8 |
😃 : 1
Positif