Gamedec - Definitive Edition
6

Joueurs en Jeu

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Avis sur Gamedec - Definitive Edition

Gamedec est un RPG isométrique cyberpunk à un seul joueur. Vous êtes un détective de jeu, qui résout des crimes dans des mondes virtuels. Utilisez votre intelligence pour recueillir des informations auprès de vos témoins et de vos suspects, afin de découvrir le fin mot de l'histoire. Le jeu s'adapte continuellement à vos décisions et ne vous juge jamais.
ID de l'app917720
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Anshar Publishing
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes
Genres Indépendant, RPG, Aventure
Date de sortie16 Sept, 2021
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Polish
Contenu soumis à des restrictions d'âge
Ce contenu est destiné à un public adulte uniquement.

Gamedec - Definitive Edition
159 Revues totales
126 Commentaires positifs
33 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Gamedec - Definitive Edition a reçu un total de 159 avis, dont 126 avis positifs et 33 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Gamedec - Definitive Edition au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1839 minutes
Bonjour, alors je n'ai joué que 3h pour le moment, le jeu est sympathique le jeu est français, si vous avez peur pour des soucis de traduction, ne vous en faite pas, c'est réglée, seul la cinématique d'intro n'est pas sous titré en va, elle dure que quelque seconde en plus d'être anecdotique vous pourrez orienté votre personnage sur 4 branche différentes, en nous laissant la liberté de choisir ou et quand évolué une "compétence", aucune restriction non plus entre les branches, exemple : je peux choisir une compétence de médecine, puis allez sur de la programmation pour revenir en médecine c'est un jeu scénaristique à choix multiple, peut être un petit coté shadowrun sans les combats, j'espère que vous passerez un bon moment dessus, j'ai fais cette évaluation surtout pour préciser que la traduction française et bien présente sans soucis
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2460 minutes
La mécanique des déductions et des enquêtes est assez géniale, parfois un poil trop restrictive car on ne peut pas "changer d'avis". Je recommande ce jeu à tous ceux qui aime les jeux de rôles.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 593 minutes
Un RPG narratif dans un univers cyberpunk, à première vue pas de quoi faire la fine bouche; néanmoins, le jeu s'oriente davantage vers une réflexion sur les réalités fictives que des considérations sur le transhumanisme : dans un monde où les jeux vidéos addictifs sont désormais légion, l'humanité est devenue tellement dépendante à ces univers fictionnels que des enquêteurs sont spécialisés dans la résolution de mystères liés au dysfonctionnement de ces programmes chronophages; ce détective du virtuel, c'est bien évidemment vous et le récit va ainsi vous trimballer aux quatre coins de la toile pour résoudre une poignée d'enquêtes dissociées en apparence. Si la perspective d'un Ready Player One plus premier degré vous semble alléchante alors inutile d'hésiter plus longtemps, d'autant que le titre lorgne volontiers vers une satire de l'actualité vidéo-ludique entre groupements sociaux improbables sur les MMORPG, la progression à la fois gratifiante et frustrante des jeux mobiles ou même l'explosion de l'e-sport et ses inévitables dérives; néanmoins, ce n'est pas tout à fait le tableau promis par la perspective d'un Blade Runner interactif et malheureusement, quelques séquences seulement renoueront avec une atmosphère plus archétypale du genre avec ces néons, hologrammes et autres ruelles dégueulasses. Pour le reste, le jeu nous assomme au départ avec un tutoriel un peu poussif alors qu'il est bien moins complexe à appréhender qu'il n'y paraît au premier abord; notre personnage sera principalement défini par quatre caractéristiques sociales (schématiquement l'Empathie, la Force, le Piratage ou la Déduction) qui augmenteront à la plupart des choix de dialogues à notre disposition; les points de compétences octroyés vous permettant ainsi d'acquérir des aptitudes en lien direct avec ces caractéristiques. Comme dans The Council (et dans une moindre mesure Vampire : Swansong), cette approche revient un peu à faire de la divination car il est bien difficile d'anticiper à quel moment ses compétences se révèleront utiles dans le déroulement de l'aventure, découlant davantage d'une logique RolePlay que d'une réflexion plus poussée; néanmoins, le jeu fait preuve d'un certain équilibrage efficace en la matière en offrant une multitude de résolutions possibles pour ces différentes quêtes, de telle sorte que vos arbres de talents devraient normalement se révéler adéquats tôt ou tard pour faciliter votre progression. A dire vrai, le jeu emprunte de toute façon beaucoup à la démarche plus linéaire des jeux épisodiques post TellTale Games, reprenant même les habituels "Jean-Philippe s'en souviendra", "cette action aura des conséquences" et autres artifices narratifs plus ou moins illusoires; même le système de déduction est directement emprunté aux récents jeux Sherlock Holmes avec beaucoup moins de brio que son modèle : là où les indices permettaient d'échafauder de nombreuses théories et hypothèses dans les productions de Frogwares, elles représentent ici des barrières beaucoup plus superficielles pour entraver le déroulement de l'enquête, amenant le joueur à émettre des jugements beaucoup trop hâtifs par rapport à la somme des informations récoltées. Une approche qui laisse quelque peu perplexe d'autant que l'écriture n'est pas toujours très finaude sur la manière d'exposer son univers au joueur, lui demandant également d'émettre une opinion très tranchée sur des bouleversements sociaux dont il vient à peine de prendre connaissance. Fort heureusement, le récit parvient à briller davantage sur le long terme, notamment en incorporant totalement la dimension conspirationniste et paranoïaque du cyberpunk : ici tout le monde est un suspect éventuel, une main tendue est souvent synonyme d'un couteau dans le dos et la confusion identitaire de notre personnage nous amène à questionner fréquemment la réalité des évènements qui nous sont présentés. Un tiraillement pas forcément dépaysant pour les lecteurs habitués aux écrits de Philip K Dick mais tout de même rarement retranscrit avec une telle ambiguïté dans le jeu vidéo, même si d'autres œuvres comme Observer ont également eu déjà leur mot à dire à ce sujet. A noter qu'à la manière de Baldur's Gate 3 prochainement, le jeu permet également de choisir des personnages avec un background déjà bien défini au lieu d'une coquille créée de toutes pièces par nos soins; néanmoins, j'ai un peu de mal à décerner une réelle Replay Value dans un jeu d'enquête où le sentiment de découverte prime bien plus que l'interactivité proposée. Une expérience avec des fondations solides donc mais qui manque d'un brin de folie et peut être de créativité pour transcender ses thématiques; dommage car par la notion même de contrôle que le jeu vidéo impose à ces héros infortunés, le médium interactif est décidément propice à sublimer les craintes bien fondées des auteurs de science fiction de jadis.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1592 minutes
Gamedec est un RPG en vue isométrique dans lequel vous allez mener une enquête dans un univers Cyberpunk et dans différents univers numériques ayant chacun leurs propres règles/système. Ce jeu fait pas mal penser à Disco Elysium, mais avec un budget moindre. Donc, si vous n’aimez pas lire, passez votre chemin, car le jeu contient des tonnes de texte. Les points positifs : - Le scénario mature et profond - L’univers - Nos choix on une réelle influence sur l’histoire - Le système de déduction - Des jeux dans le jeu avec des mécaniques différentes Les points négatifs : - Une fin trop abrupte et mal amenée - Pas de liberté d’explorer l’univers, ce qui frustrant J’ai pris plaisir à m’immerger dans l’univers de Gamedec et à aller jusqu’au bout de l’histoire. Mon seul regret étant le manque d’aboutissement du jeu.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 548 minutes
Un jeu qui souffre forcément de la comparaison avec Disco Elysium (un RPG sans combat uniquement basé sur les dialogues et les choix dans lequel on incarne un détective en vue isométrique), il réussit finalement à s'en démarquer grâce à son univers et son écriture qui n'ont rien à voir et qui sont très réussis. C'est un monde Cyberpunk franchement original et un postulat de jeu très cool. On doit résoudre des enquêtes dans des univers virtuels qui sont devenus des lieux et des façons de vivre tout à fait classique. Le scénario est cool et prenant et tous les personnages croisés ont plus ou moins leur importance. Voir les conséquences d'un choix qui semblait anodin ou recroiser un joueur qui venait d'une précédente enquête donne vraiment le sentiment d'évoluer dans une trame bien pensée. Je regrette quand même que malgré nos compétences à débloquer qui offrent de nouvelles possibilités de réponses, notre personnage reste une coquille relativement vide. Ce n'est pas dramatique mais ça m'a empêché de rentrer complètement dans le jeu. Il est aussi regrettable de constater quelques erreurs de traduction par-ci par-là. C'est rarement dramatique, mais ça peut parfois occasionné des problèmes de compréhension qui vont se répercuter sur nos déductions. Déductions qui sont d'ailleurs aussi bien présentées, avec la liste des indices trouvés et plusieurs options pour décider de ce que ça implique. On peut se tromper, voir carrément foirer une enquête et l'aventure continuera. Au final, j'ai franchement apprécié. Si j'ai lu qu'on lui reprochait une certaine linéarité, c'est justement un aspect qui m'a plus. Le jeu est conscient de ce qu'il fait et de ses limites. Ca vaut aussi pour la durée de vie modeste (une dizaine d'heures à peine) mais tout à fait suffisante.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 986 minutes
Bon jeu globalement, particulièrement si vous aimez les univers cyberpunks. Par contre il ne faut pas se leurrer sur le genre, il s'agit en réalité d'un puzzle point & clic. Il faut donc aimer lire, accepter de longs dialogues, prendre son temps à lire le codex etc. Les points positifs : - Un scénario assez profond et un univers particulièrement cyberpunk. L'école polonaise se fait ressentir et tranche avec les univers prévisibles américains. De vraies réflexions philosophiques. - Des dialogues assez bien construits et surprenants, parfois drôles, parfois stressants. - Beaucoup de choix avec de réelles conséquences et pas mal d'embranchements scénaristiques qu'on a envie d'essayer. Les points négatifs : - Le plus gros point négatif peut se résumer assez facilement en un manque de budget criant. Si le jeu pourrait ressembler à Disco Elysium à la sauce cyberpunk, malheureusement il est clair et net que Gamedec n'arrive pas à sa hauteur loin s'en faut, et ce pour de multiples raisons de réalisation. Mise à part les graphismes, tout le reste est extrêmement inférieur : direction artistique (simple exemple représentatif, les portraits, d'une grande médiocrité), bande-son, doublages, qualité de rédaction, profondeur des personnages, longueur et construction logique du scénario, meublages réguliers etc. - Je le remets ici car je ne suis pas sur que ce soit uniquement une question de budget, mais la direction artistique est extrêmement fade et sans intérêt, malgré quelques rares plans sympathiques. Avec une bande son qui est aux abonnés absents, le jeu peut avoir un côté ennuyant et dénué de tout charisme. Aussi cela implique qu'il faut vraiment être un lecteur pour s'accrocher. - Assez long et fastidieux en fin de partie. Le scénario est très/trop complexe [spoiler] avant au final de tout résoudre sur la fameuse astuce "tout ceci n'est qu'une simulation" [/spoiler], tire en longueur, et comme il n'a pas le charisme d'un Disco Elysium, cela rend la fin de jeu assez barbante. En conclusion, si vous aimez les points and clic policier/puzzle + univers cyberpunk, et que vous ne vous attendez pas au jeu du siècle qui vous marquera autant que Disco Elysium, ce jeu saura surement vous satisfaire. Son scénario solide et son côté puzzle sympathique peut faire le travail si vous aimez le genre, il ne faut juste pas placer la barre trop haute.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3431 minutes
Ne pas acheter pour le moment car il est injouable en français : trop de textes en polonais non traduits donc il est difficile de choisir les options de dialogues. Dans l'attente d'un patch !!! Dommage, le jeu possède un potentiel avec ce choix de RPG d'enquête cyberpunk et sans combat. A voir et rejouer plus tard !!! Je note NON, pour l'instant, voir au-dessus
👍 : 13 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 834 minutes
Je ne vais pas m'attarder mais le jeu est génial . Ceux qui ont adoré "the council" et "disco Elysium", vous pouvez foncer et d'autant plus qu'il a une bonne rejouabilité . Pour le reste, c'est l'évalaluation brillante de "yazorius" qui m'a décidée à le prendre . Je vous conseille de la lire , je ne risque pas de faire mieux . Je recommande le jeu, oh que "oui" !
👍 : 20 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 991 minutes
Dans un monde futuriste aux accents cyberpunk, la population s'évade de la dure réalité, le Realium, en plongeant dans les abysses des jeux virtuels, le Virtualium. Cette altérité est devenue tellement influente et universelle que des méfaits peuvent y être perpétrés. C'est là que vous intervenez, car vous voilà Gamedec, détective au sein de ces mondes numériques sensoriels ! Et quoi de mieux qu'un jeu vidéo pour incarner un enquêteur des arcanes vidéoludiques ? D'emblée, nous voilà mis dans d'excellentes dispositions : Gamedec est aussi réussi visuellement que musicalement (la bande-son est d'ailleurs vendue séparément) et sa maniabilité est intuitive. Tout cela contribue à asseoir le joueur confortablement pour qu'il savoure pleinement l'expérience, alors qu'il est pris par la main pour découvrir des mécaniques à mi-chemin entre le [i]point and click[/i] et le RPG... mais surtout empruntant aux [i]visual novels[/i] ! En effet, Gamedec est une ode à la lecture : les textes foisonnent, que ce soit dans les dialogues omniprésents, les pensées régulières ou le riche codex à scruter consciencieusement lors de nos enquêtes. Chacun de nos choix lors des échanges verbaux, ou lorsque notre protagoniste partage ses réflexions, est d'une incidence capitale car il modèle l'identité de notre personnage. Ces choix, associés à des traits de personnalité (appelés "aspects" dans le jeu), conditionnent l'accès à certaines professions (programmeur, influenceur, etc.) qui seront indispensables pour déverrouiller des dialogues uniques et récolter des indices nécessaires à la progression. C'est en cela que le jeu peut s'avérer frustrant, du fait de l'irréversibilité de nos décisions lors des conversations. Ces discussions dictent la tournure des évènements sans qu'il y ait d'échappatoire, ce qui fait que Gamedec introduit ainsi une forme d'oppression. Vous disposerez rarement d'une alternative si vous passez à côté d'un indice faute d'avoir orienté la discussion comme il se doit, et allez du coup allègrement recourir au chargement de sauvegarde ! Du côté de l'intrigue, si la trame se laisse aisément appréhender au départ, elle se complexifie ensuite rapidement, d'autant que son champ lexical bardé de références au gaming et à l'informatique peut la rendre hermétique aux non-initiés. On passe d'une enquête à l'autre - d'un monde virtuel à l'autre - avec les mêmes fondamentaux scénaristiques à base de bugs, IA, esport et autres programmes de triche. L'ensemble demeure cohérent tout en offrant de multiples embranchements pour revivre sous différents angles nos investigations. On pourra cependant déplorer une conclusion brutale qui nous contraint à littéralement choisir parmi différentes portes de sortie plutôt que de nous laisser progressivement façonner la conclusion de notre histoire. Jouant et se jouant de la frontière entre réel et virtuel, [b]Gamedec est un jeu surprenant. Expérience narrative avant tout constituée d'innombrables lignes de texte à assimiler[/b], ce jeu développe un scénario alambiqué aux ramifications nombreuses, pour que chacun puisse offrir une destinée propre à son détective. Gamedec possède une [b]rejouabilité rare[/b], car vous vous poserez sans cesse la question "[i]Et si j'avais fait ce choix ?[/i]". Remarques complémentaires : - Malgré son édition [i]Definitive[/i], quelques erreurs de traduction ou de formulation subsistent, ainsi que quelques rares répliques en anglais. - Les choix dans les dialogues s'opèrent à partir de formulations parfois ambiguës : on aurait préféré pouvoir choisir précisément la phrase que l'on s'apprête à prononcer. - Il est parfois difficile d'opter pour une déduction plutôt qu'une autre, même en ayant récolté tous les indices, car les points de vue peuvent tous s'entendre. - Dommage que notre personnage n'adapte pas son avatar au Virtualium où il opère, contrairement à tous les autres personnages. On va faire tâche d'huile notamment au Far West et au Japon médiéval. - Les DLCs inclus sont un plus appréciable, en particulier la courte enquête possible avec Ken Zhou. - Le choix d'appartenance à la haute ou basse ville est anecdotique (mais le jeu est assez complexe en l'état). - Les contrôles au clavier ne peuvent pas être modifiés, et comme le jeu ne gère pas l'Azerty, les raccourcis 1/2/3/4 pour choisir les réponses aux dialogues ne fonctionnent pas. Il faudra donc utiliser MÀJ+ALT à chaque session. - Le jeu est joli mais ne dispose pas d'un mode photo permettant de masquer l'interface. - Le support sur écran large (type 21/9) fonctionne parfaitement. - Aucun plantage à déplorer en moins de 20 heures de jeu.
👍 : 25 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 363 minutes
[Code] Retrouvez mes avis par tonne ici : https://steamcommunity.com/groups/LEDODO/curation [/code] Edit : la traduction a été travaillée et est totalement recomendable suite à différents patchs Bien. J'apprécie grandement ce jeu d'enquête qui vous propose de suivre les aventures d'un Gamedec, soit d'un mec qui peut parler facilement au gens dans les mondes virtuels afin de les sortir de situations perieuses comme par exemple: restez 4 jours dans un monde virtuel sans pisser, parce qu'on est pris dans un délire plus vrai que nature. Quand je dis jeu d'enquête, c'est vraiment le cas: il y a des déductions à faire en fonction des infos que vous récolter. Ces déductions peuvent mener à des chemins complètements différents selon votre analyse. Certaines personnes peuvent vous apprécier ou non, vous pouvez être gentil ou non, ce qui mènera à d'autres réponses. Vous pouvez débloquer des compétences qui débloqueront d'autres choix avec d'autres réponses, vous voyez le genre? C'est riche et plutôt prenant, on est rapidement investi dans le rôle d'enquêteur et on a vraiment l'envie de bien faire, de bien analyser tous les éléments, ce qui est signe de systèmes bien implanté, pour moi du moins. Pas de combats et l'enrobage global n'est pas folichon mais tout ceci est rattrapé par un univers cyberpunk qui ne se penche pas spécialement sur le transhumanisme grâce à des implants dans un univers dégeulasse mais questionne le rapport au virtuel et cette volonté de proposer toujours une expérience plus réaliste, avec de vrai questionnement sur la place des sens, de l'identité, et de la facilitation par les grandes corporations de vous faire jouer le plus possible, quitte à vous fournir des pillules pour éviter que votre masse musculaire ramollisse à force de jouer. Au final, dans ce jeu, le "cyberpunk" n'est pas forcément signe de décadence mais d'un renouveau qui pose milles questions. J'apprécie l'effort déployé et le monde est très interessant. Le problème: il balace 50 infos ou contexte à la minute pendant les 2 premières heures de jeu pour que vous soyez bien au fait de ce qu'il se passe. Pourquoi pas mais c'est pas toujours bien écrit, clair ou bien présenté, il faut vraiment faire un effort de lecture. Le maître étalon restera pour moi et pour toujours, le codex de mass effect. Un modèle de présentation. On regrettera que la traduction française soit nulle, courage pour lire en fr si vous le souhaitez. Mais au moins, c'est dispo. De plus, du polonais vient se mélanger au français parfois, ce qui donne des phrases encore plus bizarre. Questions sur l'identité, la place du virtuel, la facilité pour les codes informatiques d'être modifiés, quitte a provoquer des situations funestes, le fait que, jusqu'à présent, l'élément cyberpunk ne soit pas simpplement "j ai un bras quantique et les corporations sont vilaines bouhou" en font un jeu tout à fait correct si vous aimez les jeux d'enquêtes (les vrais). J'irai même jusqu'à dire qu'il titille un peu Dsico Elysium mais soyons franc, on est tout de même loin de l'excellence de son modèle (dans l'écriture et le questionnement politique entre autre). Mais je suis ravis de voir ce genre de jeu devenir plus présent, c'est toujours un plaisir de rentrer dans un monde bien construit même si l'abondance de jargon pseudo-technique peut faire peur au départ.
👍 : 27 | 😃 : 1
Positif
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