Temps de jeu:
14375 minutes
/!\ Avé pavé. Installez-vous confortablement et prenez de quoi boire. /!\
Une minute de silence pour tous les [strike]clowns[/strike] joueurs déçus qui ont demandé un remboursement et laissé une évaluation négative dans la foulée pour dire, injustement, que le jeu est lent. Je vais me concentrer sur ce point et l'invalider une fois pour toutes, afin que tout joueur de FPS cherchant un nouveau jeu où la mobilité permet d'être un monstre puisse y voir clair.
Le jeu évolue, les développeurs testent différentes choses. Désolé pour ceux qui ont eu une mauvaise expérience début Juin, déçus du manque de joueurs ou victimes de problèmes techniques. Pas de bol, c'était la réalité du jeu à ce moment-là : début d'accès anticipé. Pas jeu fini et pubé. Encor qu'à ce moment-là, on pouvait avoir des matchs en 10v10+ tous les jours.
Depuis, de nombreux bugs ont été résolus, beaucoup de choses ont été ajustées. Et ça va continuer à s'améliorer.
Ceux qui disent que le jeu est lent commettent une erreur fondamentale d'attribution : ce n'est pas parce qu'un joueur ne sait pas se déplacer rapidement que le jeu ne le permet pas. Je blâme donc ceux qui ont eu la prétention d'avoir cerné le jeu en moins de 2 heures et se sont permis d'écrire des pavés sur la mobilité, l'équilibrage des armes/classes, le manque de joueurs et le fait que le jeu est "mort".
À ces experts du jeu vidéo, donc, qui ont atteint leur niveau maximum dans LEAP en un temps record (en quittant le jeu donc, au lieu de se remettre en question) : il est impossible pour un nouveau-né de courir aussi vite qu'Usain Bolt, et on n'achète pas une voiture pour la brider, rouler toute sa vie en 1ère et crier sur tous les toits qu'un vélo électrique peut aller aussi vite. C'est du non-sens. C'est ce que ces critiques négatives font pourtant.
Sont invalides les évaluations : [list]
[*] disant que l'on flotte comme dans Halo ou sur la Lune : il suffit d'appuyer sur ctrl (crouch) pour descendre plus vite, mais ceux qui s'en plaignent n'ont même pas pris la peine de regarder leurs raccourcis clavier. On "flotte" [b] un peu [/b] par défaut, ce qui est génial quand on veut soi-même avoir un minimum de stabilité pour tirer sur les autres depuis les airs.
[*] de la part de ceux qui n'ont aucune idée des techniques de déplacement et semblent prétendre qu'il n'y en a aucune : git gud comme on dit. Selon les joueurs, ça semble prendre minimum 5 à 10h de jeu pour "s'éveiller" à la mobilité et commencer à bien cerner la physique du grappin. Moi, ça m'a pris 10h pour être confortable sur des techniques pratiques que je considère maintenant comme basiques. Parfaire ma mobilité est encore en cours.
[*] de ceux qui estiment que LEAP n'est pas nerveux contrairement aux FPS dont ils ont l'habitude, dans lesquels soit on utilise h24 un bunny hop vieux comme Quake, vu et revu, soit on se tape le Q au sol en faisant des glissades tous les deux mètres. Par rapport à des jeux où le gameplay est "glissade saut viser tirer" en boucle, ici, c'est "un peu plus" complexe et le joueur n'est pas poussé à jouer comme un automate. Donc en un sens, oui c'est moins nerveux, on appuie moins frénétiquement sur les mêmes boutons, sauf qu'on calcule plus nos actions vu qu'elles doivent être mieux timées et plus précises. En termes d'APM, y'a clairement pas de quoi s'inquiéter.
[/list]
J'ajoute que jouer dans les airs, une fois que l'on sait se déplacer, est évidemment viable.
Je touche le sol ponctuellement pour générer de la vitesse, récupérer mes deux dashs ou quand j'ai vraiment besoin de me mettre à couvert, mais je passe l'essentiel de mon temps à prendre des informations et tirer sur mes ennemis en étant dans les airs. Occasionnellement, jouer les pieds au sol peut bien sûr être la bonne décision (moins s'exposer / être plus discret, défendre une position / tendre une embuscade, garder des covers près de soi, ou éviter d'avoir à ajuster sa visée - notamment pour les snipers).
Il faut savoir s'adapter à ses adversaires et au terrain. Face à des joueurs qui visent bien, il faut répondre avec des déplacements moins linéaires, imprévisibles, intelligents et avoir de bonnes manœuvres d'esquive, et le jeu le permet amplement. Vous aurez alors parfois (voire souvent) la possibilité de gagner des 1v2 / 1v3 et survivre en étant excellent dans vos déplacements.
En bref et au-delà : [list]
[*] Des mécaniques de déplacement "plutôt originales" (je me modère), accessibles de base pour toutes les classes, à base de transferts d'inertie grâce au grappin "à la fois mou et dur" (gg à ceux qui ont la réf), au double saut et enfin au véhicule personnel, que je vais décrire ici non pas comme un simple utilitaire longue distance, mais comme une capacité supplémentaire permettant de surprendre lors d'une offensive et clutch dans les situations d'urgence quand maîtrisé
[*] 4 classes avec plusieurs : armes principales, armes secondaires, capacités tactiques, grenades, ultimes, améliorations (x2)
[*] De belles maps gigantesques et des nouvelles à venir, offrant des terrains et décors variés pour se massacrer gaiement
[*] Chaque classe a ses côtés "broken" et ses némésis, il faut prendre le temps de les découvrir et revoir son approche
[*] Des événements tous les mercredis et vendredis pour rassembler les joueurs et jouer à des mods faits par la communauté (le potentiel du modding est d'ailleurs énorme)
[*] Il n'y a pas que l'aim qui compte : vous pouvez jouer des classes qui ne reposent pas sur une visée parfaite, pour le joueur moyen les décisions auront alors plus d'importance (Titan / Ingénieur)
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Et encore une fois, viser moins bien que votre adversaire sera moins grave si vous vous déplacez mieux que lui.
Donc non, le jeu n'est pas "lent" et la mobilité a un gros potentiel.
Pour des joueurs intéressés par l'aspect compétitif, ici, vous serez servi. Devenez un monstre avant que le jeu sorte.
Pour des joueurs qui veulent du fun, il y a de quoi faire. Checkez différents streamers et venez en vocal si vous parlez un peu anglais.
Si vous voulez jouer à LEAP, rejoignez le Discord, vous en avez besoin et vous serez accueillis les bras ouverts. Vous avez par ailleurs les rôles "Content Creator" pour les intéressés, et "Seeder" pour être notifié quand des gens cherchent du monde pour jouer ou qu'un évent va débuter. L'inconvénient, majeur pour certains, est que le Discord est pour le moment uniquement anglophone.
Autrement, les développeurs sont investis et réactifs, ils jouent à leur propre jeu, et la communauté est écoutée. L'ambiance est bonne. Vous pouvez signaler des bugs facilement, ils sont parfois corrigés dès le prochain patch. Vous pouvez soumettre des suggestions pour améliorer le jeu, améliorer le serveur Discord lui-même, proposer un événement communautaire, créer entièrement votre propre mod, demander de l'aide ou des conseils pour quoi que ce soit... Encore une fois, rejoignez le Discord. En effet, le jeu n'a pas un nombre démentiel de joueurs actifs, il vaut mieux signaler aux autres joueurs que vous êtes disponible si vous voulez faire du PVP en dehors des événements hebdomadaires ou avoir de la compagnie en PVE. Mode PVE, d'ailleurs, sympa pour XP, découvrir les classes, améliorer sa visée et ses déplacements, et en difficulté Gold, très technique.
Derniers points positifs : l'humour dans le tuto et dans les voice lines de l'annonceur (en partie comme dans les menus). Je me retiens d'en spoil. Pour ceux qui auraient tendance à se ruiner dans l'achat de skins, ils ne se débloquent que via les Crédits, que l'on obtient en montant de niveaux, en faisant ses défis quotidiens et en participant aux événements hebdomadaires. Pas de lootboxes et autres bs habituelles des jeux qui veulent vous soutirer le maximum. Si ils en mettent en place dans LEAP, je pense que ce sera sans doute à contre-cœur.
Si vous voulez voir ce jeu se populariser et débloquer son plein potentiel, n'hésitez pas! Combien attendent au lieu de faire le pas?
Gl hf.
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