LEAP
Graphiques
213 😀     151 😒
57,07%

Note

Comparer LEAP avec d'autres jeux
$14.99

Avis sur LEAP

LEAP est un shooter à la 1ière personne qui vous précipite au cœur de batailles multijoueur en ligne opposant jusqu’à 40 joueurs.Battez-vous pour l'UEDC ou les rebelles de l’ExoTerran! Vous n’avez qu’une seule allégeance: l’argent!Votre savoir-faire et arsenal seront donc au service du plus offrant.
ID de l'app906930
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Blue Isle Publishing
Catégories Succès Steam, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Cartes à échanger Steam
Genres Occasionnel, Indépendant, Action
Date de sortie1 Mars, 2023
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian

LEAP
364 Revues totales
213 Commentaires positifs
151 Commentaires négatifs
Mitigé Note

LEAP a reçu un total de 364 avis, dont 213 avis positifs et 151 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur LEAP au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 356 minutes
nice game
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 433 minutes
Arnaque du siecle ! Serveur vide
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 30 minutes
Vide, désert, personne avec qui jouer.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 225 minutes
Un vrai bon FPS, nerveux j'ai pris beaucoup de plaisir sur mes premières heures de jeux, pour le moment pas beaucoup de monde donc j'ai pas pu tester tous les modes, en espérant qu'une communauté ce forme, je recommande.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 101 minutes
J'aurais vraiment voulu aimé le jeu , mais en fait , le jeu a vraiment le c*l entre 2 chaises : En effet , le gameplay te propose un véhicule qui peut voler , du boost, double jump , un grappin illimité et tu te dis, cool , le jeu va proposer de la verticalité, des mouvements libres, dans un gameplay nerveux ect ..... mais en fait tu es mieux de n'utiliser rien de cela et de rester planquer derrière ton mur lol. Tu es lent, tu as cette impression d'être sur la lune, et utiliser ton grappin et ton véhicule n'est utile que pour rejoindre un point ou le lieu du combat, une fois arrivé sur place et bien tu as intérêt a te planquer , et surtout ne pas commencer a joué aérien car tu te fera dégommer en 4-4-2. tu es juste leeeennnnnttttttttttt . Bref déçu, j'ai demandé mon remboursement ... cela ne reste que mon avis , certains pourraient apprécié le titre, mais je ne souhaitais personnellement pas dépassé les 2H et me retrouver avec ce jeu dans ma bibliothèque :-) Peut-être avec quelques Majs plus tard, bien que je crois , que le jeu sera déjà mort sous peu
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 13 minutes
Jeux pas du tout optimisé. Rien que dans le TUTO (vide) je ne savais pas atteindre les 60IPS constant alors que ma configuration peut amplement tenir le jeu. En plus de cela, le systeme de sensibilité est vraiment à la ramasse. Le jeu n'est pas bon rien que par ses deux points. Une fois que le jeu aura évolué, on retentera peut-être.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 63 minutes
Jeu très générique, c'est jouable même si des problèmes de stabilité, mais le jeu n'a vraiment rien de spécial... Ce qui aurait pu être un plus: l'overboard et la rapidité de gameplay, mais au final c'est pas vraiment le cas, je trouve qu'il y a une certaine lenteur... le dernier battlefield est plus rapide et nerveux pour vous donner une idée... Le jeu serait sorti y a 10 ans a la limite, mais là tout est déjà vu et le peu qu'il y a est pas dingue voir pas très bien exécuté. Le tout est "okay", mais ca en reste là, y a rien de mémorable ou d'atypique. Pour 25 euros c'est même plutôt cher pour ce que c'est en vrai. A la limite pour 5 euros et encore je pense qu'il va très vite devenir Free to Play, car malgré le manque de jeu ca m'étonnerait qu'un grand nombre de joueurs accrochent.
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 3905 minutes
J'ai acheté ce jeu y'a 2 ans lors de son early acces et le jeu est bon. Le gameplay est sympa. SAUF qu'il n'y a aucun joueur depuis 2 ans. J'ai payé 20€ et pu jouer lors de la première semaine et depuis j'ai n'ai pas jouer car il n'y a personne! Donc si vous acheté ce jeu, vous ne pourrait pas jouer. La seule solution pour jouer et de suivre le discord du jeu et de jouer 1 fois par semaine le vendredi lors de l'événement crée par les dévs... !
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 14375 minutes
/!\ Avé pavé. Installez-vous confortablement et prenez de quoi boire. /!\ Une minute de silence pour tous les [strike]clowns[/strike] joueurs déçus qui ont demandé un remboursement et laissé une évaluation négative dans la foulée pour dire, injustement, que le jeu est lent. Je vais me concentrer sur ce point et l'invalider une fois pour toutes, afin que tout joueur de FPS cherchant un nouveau jeu où la mobilité permet d'être un monstre puisse y voir clair. Le jeu évolue, les développeurs testent différentes choses. Désolé pour ceux qui ont eu une mauvaise expérience début Juin, déçus du manque de joueurs ou victimes de problèmes techniques. Pas de bol, c'était la réalité du jeu à ce moment-là : début d'accès anticipé. Pas jeu fini et pubé. Encor qu'à ce moment-là, on pouvait avoir des matchs en 10v10+ tous les jours. Depuis, de nombreux bugs ont été résolus, beaucoup de choses ont été ajustées. Et ça va continuer à s'améliorer. Ceux qui disent que le jeu est lent commettent une erreur fondamentale d'attribution : ce n'est pas parce qu'un joueur ne sait pas se déplacer rapidement que le jeu ne le permet pas. Je blâme donc ceux qui ont eu la prétention d'avoir cerné le jeu en moins de 2 heures et se sont permis d'écrire des pavés sur la mobilité, l'équilibrage des armes/classes, le manque de joueurs et le fait que le jeu est "mort". À ces experts du jeu vidéo, donc, qui ont atteint leur niveau maximum dans LEAP en un temps record (en quittant le jeu donc, au lieu de se remettre en question) : il est impossible pour un nouveau-né de courir aussi vite qu'Usain Bolt, et on n'achète pas une voiture pour la brider, rouler toute sa vie en 1ère et crier sur tous les toits qu'un vélo électrique peut aller aussi vite. C'est du non-sens. C'est ce que ces critiques négatives font pourtant. Sont invalides les évaluations : [list] [*] disant que l'on flotte comme dans Halo ou sur la Lune : il suffit d'appuyer sur ctrl (crouch) pour descendre plus vite, mais ceux qui s'en plaignent n'ont même pas pris la peine de regarder leurs raccourcis clavier. On "flotte" [b] un peu [/b] par défaut, ce qui est génial quand on veut soi-même avoir un minimum de stabilité pour tirer sur les autres depuis les airs. [*] de la part de ceux qui n'ont aucune idée des techniques de déplacement et semblent prétendre qu'il n'y en a aucune : git gud comme on dit. Selon les joueurs, ça semble prendre minimum 5 à 10h de jeu pour "s'éveiller" à la mobilité et commencer à bien cerner la physique du grappin. Moi, ça m'a pris 10h pour être confortable sur des techniques pratiques que je considère maintenant comme basiques. Parfaire ma mobilité est encore en cours. [*] de ceux qui estiment que LEAP n'est pas nerveux contrairement aux FPS dont ils ont l'habitude, dans lesquels soit on utilise h24 un bunny hop vieux comme Quake, vu et revu, soit on se tape le Q au sol en faisant des glissades tous les deux mètres. Par rapport à des jeux où le gameplay est "glissade saut viser tirer" en boucle, ici, c'est "un peu plus" complexe et le joueur n'est pas poussé à jouer comme un automate. Donc en un sens, oui c'est moins nerveux, on appuie moins frénétiquement sur les mêmes boutons, sauf qu'on calcule plus nos actions vu qu'elles doivent être mieux timées et plus précises. En termes d'APM, y'a clairement pas de quoi s'inquiéter. [/list] J'ajoute que jouer dans les airs, une fois que l'on sait se déplacer, est évidemment viable. Je touche le sol ponctuellement pour générer de la vitesse, récupérer mes deux dashs ou quand j'ai vraiment besoin de me mettre à couvert, mais je passe l'essentiel de mon temps à prendre des informations et tirer sur mes ennemis en étant dans les airs. Occasionnellement, jouer les pieds au sol peut bien sûr être la bonne décision (moins s'exposer / être plus discret, défendre une position / tendre une embuscade, garder des covers près de soi, ou éviter d'avoir à ajuster sa visée - notamment pour les snipers). Il faut savoir s'adapter à ses adversaires et au terrain. Face à des joueurs qui visent bien, il faut répondre avec des déplacements moins linéaires, imprévisibles, intelligents et avoir de bonnes manœuvres d'esquive, et le jeu le permet amplement. Vous aurez alors parfois (voire souvent) la possibilité de gagner des 1v2 / 1v3 et survivre en étant excellent dans vos déplacements. En bref et au-delà : [list] [*] Des mécaniques de déplacement "plutôt originales" (je me modère), accessibles de base pour toutes les classes, à base de transferts d'inertie grâce au grappin "à la fois mou et dur" (gg à ceux qui ont la réf), au double saut et enfin au véhicule personnel, que je vais décrire ici non pas comme un simple utilitaire longue distance, mais comme une capacité supplémentaire permettant de surprendre lors d'une offensive et clutch dans les situations d'urgence quand maîtrisé [*] 4 classes avec plusieurs : armes principales, armes secondaires, capacités tactiques, grenades, ultimes, améliorations (x2) [*] De belles maps gigantesques et des nouvelles à venir, offrant des terrains et décors variés pour se massacrer gaiement [*] Chaque classe a ses côtés "broken" et ses némésis, il faut prendre le temps de les découvrir et revoir son approche [*] Des événements tous les mercredis et vendredis pour rassembler les joueurs et jouer à des mods faits par la communauté (le potentiel du modding est d'ailleurs énorme) [*] Il n'y a pas que l'aim qui compte : vous pouvez jouer des classes qui ne reposent pas sur une visée parfaite, pour le joueur moyen les décisions auront alors plus d'importance (Titan / Ingénieur) [/list] Et encore une fois, viser moins bien que votre adversaire sera moins grave si vous vous déplacez mieux que lui. Donc non, le jeu n'est pas "lent" et la mobilité a un gros potentiel. Pour des joueurs intéressés par l'aspect compétitif, ici, vous serez servi. Devenez un monstre avant que le jeu sorte. Pour des joueurs qui veulent du fun, il y a de quoi faire. Checkez différents streamers et venez en vocal si vous parlez un peu anglais. Si vous voulez jouer à LEAP, rejoignez le Discord, vous en avez besoin et vous serez accueillis les bras ouverts. Vous avez par ailleurs les rôles "Content Creator" pour les intéressés, et "Seeder" pour être notifié quand des gens cherchent du monde pour jouer ou qu'un évent va débuter. L'inconvénient, majeur pour certains, est que le Discord est pour le moment uniquement anglophone. Autrement, les développeurs sont investis et réactifs, ils jouent à leur propre jeu, et la communauté est écoutée. L'ambiance est bonne. Vous pouvez signaler des bugs facilement, ils sont parfois corrigés dès le prochain patch. Vous pouvez soumettre des suggestions pour améliorer le jeu, améliorer le serveur Discord lui-même, proposer un événement communautaire, créer entièrement votre propre mod, demander de l'aide ou des conseils pour quoi que ce soit... Encore une fois, rejoignez le Discord. En effet, le jeu n'a pas un nombre démentiel de joueurs actifs, il vaut mieux signaler aux autres joueurs que vous êtes disponible si vous voulez faire du PVP en dehors des événements hebdomadaires ou avoir de la compagnie en PVE. Mode PVE, d'ailleurs, sympa pour XP, découvrir les classes, améliorer sa visée et ses déplacements, et en difficulté Gold, très technique. Derniers points positifs : l'humour dans le tuto et dans les voice lines de l'annonceur (en partie comme dans les menus). Je me retiens d'en spoil. Pour ceux qui auraient tendance à se ruiner dans l'achat de skins, ils ne se débloquent que via les Crédits, que l'on obtient en montant de niveaux, en faisant ses défis quotidiens et en participant aux événements hebdomadaires. Pas de lootboxes et autres bs habituelles des jeux qui veulent vous soutirer le maximum. Si ils en mettent en place dans LEAP, je pense que ce sera sans doute à contre-cœur. Si vous voulez voir ce jeu se populariser et débloquer son plein potentiel, n'hésitez pas! Combien attendent au lieu de faire le pas? Gl hf.
👍 : 13 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers