Temps de jeu:
1578 minutes
[h1]La chasse aux poulets est ouverte ![/h1]
Dernier né du studio bordelais [b]Shiro Games[/b] (Evoland, Northguard), Darksburg vient tout juste de sortir d'Early Access. Prévu à la base pour être un mix entre [b]Diablo[/b] et [b]Left 4 Dead[/b], le développement a subi, durant son EA, un gros revirement puisque la décision a été prise d'y ajouter les composantes classiques inhérentes au genre "Roguelike". Il n'est jamais facile de se relever d'une refonte en cours de développement. Ça engendre du ret*rd, des surcoûts, du stress, et le résultat escompté n'est pas toujours le bon. Ici, [b]Darksburg[/b] s'en sort plutôt bien avec un jeu fun en solo, et encore plus en coop, mais dans lequel le manque de contenu à sa sortie se fait vite ressentir.
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Le but du jeu est simple : s’échapper de Darksburg, la ville étant infesté par des zombies, revenants et autres créatures maléfiques. Sur votre chemin, vous rencontrerez donc diverses hordes d’ennemis à décimer afin de progresser. Compléter certains objectifs secondaires sera également parfois nécessaire : détruire un mur à coup d’explosif, allumer des braseros pour ouvrir une porte, ... À chaque partie, la ville sera différente, les routes changent, les missions pourront varier et les emplacements des coffres ne seront pas les mêmes. Seules les épreuves de fin de niveaux sont fixes d’une partie à l’autre. Et vu qu’il n’y a qu’une seule aventure, c’est là que la répétitivité s’installe. Malgré les changements, on a un peu l’impression de toujours faire la même chose.
Pour pallier à cela, la difficulté est augmentée à chaque victoire : compléter l’aventure en Normal permet de débloquer l’Ascension 1 ; terminer l’Ascension 1 débloque l’Ascension 2 ; et ainsi de suite. Chaque nouveau niveau de difficulté augmente les récompenses, mais en contrepartie, des malédictions (dont certaines aléatoires) vous sont attribuées en début de partie. L’aléatoire, c’est également ce qui fait le sel de ce jeu puisque même les talents de vos personnages ne seront pas les mêmes. Vous ne pourrez ainsi pas faire suivre à votre personnage favoris une évolution optimale prédéfinie de ses talents. À chaque montée de niveau, 3 talents aléatoires vous sont proposés et il ne faudra en choisir qu’un. Il y a même assez de talents différents pour que certains, que vous appréciez particulièrement, n’apparaissent pas lors d’une partie, à votre plus grand désarroi.
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Un gameplay dynamique, un beau Hack & Slash comme on en fait pas assez. Une attaque normale utilisée en boucle afin de tuer les membres isolés et des compétences utiles pour faire le grand ménage ou vous sortir de situations inextricables. Inspiré donc de Diablo, ou, ça parlera peut-être à plus de monde de nos jours (c’est triste à dire) : un gameplay ressemblant fortement à du League of Legends (sans la communauté, ouf). Un bestiaire assez limité, mais des zombies mineurs aux comportements différents selon l'espèce. Des monstres majeurs, bien plus dangereux pourront surgir par endroits, faisant de gros dégâts si vous ne vous en débarrassez pas rapidement. C’est nerveux, il faut réagir vite quand une horde vous fonce dessus et savoir éviter les attaques ennemies. Pas le temps de se reposer, les ennemis apparaissent à l’infini, même dans les zones déjà visitées. Foncer dans des groupes de mobs reste très jouissif mais attention à votre barre de vie. Il est assez difficile de se soigner et une fois à terre, vous laisserez vos compagnons en difficultés. Ils devront alors vous réanimer, mais, mis un certain nombre de fois à terre, et c’est la mort. Il faudra alors venir vous récupérer aux latrines les plus proches (Oui Oui !).
Les talents débloqués à chaque niveau vous octroieront des bonus passifs augmentant alors votre puissance, celles de vos compétences (portée, dégâts, durée, …). L’expérience est commune à l’équipe, donc pas de panique si un membre du groupe pique tous les kills.
Pourtant, c’est également un Roguelite, ce qui implique donc de garder un petit quelque chose qui vous rendra plus fort. Ce petit quelque chose prend la forme de “curiosités” achetables avec une monnaie obtenue dans les coffres. Vous pourrez donc dépenser vos précieux lingots afin d’acheter ces bonus passifs … de façon aléatoire. Oui, vous ne savez pas à l’avance ce que vous obtiendrez. Et pas la peine de tricher en demandant à votre compagnon lequel il a acheté pour avoir tel bonus, même leur emplacement est différent d’un joueur à l’autre (j’en ai malheureusement fait l’expérience).
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Cinq personnages différents viennent peupler le roster, avec chacun leur personnalité, leurs compétences et leurs talents. Trois plutôt orientés corps à corps et 2 qui resteront à distance pour canarder leurs cibles. Chacun y trouvera son compte pour des parties endiablées allant de 2 à 4 joueurs. Jouer en ligne avec des personnes qui pourront vous rejoindre (pas forcément conseillé), avec vos amis lors de soirées où la coopération sera au rendez-vous, ou en solo forcément accompagné d’au moins un personnage contrôlé par l’IA (qui sait heureusement se rendre utile). Des skins pour les personnages sont déblocables en chassant un nombre assez conséquent de poulets, qui auront une fâcheuse tendance à courir partout. Original comme façon de les obtenir. L'avantage, c'est que l'on a pas à mettre la main à la poche. L'inconvénient, c'est que, quand il y en a un, vous entendez quelqu'un crier "[b]POULET ![/b]" et voyez alors tous vos compagnons fondre dessus en ignorant les zombies alentours qui en profitent pour attaquer le groupe.
Mais on en revient cependant à ce que je disais au début. L’ennui finit tout de même par s’installer à la longue. On peut espérer que du contenu soit ajouté avec le temps. Ce sera selon les retours de la communauté et le succès du jeu d’après ce qu’a dit l’équipe, on verra bien. Nouveaux personnages, nouveaux talents, nouveaux obstacles, nouveaux boss, [strike]nouveaux skins[/strike], il y a de quoi proposer des nouveautés. Ce qui reste le plus demandé par les joueurs actuellement, c’est sans doute d’avoir plusieurs maps / aventures.
Heureusement, pour varier les plaisirs, ils ont laissé l’ancien mode de jeu, celui qui était censé être la trame principale du jeu avant le grand virage. Plus inspiré de L4D, les revenants majeurs y sont bien plus dangereux et même le mode versus, permettant à un joueur d’endosser le rôle de revenants, est présent.
Mais pourquoi le cacher dans les options du jeu ? Son existence reste assez discrète et les serveurs sont en conséquence, déserts.
[b]Malgré cela, il saura procurer de longues heures de bonheur, seul ou à plusieurs. Les défis proposés sont à la hauteur alors tentez de vous améliorer afin d’aller toujours plus loin, toujours plus haut. Son prix de vente tout à fait correct est également un argument en sa faveur.[b]
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