Temps de jeu:
581 minutes
Beaucoup de choses à dire sur ce jeu que j'attendais énormément ! Je vais parler des choses que je trouve bien et moins bien, j'ai l'espoir que les développeurs lisent ce message et que ça les pousse à faire de légères modifications qui peuvent améliorer pas mal l'expérience.
Déjà, ce que je trouve super cool :
-Le jeu est beau, il y a une direction artistique forte et agréable !
-Le level design est excellent ! C'est de la génération procédurale avec les mêmes salles qui s'enchaînent différemment à chaque fois et le design des salles en elles même est incroyable. On y repasse avec plaisir en découvrant souvent des passages qu'on n'avait pas toujours vu la première fois et il y a des raccourcis pour revenir plus tôt dans le niveau facilement etc. Au bout de quelques run, c'est juste incroyablement agréable de repasser dans ces salles.
-La sensation de jeu est incroyable. J'ai eu une petite surprise avec la caméra qui m'a fait prendre un coup bêtement mais la plupart du temps le jeu est clair et on sait où on est et ce qu'on fait. Les coups sont agréables à donner et les déplacements sont hyper fluides.
-Le game design est très original pour un jeu de ce genre et fonctionne honnêtement plutôt bien ! Tout tourne autours de son build, encore plus que dans de nombreux rogue-lite et les compétences nécessaires sont plus ton observation et ton placement que tes réflexes à proprement parler ce qui donne un côté lent et réfléchi au jeu. Le fait d'avoir totalement assumé le fait de pouvoir jouer agressif ou défensif est aussi assez rare. Dans beaucoup de jeu, on ne peut pas avoir du life steal, et je trouve que ça offre un peu de fraîcheur de pouvoir le faire ici.
-Le sound-design discret mais efficace qui m'a permis de trouver nombre de passages secret !
-Le jeu tourne sur mon PC avec quelques petites baisses de FPS malgré que ma CG soit en dessous des recommandations minimales pour jouer.
Maintenant les petites choses un peu déplaisantes :
-Le jeu ne fait pas d'autosave et ne te met pas en garde quand tu veux quitter. C'est bête mais l'autre jour, je bat le deuxième boss pour la première fois, et, fier de moi, je quitte le jeu. Le lendemain je reviens et je me retrouve à nouveau au camp, sans avoir même pu récupérer tous les prisonniers libérés de ma dernière run pour la suivante ni sans avoir le nouveau personnage pour lancer le jeu... Je pense que faire une sauvegarde avant et après le boss, voir à chaque fois qu'il n'y a pas d'ennemis à proximité, ne coûte pas grand chose, mais après je ne suis pas programmeur alors je ne sais pas... En tout cas, prévenir me paraît être le minimal.
-Parfois il y a des erreurs dans les textes de descriptions des habilité. Par exemple, il y a un personnage dont la description est (de mémoire) "Lorsqu'il donne des coups, son bouclier se charge. Une fois chargé au max, sa vitesse d'attaque augmente mais le bouclier ne se CHARGE PLUS" alors qu'en réalité le bouclier se décharge. (Moi, je pensais qu'après la première fois où le bouclier était chargé au max, il ne se chargeait plus de la partie ! Ça fait une grosse différence)...
-Il y a un manque de lisibilité au niveau des FX. Le jeu repose en grande partie sur l'esquive des ennemis en passant (en fonction de sa façon de jouer et du personnage) dans leur dos. Mais lorsqu'on se met dans le dos d'un ennemi, les FX sont si fort et le design de l'ennemi est si peu marqué entre l'avant et l'arrière de son corps qu'on ne sait pas si il est tourné ou non. Personnellement je ne me fie presque plus qu'au bruitages pour savoir si il est ou non sur le point de m'attaquer.
-La quasi absence de musiques même pendant les phases de boss. C'est dommage parce qu'encore une fois le sound design est excellent et ça donne envie d'entendre des musiques au même niveau de qualité.
-Graphiquement, les illustrations qui servent de cinématiques sont dans un style assez différent et beaucoup moins expressif que le jeu. Je suis allé voir les premiers concept du jeu et je les trouvais artistiquement bien plus marqués. Je pense que le style semi réaliste et un peu mou qu'ont les illustrations actuelles ne collent pas bien avec le jeu. Ensuite, ça, c'est vraiment du détail.
-J'ai fait quelques parties où il y avait la même salle en double. Je ne sais pas si c'est un bug ou si c'est voulu, mais en tout cas ça surprend et ça perd un peu aussi, mais de la même manière, c'est vraiment un détail.
-Toujours dans les détails, le fait qu'on ne puisse pas quitter proprement juste après être mort mais que le jeu nous oblige à choisir un personnage avant. Pour moi, c'est une façon désagréable d'essayer de rendre le jeu addictif.
Dernier point qui ne concerne pas directement le jeu en lui-même mais je suis surpris que ce jeu ne soit pas plus populaire. Il n'est pas très cher et d'une qualité incroyable. En fouillant un peu j'ai découvert un moyen de trouver des statistiques sur les jeux sortis sur steam qui s'appelle SteamSpy. Dedans il y a une partie "Nombre de chaîne Twitch ayant joué à ce jeu hier" et "Nombre de viewer sur Twitch" et chacun de ces deux nombres est proche du néant sur la page SteamSpy de Fallback. De ce que je sais, aujourd'hui, la plupart des développeurs indépendants essayent d'offrir leurs jeux à des streamers qui s'intéressent au genre de jeu qu'ils font. Moi par exemple, je suis (du verbe suivre) un streamer dont la chaîne s'appelle Globtopus et certains soirs il enchaîne pas loin de 10 jeux qui lui ont été offert comme ça. Parfois il y a même les développeurs qui sont présents dans le chat pour échanger avec lui et sa communauté. Peut-être que vous l'avez fait, je ne sais pas, mais en tout cas, si ce n'est pas le cas, je ne peux que vous conseiller d'essayer. Et bien sûr, l'idéal c'est d'essayer de trouver des streamers de ce genre dans toutes les langues que le jeu propose. Je suis surpris aussi de ne pas voir ce jeu sortir sur Epic Games ou sur Gog, mais bon, c'est sûrement assez compliqué de passer sur ce genre de plateformes et ça ne ramène sûrement pas beaucoup de ventes donc je peux comprendre...
En tout cas, tout ce que j'écris ici, c'est pour que le jeu fonctionne mieux, parce que je l'aime énormément et que j'ai hâte de le voir évoluer et de voir tous les objectifs notés dans la descriptions se réaliser. J'ai aussi hâte de voir Endroad prospérer et sortir de nouveaux jeux. Quand je pense que ce jeu a été fait par 6 personnes et que je vois qu'il est si bon, je me dis que c'est vraiment trop dommage que ça ne marche pas à cause de problèmes de peaufinages et de manque de communication !
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