Fallback
1

Joueurs en Jeu

97 😀     15 😒
77,79%

Note

Comparer Fallback avec d'autres jeux
$9.99

Avis sur Fallback

Suite à un cataclysme à la surface, l'humanité s'est réfugiée sous terre depuis plusieurs générations. Dirigez la rébellion dans ce rogue-like épique et mystérieux. Récupérez et combinez d'anciens artefacts pour augmenter votre puissance et atteignez la surface pour sauver l'humanité.
ID de l'app864540
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Microids, Endroad
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes
Genres Indépendant, Action, Aventure
Date de sortie11 Oct, 2019
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Russian, English, Portuguese - Portugal

Fallback
112 Revues totales
97 Commentaires positifs
15 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Fallback a reçu un total de 112 avis, dont 97 avis positifs et 15 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Fallback au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 257 minutes
Très bon petit rogue like indé. J'aime beaucoup la lumière et l'ambiance générale de ce monde cataclysmique, de très beau graphismes et une animation de l'avatar fluide. Très propre. Déjà quelques morts à mon actifs, mais rien de plus normal pour un bon rogue like ! Hate de m'y remettre pour en découvrir un peu plus. Pour même pas 10e ( et le goal des 20K ventes) je recommande chaudement !!
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 182 minutes
Le jeu est vraiment super ! C'est un excellent rogue-like, assez exigeant. Les graphismes sont vraiment TOP TIER ! L'ambiance, les personnages, les effets spéciaux tout est bluffant. Je n'ai jamais vue des mouvements/déplacements de caméras aussi impressionant dans ce type de jeu. Les combats et les enemies sont variés et très techniques. On enchaine les parties sans trop voir le temps passer et on s'amuse à contruire des builds diffèrents grâce au système de module qui agrémente le jeu. ----------------------------------------- Pour 9,99€, allez-y les yeux fermés ! -----------------------------------------
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 953 minutes
Un bon Rogue-Like comme il faut. Pas trop de bugs, plutôt joli. Je recommande chaudement pour les amateurs du genre. Et c'est d'ailleurs bien également pour s'essayer à ce type de jeu car on peu choisir sa difficulté et opter pour un mode facile si on débute et/ou on n'a pas trop de patience. Bref, c'est cool !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 349 minutes
Le jeu peut crash en pleine run, et il n'y a pas de sauvegarde en temps réel. Sachant qu'une run peut prendre du temps si on cherche à build le perso pour aller explorer les derniers niveaux, ça peut être une perte sèche d'une à deux heures. Dommage, le jeu est sympa, mais c'est désinstallé pour moi. Edit: juste pour être clair, les crash, ça arrive sur PC, y a plein de config différentes, etc., mais un rogue lite devrait avoir une sauvegarde d'état en temps réel pour éviter la frustration associée.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 203 minutes
Franchement... C'est propre ! La boucle de gameplay marche super bien, la gestion de la caméra est très cool. Les environnements sont très variés, l'ambiance sonore déchire (mention spéciale aux effets de voix ;) ), et l'aspect procédural des niveaux est bien géré, on ne remarque pas d'incohérence entre les zones. Pensez à bien ouvrir les yeux, le level design / art est très subtil et cache pas mal de passages secrets par moments. Mais c'est pas grave si on les loupe, parce que les interconnexions des zones font qu'on peut y ré-accéder plus tard depuis un accès qu'on avait peut-être pas remarqué. La difficulté est bien gérée, et il faut jamais sous-estimer le jeu, même si on a un personnage qu'on pense bien pété. La difficulté est là, mais jamais artificielle. Pour moins de 10 balles, c'est du bonheur en barre, et en plus, on soutient les p'tits producteurs locaux ! :)
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 458 minutes
Très bon jeu, ambiance sympa. L'ajout d'une map serait un plus. Mais sinon l'expérience est une bonne surprise, après quelques upgrade des personnages le jeu devient vraiment plus que plaisant. Très bon travail aux dèvs! Chapeau!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 791 minutes
Découvert grâce à l'évènement Jeux Made in France, j'ai craqué et je l'ai acheté. Premier jeu rogue-lite de ma vie. Et un des meilleurs jeux de cette année 2020, si ce n'est de ces trois ou quatre dernières années. L'univers est super cool, très immersif. - La sensation de progression est incroyable. J'ai perdu en dix secondes face au premier boss à la première run. La deuxième, j'ai tenu un peu plus. La troisième, je l'ai eu. La quatrième...il n'a pas tenu dix secondes. On a vraiment l'impression de mieux comprendre comment fonctionnent les ennemis et notre personnage. Ca apporte beaucoup de challenge et du coup beaucoup de satisfaction - Les différentes classes sont top. Je viens d'essayer celle qui empoisonne les ennemis, j'ai lancé des rires démoniaques pendant une demi heure. Toutes sont différentes et ça offre un vrai potentiel de "trouver sa classe" et aussi de rejouabilité. - Le fait que les niveaux soient générés de façon procédurale est très chouette, ça évite à chaque nouvelle run de se retrouver face aux mêmes niveaux. Même si les différences ne sont pas folles, elles sont suffisantes pour garder l'expérience agréable. - Les mini-jeux et énigmes sont chouettes et offrent une petite pause sympa - Seul petit bémol : des fois les changements de caméra sont un peu....surprenants? Surtout dans la Colonie, des fois c'est un peu compliqué à suivre. Même si j'aime l'originalité du jeu horizontal qui change de perspective, certains passages de coins pourraient être améliorés. - Et une question : développeurs si vous passez par là, pourrez-vous m'expliquer quel langage parlent les gens et comment vous avez créé ce son super particulier? J'adore mais ça titille ma curiosité. Au global un jeu incroyable, en plus développé par des français (soyons chauvins, un peu), accessible mais avec du challenge et original dans son design. Beau boulot!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 220 minutes
C'est un excellent rogue-lite issu d'un studio français. Découvert grâce à l'événement Games made in France, je ne regrette pas d'avoir pu le soutenir. Fallback a son univers bien à lui, cette ambiance indus fonctionne bien, son level design et sa 2,5D bien pensés et ses diverses styles de jeux selon les personnages lui procurent une belle rejouabilité. Les game feels sont là, et les idées de gameplay sur certains persos sont très pertinentes et offrent de belles sessions de jeux.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 165 minutes
Que dire de FB ... Hum ... déjà jeu très très court, mais vraiment hein, ma première partie s'est achevée au niveau 3/3, quand je me suis prit l'attaque ultime du boss qui oneshot un joueur pour son tout premier passage, allez hop c'est freekill. Sur ma deuxième partie, ayant pût dépenser tout mes points gagnés j'ai finit le jeu. Donc grosso modo, je pense qu'on peut faire un run en environ 30 minutes. Après le jeu est pas moche, les niveaux sont aléatoires, on retrouve bien évidemment les mêmes éléments mais agencés différemment et c'est plutôt bien fichu pour ça. Le son est pas démentiel mais les graphismes rattrapent ça. Pour ce qui est des contrôles, alors autant taper comme un bourrin ça va, c'est pas trop compliqué, autant vouloir faire des esquives pour attaquer dans le dos des mob est pas faisable, la faute à une distance d'esquive trop longue et qui nous fait perdre du temps pour retourner au contact, le mob se retournant évidemment pour vous faire face à nouveau. Autant face aux boss c'est sympa, autant face aux mobs c'est naze. Le jeu est en FR, même si les dialogues ne sont pas plus long qu'une introduction rédigée par un enfant. Il est dommage que ce soit bien trop court, et le new game + est un peu biaisé car une fois le jeu terminé il n'y a rien de plus à faire. Enfin bon, avec une mega hyper promotion, je peux vous le recommander, sinon passez votre chemin.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 581 minutes
Beaucoup de choses à dire sur ce jeu que j'attendais énormément ! Je vais parler des choses que je trouve bien et moins bien, j'ai l'espoir que les développeurs lisent ce message et que ça les pousse à faire de légères modifications qui peuvent améliorer pas mal l'expérience. Déjà, ce que je trouve super cool : -Le jeu est beau, il y a une direction artistique forte et agréable ! -Le level design est excellent ! C'est de la génération procédurale avec les mêmes salles qui s'enchaînent différemment à chaque fois et le design des salles en elles même est incroyable. On y repasse avec plaisir en découvrant souvent des passages qu'on n'avait pas toujours vu la première fois et il y a des raccourcis pour revenir plus tôt dans le niveau facilement etc. Au bout de quelques run, c'est juste incroyablement agréable de repasser dans ces salles. -La sensation de jeu est incroyable. J'ai eu une petite surprise avec la caméra qui m'a fait prendre un coup bêtement mais la plupart du temps le jeu est clair et on sait où on est et ce qu'on fait. Les coups sont agréables à donner et les déplacements sont hyper fluides. -Le game design est très original pour un jeu de ce genre et fonctionne honnêtement plutôt bien ! Tout tourne autours de son build, encore plus que dans de nombreux rogue-lite et les compétences nécessaires sont plus ton observation et ton placement que tes réflexes à proprement parler ce qui donne un côté lent et réfléchi au jeu. Le fait d'avoir totalement assumé le fait de pouvoir jouer agressif ou défensif est aussi assez rare. Dans beaucoup de jeu, on ne peut pas avoir du life steal, et je trouve que ça offre un peu de fraîcheur de pouvoir le faire ici. -Le sound-design discret mais efficace qui m'a permis de trouver nombre de passages secret ! -Le jeu tourne sur mon PC avec quelques petites baisses de FPS malgré que ma CG soit en dessous des recommandations minimales pour jouer. Maintenant les petites choses un peu déplaisantes : -Le jeu ne fait pas d'autosave et ne te met pas en garde quand tu veux quitter. C'est bête mais l'autre jour, je bat le deuxième boss pour la première fois, et, fier de moi, je quitte le jeu. Le lendemain je reviens et je me retrouve à nouveau au camp, sans avoir même pu récupérer tous les prisonniers libérés de ma dernière run pour la suivante ni sans avoir le nouveau personnage pour lancer le jeu... Je pense que faire une sauvegarde avant et après le boss, voir à chaque fois qu'il n'y a pas d'ennemis à proximité, ne coûte pas grand chose, mais après je ne suis pas programmeur alors je ne sais pas... En tout cas, prévenir me paraît être le minimal. -Parfois il y a des erreurs dans les textes de descriptions des habilité. Par exemple, il y a un personnage dont la description est (de mémoire) "Lorsqu'il donne des coups, son bouclier se charge. Une fois chargé au max, sa vitesse d'attaque augmente mais le bouclier ne se CHARGE PLUS" alors qu'en réalité le bouclier se décharge. (Moi, je pensais qu'après la première fois où le bouclier était chargé au max, il ne se chargeait plus de la partie ! Ça fait une grosse différence)... -Il y a un manque de lisibilité au niveau des FX. Le jeu repose en grande partie sur l'esquive des ennemis en passant (en fonction de sa façon de jouer et du personnage) dans leur dos. Mais lorsqu'on se met dans le dos d'un ennemi, les FX sont si fort et le design de l'ennemi est si peu marqué entre l'avant et l'arrière de son corps qu'on ne sait pas si il est tourné ou non. Personnellement je ne me fie presque plus qu'au bruitages pour savoir si il est ou non sur le point de m'attaquer. -La quasi absence de musiques même pendant les phases de boss. C'est dommage parce qu'encore une fois le sound design est excellent et ça donne envie d'entendre des musiques au même niveau de qualité. -Graphiquement, les illustrations qui servent de cinématiques sont dans un style assez différent et beaucoup moins expressif que le jeu. Je suis allé voir les premiers concept du jeu et je les trouvais artistiquement bien plus marqués. Je pense que le style semi réaliste et un peu mou qu'ont les illustrations actuelles ne collent pas bien avec le jeu. Ensuite, ça, c'est vraiment du détail. -J'ai fait quelques parties où il y avait la même salle en double. Je ne sais pas si c'est un bug ou si c'est voulu, mais en tout cas ça surprend et ça perd un peu aussi, mais de la même manière, c'est vraiment un détail. -Toujours dans les détails, le fait qu'on ne puisse pas quitter proprement juste après être mort mais que le jeu nous oblige à choisir un personnage avant. Pour moi, c'est une façon désagréable d'essayer de rendre le jeu addictif. Dernier point qui ne concerne pas directement le jeu en lui-même mais je suis surpris que ce jeu ne soit pas plus populaire. Il n'est pas très cher et d'une qualité incroyable. En fouillant un peu j'ai découvert un moyen de trouver des statistiques sur les jeux sortis sur steam qui s'appelle SteamSpy. Dedans il y a une partie "Nombre de chaîne Twitch ayant joué à ce jeu hier" et "Nombre de viewer sur Twitch" et chacun de ces deux nombres est proche du néant sur la page SteamSpy de Fallback. De ce que je sais, aujourd'hui, la plupart des développeurs indépendants essayent d'offrir leurs jeux à des streamers qui s'intéressent au genre de jeu qu'ils font. Moi par exemple, je suis (du verbe suivre) un streamer dont la chaîne s'appelle Globtopus et certains soirs il enchaîne pas loin de 10 jeux qui lui ont été offert comme ça. Parfois il y a même les développeurs qui sont présents dans le chat pour échanger avec lui et sa communauté. Peut-être que vous l'avez fait, je ne sais pas, mais en tout cas, si ce n'est pas le cas, je ne peux que vous conseiller d'essayer. Et bien sûr, l'idéal c'est d'essayer de trouver des streamers de ce genre dans toutes les langues que le jeu propose. Je suis surpris aussi de ne pas voir ce jeu sortir sur Epic Games ou sur Gog, mais bon, c'est sûrement assez compliqué de passer sur ce genre de plateformes et ça ne ramène sûrement pas beaucoup de ventes donc je peux comprendre... En tout cas, tout ce que j'écris ici, c'est pour que le jeu fonctionne mieux, parce que je l'aime énormément et que j'ai hâte de le voir évoluer et de voir tous les objectifs notés dans la descriptions se réaliser. J'ai aussi hâte de voir Endroad prospérer et sortir de nouveaux jeux. Quand je pense que ce jeu a été fait par 6 personnes et que je vois qu'il est si bon, je me dis que c'est vraiment trop dommage que ça ne marche pas à cause de problèmes de peaufinages et de manque de communication !
👍 : 19 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers